Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

BLADE CHIMERA v1.3.7a. А ведь неплохо.

Ну что, по стопам от разочарования нового Ninga Gaiden, я стал копать дальше. В руки попалась такая игра как BLADE CHIMERA. Да, это уже в общем то метроидвания, а не просто платформер. И тут многие ссылаются на большую схожесть с Castlevania: Symphony of the Night, прародителем жанра метроидваний, не потому что эта игра положила начало жанру, а потому что она похожа на Symphony of the Night. К сожалению в эту часть так и не поиграл, но всё ещё впереди. А сегодня разберём BLADE CHIMERA, благо там и русификатор есть уже, так что поиграть в неё могут все без проблем. И да, у нас тут сеттинг киберпанка, очень хотелось поиграть во что то подобное осмысленное, особенно после Huntdown. Я понимаю что немного некорректно сравнивать какие то простые платформеры с метроидваниями, но тем не менее почему то NINJA GAIDEN: Ragebound cтоит 880 рублей, а более проработанная по наполнению BLADE CHIMERA стоит 710 рублей, причём она с очень красивым пиксельартом. И да, посмотрите на это вкусное меню. Во

Ну что, по стопам от разочарования нового Ninga Gaiden, я стал копать дальше. В руки попалась такая игра как BLADE CHIMERA. Да, это уже в общем то метроидвания, а не просто платформер. И тут многие ссылаются на большую схожесть с Castlevania: Symphony of the Night, прародителем жанра метроидваний, не потому что эта игра положила начало жанру, а потому что она похожа на Symphony of the Night. К сожалению в эту часть так и не поиграл, но всё ещё впереди.

А сегодня разберём BLADE CHIMERA, благо там и русификатор есть уже, так что поиграть в неё могут все без проблем. И да, у нас тут сеттинг киберпанка, очень хотелось поиграть во что то подобное осмысленное, особенно после Huntdown.

-2

Я понимаю что немного некорректно сравнивать какие то простые платформеры с метроидваниями, но тем не менее почему то NINJA GAIDEN: Ragebound cтоит 880 рублей, а более проработанная по наполнению BLADE CHIMERA стоит 710 рублей, причём она с очень красивым пиксельартом.

И да, посмотрите на это вкусное меню. Во первых это окно снаряжения, здесь можно менять найденное или купленное снаряжение, оружие, расходники. Круто. Плюс у нас есть древо навыков с разными приёмами и прокачка персонажа. Вот о чём я говорил, что надо так делать в играх. Чем больше выбора и разнообразия, плюс прокачка, тем для любой игры это будет только в плюс.

-3

Причём все эти фичи никак не определяют жанр, т.е. так можно делать как в платформерах, так и в метроидваниях, да где угодно в общем

И помните за что я ещё ругал NINJA GAIDEN: Ragebound? За боевую систему, там за много что ругал. И о боже, в BLADE CHIMERA сделали то, о чём я говорил в прошлом обзоре. Во первых помимо огнестрельного оружия, тут есть меч на второй слот так же с возможностью замены по видам, да хоть два огнестрела ставьте или два меча. И у меча есть разные атаки, наискосок, вверх, комбо из двух ударов разных, удар вверх. И всё с разными анимациями. А помимо меча там есть и другие виды холодного оружия со своими анимациями. Выглядит вкусно.

-4

И тут у нас аналогичный напарник как и в NGR, только посмотрите как она красиво оформлена на скрине выше рядом с ГГ. И да, она тоже работает как дополнительное оружие в виде меча с некоторыми расширенными функциями для метроидвании чтобы пересекать какие то дополнительные преграды. Ну например другой крутой "меч - девушку" можно воткнуть в стену (в прыжке тоже работает) и забраться выше. Причём это первые 15 минут игры, но я получил кучу разнообразных вкусностей уже вначале, вкачал перса и получил пару приёмов через древо. И о да, тут есть и рывок в прыжке то беж дэш с неуязвимостью, а в дальнейшем появятся и другие способности типа двойного прыжка. А так можно было что ли?). Поэтому какой нибудь NG выглядит ну оооочень бедно по сравнению с той же BLADE CHIMERA. Тут за 15 минут игры мы получаем офигенные крутости боевой системы, которые и не снились тому же NG за всю игру. Собственно зачем я делаю эти сравнения? Затем чтобы вы учились разбираться как надо правильно делать игры и что такое халтурный подход и правильный подход.

-5

Конечно правда я не ярый любитель метроидваний и не люблю бэктрекинги в принципе где либо, но это уже естественно моя субъективность. Хотя конечно пользоваться путями назад всякими ну спорное решение. Даже те же метроидвании можно строить на новых уровнях вполне, не зацикливаясь сильно на старых местах. И тут BLADE CHIMERA даже эту проблему решила банальным телепортом, где по открытым зонам мы можем телепортироваться куда захотим, что избавляет нас от излишней беготни по уровням. При этом игра ну НЕ короткая даже с ТП.

