Несколько дней назад состоялся релиз стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на ПК и консолях текущего поколения, разработкой которого занимались Virtuos. Следствием выбора такой студии оказалось почти полное отсутствие оптимизации и огромная куча проблем с производительностью игры на всех платформах. При этом на ПК часть проблем проекта можно починить простейшей вставкой нескольких параметров в Engine.ini. Так, например, вы можете включить аппаратную трассировку лучей, DLSS Ray Reconstruction и даже генерацию кадров DLSS. Для этого в Engine.ini по адресу AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows необходимо вписать следующие квары: [SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6r.Streamline.DLSSG.Enable=1t.Streamline.Reflex.Enable=1t.Streamline.Reflex.
Игроки чинят Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — уже добавлены трассировка лучей, DLSS RR и генерация кадров DLSS
31 августа 202531 авг 2025
9
~1 мин