Найти в Дзене
Тринити

№9 🧪 Кофейный тест, фокус-группы и критика: Как Провести Playtest, Который Не Убьёт Веру в Свой Проект

Вы сделали прототип. Он работал у вас на компе. Вы показали его жене/девушке — она вежливо сказала «мило». Вы запустили альфу... и вот он, шквал критика в стиле: «Управление — говно, тут непонятно, а тут скучно». Знакомо? Ошибка не в игре, а в подходе.
Playtest (игровое тестирование) — это не про то, чтобы вынести свой шедевр на растерзание хейтерам. Это хирургический инструмент, который нужно применять правильно и — что ключевое — как можно раньше. Сегодня разберем, как тестировать игру так, чтобы получать полезный фидбек, а не депрессию. Погнали! 🔙 Из статьи №8: Мы говорили о быстром прототипировании — как за пару часов и без кода проверить ядро игровой механики на бумаге или в конструкторе. Это первый шаг к валидации идеи.
Сегодня — следующий критический этап: как получить честную обратную связь от реальных людей и, главное, как ее правильно понять и применить? Говорим о playtestах! 👥 Наш человек часто выражается прямо и может быть резок. «Мне не зашло» может звучать как «Это пол
Оглавление

Вы сделали прототип. Он работал у вас на компе. Вы показали его жене/девушке — она вежливо сказала «мило». Вы запустили альфу... и вот он, шквал критика в стиле: «Управление — говно, тут непонятно, а тут скучно». Знакомо? Ошибка не в игре, а в подходе.
Playtest (игровое тестирование) — это не про то, чтобы вынести свой шедевр на растерзание хейтерам. Это хирургический инструмент, который нужно применять правильно и — что ключевое — как можно раньше. Сегодня разберем, как тестировать игру так, чтобы получать полезный фидбек, а не депрессию. Погнали!

🔙 Из статьи №8: Мы говорили о быстром прототипировании — как за пару часов и без кода проверить ядро игровой механики на бумаге или в конструкторе. Это первый шаг к валидации идеи.
Сегодня — следующий критический этап: как получить честную обратную связь от реальных людей и, главное, как ее правильно понять и применить? Говорим о playtestах! 👥

Gaming Night Vibes https://ru.pinterest.com/pin/383720830771920567/
Gaming Night Vibes https://ru.pinterest.com/pin/383720830771920567/

📌 Что Такое Playtest и Чем Он Отличается от QA?

  • QA (Quality Assurance, контроль качества) — ищет баги (ошибки, вылеты, glitches). Их задача: «Игра не должна ломаться».
  • Playtest (Игровое тестирование) — оценивает игровой опыт (геймплей). Их задача: «А интересно ли это играть? Понятно ли? Весело ли?». Тестировщики — ваши будущие игроки, а не технари.

💡 Зачем это ВАМ (особенно в наших условиях)?

  1. Найти Слепые Зоны: Вы знаете свою игру как свои пять пальцев. А новичок — нет. Он упрется во что-то, когда для вас кажется очевидным.
  2. Понять, «Заходит» ли Геймплей: Можно сколько угодно верить в свою механику, но только реакция живых людей покажет, работает она или нет.
  3. Сэкономить Кучу Денег: Лучше узнать о фатальной ошибке дизайна на этапе прототипа, чем после года разработки.
  4. Принять Неудобную Правду: Друг вежливо промолчит. Анонимный тестировщик напишет: «Управление — дерьмо». Это больно, но это спасет ваш проект.

🎯 3 Главных Вида Playtest-а (От Простого к Сложному)

