Полезная нода: ForEachLoopWithBreak. Отличная нода для обхода массивов в Blueprints — позволяет остановить цикл досрочно, если условие выполнено. Подключаете массив, обрабатываете Array Element в Loop Body и при необходимости активируете Break, чтобы прекратить дальнейшие итерации. Практический пример: ищете ближайшего врага — проверяете дистанцию и вызываете Break при первом подходящем кандидате, экономя кадры. Совет: не выполняйте внутри цикла дорогие операции, лучше предварительно кэшировать данные. Узнать больше — Бесплатный курс по UE5.