Найти в Дзене
Games4Linux

Вышла новая версия DXVK 2.7.1

DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan. Это обеспечивает улучшенную производительность и совместимость для многих игр DirectX на поддерживаемых платформах. Исправления ошибок и улучшения В последнем обновлении было внесено множество исправлений и улучшений, направленных на повышение совместимости и производительности различных игр, использующих API D3D9. Эти изменения существенно улучшат игровой опыт пользователей, особенно тех, кто по-прежнему использует D3D9 совместимые игры. Скачать и посмотреть более подробную информацию, вы можете на GitHub.

DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan. Это обеспечивает улучшенную производительность и совместимость для многих игр DirectX на поддерживаемых платформах.

Исправления ошибок и улучшения

В последнем обновлении было внесено множество исправлений и улучшений, направленных на повышение совместимости и производительности различных игр, использующих API D3D9.

  1. Исправление регрессии: Решена проблема, из-за которой разрешения MSAA выглядели так, как будто MSAA не работал во многих играх на D3D9.
  2. Оптимизация производительности: Улучшена производительность в ряде игр на D3D9, таких как Dead Space 2, благодаря устранению ненужных барьеров в рендер-процессах (PR #5112).
  3. Исправление факторизаций тесселяции: Исправлено трактование факторов тесселяции для линейной тесселяции. Это улучшило отображение частиц в DCS World и потенциально решило другие проблемы (PR #4327).
  4. Совместимость с устаревшими играми: Добавлена опция конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, которая позволяет избежать переполнения буфера в старых играх, ожидающих поддержку не более ~16 режимов отображения. Это внушительно исправляет сбой в AquaNox 2.
  5. Проблемы при запуске: В Alone in the Dark была устранена проблема, из-за которой игра вылетала при запуске (PR #5158).
  6. Проблема с сглаживанием: В Comanche 4 решена проблема, при которой опция антиалиасинга в игре была доступна только на определенных видеокартах GeForce4 Ti.
  7. Исправление запуска: В Crysis 3 убрано ограничение на продавца GPU, что позволяло игре запускаться после последних обновлений EA app. Однако стоит отметить, что это изменение может привести к заметным ухудшениям производительности на системах AMD из-за менее эффективной работы кода.
  8. Пропадающие модели: В Dungeon Siege 2 исправлено регрессионное поведение, из-за которого модели персонажей не отображались в меню (PR #5175).
  9. Оптимизация производительности: В Everybody's Gone to the Rapture устранили проблемы с производительностью, ограниченной возможностями процессора (PR #5168).
  10. Мод FNV Reloaded: В Fallout New Vegas добавлено ограничение продавца, чтобы обойти проблему, связанную с модом FNV Reloaded, использующим не реализованную функцию NVAPI на видеокартах Nvidia (PR #5136).
  11. Ограничение FPS: В Guilty Gear введено ограничение в 60 кадров в секунду, чтобы предотвратить ускорение игры при более высоких частотах кадра (PR #5142, PR #5143). Аналогичное ограничение добавлено и в PsiOps для решения проблем с физикой при высоких частотах (PR #5145).
  12. Проблемы с рендерингом: Исправлены проблемы рендеринга в Scarface, вызванные изменениями в поведении D3D9.
  13. Проблемы с MSAA: В Team Fortress 2 решена проблема, связанная с MSAA (PR #5119, PR #5132).
  14. Проблема с волосами: В The Witcher 1 добавлено ограничение в 300 FPS, чтобы решить проблему с отображением волос Геральта в меню инвентаря.
  15. Утечка памяти и проблемы с рендерингом: В Top Spin 2004 устранены утечка памяти и проблемы с рендерингом (PR #5155).

Эти изменения существенно улучшат игровой опыт пользователей, особенно тех, кто по-прежнему использует D3D9 совместимые игры.

Скачать и посмотреть более подробную информацию, вы можете на GitHub.