Из плюсов ещё можно отметить сюжетные диалоги и их оформление. Люблю простенькие анимированные иконки персов и снизу аккуратные строки диалогов. Причём диалогов тут в целом хватает, складываются вполне интересные сюжеты.

-6

И о да, тут есть магазин. Можно что то купить и продать. Короче люблю такие штуки без лишних слов и заморочек. Но жаль что все вещи тут фиксированные, а денег в общем то очень много можно заработать. Над балансом сильно не задумывались в плане этого в магазине.

-7

С другими вещами которые раскиданы по уровням, в общем тоже всё фиксировано, но бывает иногда из врагов выпадают рандомные предметы.

По сюжету спойлерить не буду, но в целом он простенький, отправляющий нас во всякие интересные места. Мы работаем на организацию по защите земли от всяких демонов. Кратко лишь скажу что сюжет в общем то банальный, но интересный. Побегать туда сюда в нём, почитать диалоги и т.п. вполне приятно, сделано на уровне всё.

Про демонов в общем то тоже удобное обоснование чтобы разнообразить виды врагов, которых тут действительно много, по энциклопедии игровой вместе с боссами вышло 89 штук всяких вражеских НПС. Да в целом и уровни тут тоже с разнообразными целями и механиками. То нам надо пронести через ультрафиолетовые лампы нашу подругу - меч, то нам надо бродить по тёмным коридорам, придумывая как себе подсветить путь, то придётся и поплавать уничтожая врагов, попрыгать тоже было где. Т.е. оказывается однообразные коридоры можно разнообразить какими то механиками, что мы и наблюдаем тут. Ну в целом это такой добротный набор для как минимум любопытной метроидвании.

-8

Плюс ко всему есть даже второстепенные квесты на уровнях, дополнительный заработок. Бывают квесты просто на уничтожение монстров или поиск ингредиентов, но так же есть несколько и сюжетных интересных квестов второстепенных коротких. Даже в одном из квестов можно открыть вот такую мини игру.

-9

Ну тут тоже в общем то банальное приятное оформление, приятная подача второстепенок. Опять же ничего сверхъестественного, но интересно было.

-10

Хочется опять упомянуть NGR с душными боссами, помните я критиковал там балансы простых уровней без челленджей вообще и ужасных соулсовых боссов. И о чудо, BLADE CHIMERA преподносит интересных не сложных боссов с двумя формами. 5 или 10 попыток хватает чтобы изучить разные механики боссов, чтобы пройти дальше без проблем. Суть просто в том что надо делать приятных сбалансированных боссов в медитативных играх. Но замечу что в той же NGR просто порезали привычную боёвку, там я ругал что даже дэша в прыжке нет, сделали это специально чтобы у игрока было меньше вариантов увернуться. А вот в BLADE CHIMERA на удивление вариативностей приёмов просто масса, например ещё есть и силовой щит в разных вариациях, который создаёт меч. И это правильное решение, потому что интересно играть когда у тебя много возможностей. Игрок должен решать как ему играть и что использовать, в этом суть. Разработчики должны расширять лишь рамки геймплея. Сейчас пришла в голову такая мысль что может боссы в NGR ведь и не тяжёлые, и даже более простые, если бы там у меня были все крутые способности из BLADE CHIMERA. Так что да, обращайте на это внимание когда играете в игры, сколько и чего умеет персонаж, это будет говорить о качестве проработки геймплея.

-11

Хотя тут BLADE CHIMERA местами даёт челленджи, но спасают частые точки сохранений на карте. Ещё есть момент по поводу лечилок в инвентаре, их можно купить много и пользоваться везде, спорное решение. Но тем не менее о таких балансах я говорил что они должны быть выверенные, чтобы везде была золотая середина и равномерный геймплей. В общем это не прям минусы игры, но к слову так.

Короче залип в игру на несколько дней, получаю от игры удовольствие, потихоньку всё равномерно проходится: персонаж раскачивается, полезные предметы попадаются, что то докупаю из расходников и предметов у торговца. В итоге настал день когда игра подошла к концу. Ощущение было что вот даже не наигрался, а когда такие ощущения, то значит игра стоящая.

-12

И это круто что когда не являешься фанатом какого то определённого жанра, но тем не менее игра всё равно затягивает, а это важный момент.

Итоги по BLADE CHIMERA.

Да в общем то всё понравилось. Положительные стороны: графика, звук, боевая система, балансы, сюжет, всё это выглядит добротно. Если думать про какие то минусы, нуууу в голову сразу особо ничего не приходит, разве что можно поправить какие то балансы местами, но и существующие балансы особо как то и не напрягают, не мешают где то. Игра не затянута, мы постоянно прыгаем от миссии к миссии через ТП. Тут очень удобный интерфейс, удобное и отзывчивое управление. Багов замечено не было. Можно смело ставить игре 8.5 баллов, она прям их заслужила. И я давно не получал такого удовольствия от игры, в общем разработчикам спасибо. Я редко так хвалю игры, но если что то похвалил, значит это стоит вашего внимания однозначно.