Всем привет, продолжаем разбираться в том, как развивался геймдизайн серии “Шиноби”. Игра статьи: Shinobi 3: Return of the Ninja Master или The Super Shinobi 2 (в Японии). Дата выхода: 1993. Разработчик: Sega. Как вы помните из прошлой статьи, The Super Shinobi начала менять аркадную серию, но не отказалась от главного — от “быстрой смерти”. The Super Shinobi 2, о которой сегодня пойдет речь, доделывает начатое и тем самым закрывает историю аркад. Что же она делает. 1. Первое — наращивает мясо новой концепции “боевого платформера”. А именно, к тому, что имеется, вводит новые боевые приемы и возможности платформинга. К возможностям перемещения добавились: Платформинга в игре стало в разы больше, а уровни длиннее. Как следствие, появляются автосохранения по достижении определенных мест. В боевой арсенал к адаптивному удару и броску звезд в прыжке добавились: 2. Второе и самое значимое — игра перестает “убивать”! Больше нет осторожности и заучивания уровня. Враги теперь больше для массовк