Совет по оптимизации: стабильные 60 FPS в UE5. Режем стоимость пикселя и геометрию: - Статика — Nanite; исключайте мелочь и всё с деформацией/WPO. Для дальних — HLOD. - Скелетные — LOD’ы + dithered переход; меньше bone influences; отключайте лишние morph targets. - Материалы — меньше Translucent; Masked/Dithered, Material Instances, Static Switch только по делу. - Свет — где можно, бэйк; с Lumen ограничивайте источники и тени, снижайте resolution на второстепенных. - Куллинг — Cull Distance Volume, ISMC/HISMC для листвы. Профилирование: Stat Unit/GPU, ProfileGPU, Unreal Insights. Чек-листы и пошаговый разбор — бесплатный мини-курс по UE5.
Совет по оптимизации: стабильные 60 FPS в UE5
1 сентября 20251 сен 2025
2
~1 мин