  1. ☕ Кофейный тест (Самый простой и важный!)
    Суть:
    Подойти к коллеге/другу/родственнику, дать поиграть в ваш прототип на 5 минут и МОЛЧА наблюдать. Не подсказывать!
    Что смотрим: Где он кликает не туда? Где застревает? Какое у него выражение лица? (Скука? Раздражение? Улыбка?).
    Идеально для: самых ранних стадий, проверки юзабилити, туториалов.
  2. 👥 Закрытый тест (Фокус-группа)
    Суть:
    Собрать небольшую группу (5-10 человек) из целевой аудитории (например, найдите в паблике по инди-играм). Дать им сборку и попросить заполнить анкету.
    Как собрать людей: Паблики в VK (типа «Gamedev | Разработка игр»), Telegram-чаты, локальные сообщества (например, в IT-кластерах вашего города).
    Что спрашивать в анкете (конкретно!):
    «По шкале от 1 до 10, насколько вам понравилось?»
    «Что было самым интересным?»
    «Что было самым скучным/раздражающим?»
    «Что было НЕПОНЯТНО?»
    Идеально для: проверки баланса, сложности, общего впечатления.
  3. 🌐 Открытый тест (Альфа/Бета-тест)
    Суть:
    Выпустить сборку в ранний доступ (Steam, VK Play) или раздать ключи широкому кругу людей.
    Плюс: Много feedback-а, нагрузочное тестирование.
    Минус: Сложно управлять, можно нарваться на хейт, если игра очень сырая.
    Идеально для: финальной полировки, перед самым релизом.

🚫 Топ-5 Ошибок При Организации Playtest:

  1. «Протестируй Мою Игру, Друг!»: Друзья и родственники — плохие тестировщики. Они будут жалеть ваши чувства и давать неточную оценку.
  2. Спрашивать «Нравится?»: Это бесполезный вопрос. Все ответят «да» или «норм». Спрашивайте КОНКРЕТНО: «Что было непонятно на третьем уровне?», «Какой навык показался самым слабым?».
  3. Спорить с Feedback-ом: Задача тестировщика — рассказать о своем опыте. Его опыт — это истина. Ваша задача — молча слушать, записывать и благодарить. Даже если вам кажется, что он «не прав».
  4. Давать Сырую Сборку с Багами: Если игра постоянно вылетает, тестировщики не смогут оценить геймплей. Они будут сообщать о багах, а не о впечатлениях.
  5. Игнорировать «Мелкие» Замечания: Если несколько человек сказали, что «тут неудобно управление» — это не мелочь. Это системная проблема.

🗣️ Как Правильно Работать с Критикой?

Наш человек часто выражается прямо и может быть резок. «Мне не зашло» может звучать как «Это полная хуйня!». Ваша задача:

  1. Отделить Эмоции от Сути: За агрессивной формой часто скрывается ценное замечание. «Управление — говно» = «Управление неудобное и непонятное». Спросите: «А что именно не понравилось в управлении?»
  2. Не Оправдываться: Фразы «это баг», «это мы пофиксим», «это же альфа» — убивают диалог. Кивайте, записывайте.
  3. Искать Зерно Истины: Если один человек сказал — это мнение. Если три человека сказали одно и то же — это проблема.

🔧 Инструменты для Сбора Feedback:

  1. Гугл-Формы (или яндекс формы нынче): Идеально для анкет после теста.
  2. Trello / Miro: Можно создать доску с колонками «Понравилось», «Не понравилось», «Баги», куда тестировщики будут кидать свои заметки.
  3. Telegram/MAX: Создайте канал для тестеров, где они могут общаться и оставлять отзывы.
  4. Запись экрана (OBS): Самое ценное! Записывайте экран и лицо тестировщика (с его разрешения!). Вы увидите, где именно он путается или злится.

🎮 Практическое Задание: Проведите Кофейный Тест Прямо Сегодня!

  1. Возьмите вашу сборку (даже самую сырую) или тот самый прототип из прошлой статьи.
  2. Найдите человека (коллегу по работе, участника из чата, но не самого близкого друга, чтобы реакция была не предвзятой).
  3. Дайте ему поиграть на 5-7 минут. Ваше правило — МОЛЧАТЬ.
  4. Включите диктофон или записывайте экран.
  5. После игры задайте 3 вопроса:
    «Что было самым интересным?»
    «Что было самым непонятным?»
    «Что бы ты улучшил?»
  6. Поблагодарите своего тестировщика и проанализируйте запись.


Поделитесь в комментариях вашим опытом первого теста! ✍️ Кого вы выбрали «жертвой»? Что самого неожиданного вы узнали о своей игре? Какая фраза тестировщика заставила вас задуматься? Давайте обсудим, как не сойти с ума от критики и извлечь из нее максимум пользы!

Теги для Дзена: #геймдизайн #playtest #тестированиеигр #gamedev #индиразработка #фидбек #созданиеигр #gamedev #игроваяиндустрия #разработкаигр #российскиеигры #яндексдзен