Когда я впервые запустил Форэнш Демо, я не ожидал, что она вызовет во мне столько эмоций. Вроде бы простая инди-игра, но она оказалась неожиданным путешествием в прошлое: к тем самым ощущениям из детства, когда любая новая игра была событием, и ты готов был проводить в ней часы просто ради того, чтобы исследовать мир и пробовать всё подряд. Я провёл в ней больше времени, чем планировал, и это стало для меня открытием. Мне захотелось узнать, как создавался проект, и поэтому я пообщался с Лизой Васильевой — гейм-дизайнером Форэнш Демо. «У нас небольшая команда студентов Skillbox, преимущественно по разным направлениям. Мы собрались еще год назад, тогда сделали маленький проект, буквально за месяц, тоже для ВК Play Лаборатории. После этого решили взяться за более масштабный проект, который сейчас и вышел в демо… В основном это всё энтузиасты и студенты». «История проекта такова: мы закончили в прошлом году нашу маленькую стратегию, и захотели поддержать нашего разработчика. Он мечтал о пл