В 2000 году игровая индустрия была одержима космосом, драконами и спецназом. И тут, посреди всего этого эпика, выходит игра, где главная цель... сходить на работу, приготовить ужин и не сжечь дом. Звучало как безумие. Но это безумие изменило мир. Имя ему — The Sims. Игра, которая превратила скучную рутину в самое увлекательное приключение и доказала, что самый интересный сюжет — это сама жизнь. За созданием The Sims стоит Уилл Райт — легендарный геймдизайнер и создатель SimCity. Идея «симулятора жизни» пришла к нему после личной трагедии: в 1991 году его дом сгорел дотла. Восстанавливая свою жизнь с нуля, выбирая новый дом и мебель, Райт подумал: «А что, если превратить это в игру?». Он принес идею своему начальству в Maxis. Реакция была предсказуемой: «Цифровой кукольный домик? Уилл, это скучно! Кто захочет играть в симулятор бытовых хлопот, когда можно летать на истребителе?». Идею положили на полку. Но Райт не сдавался. Он видел в своей концепции нечто большее: не симулятор уборки,
The Sims. Как игра про чистку унитаза стала культурным феноменом
29 августа 202529 авг 2025
2
3 мин