Вчера на работе всплыла дискуссия. Есть хороший вкус и мы хотим делать утончённые вещи, а людям подавай треша. Зачем делать качественный арт в локациях, если это всё равно никто не оценит? И даже наоборот, игрокам полюбятся всратые персонажи. Вопрос этот выходит далеко за пределы игрового арта и регулярно всплывает и у гейм-дизайнеров и в среде музыкантов и в любой другой креативной сфере. И в этот раз я нашел для себя ответ. И он довольно простой. Мне кажется, что люди хотят не треша, а эмоций. В открытке в вотсапе для обычного человека есть понятная эмоций, она на поверхности. В принципе тут можно закончить, но я доразверну. Книга, арт, игра не дают эмоции напрямую. Чтобы их получить нужно знать язык и правила этого медиума. Хотя разгадывание правил может давать даже больше эмоций, но это если мы знаем что в эту игру можно играть. Так вот, в массе потребитель нашего контента не тратил 10000 часов на изучение истории искусства, композиции и т.д. и т.п. Им не известно даже существов