Геймдиректор ремастера System Shock 2 Дэниел Грейшон рассказал, что при создании игры разработчикам особенно тяжело дался мультиплеер. По словам Грейшона, оригинальная игра использовала технологию прямого IP-соединения на основе DirectPlay. Но в современном мире она небезопасна. Кроме того, этот инструмент не позволял добавить в ремастер возможность кроссплатформенной игры. Грейшон отметил, что в процессе работы над мультиплеером команде пришлось столкнуться с множеством трудностей. Но в итоге всё получилось. Кооперативный режим геймдиректор назвал «трансформацией всего и вся», но посоветовал для начала пройти игру одному. «Вероятно, вам стоит сначала пройти игру в одиночном режиме, чтобы получить истинное представление о System Shock 2. В многопользовательском режиме совсем другая атмосфера. Вы не чувствуете себя одиноким. Вам не страшно», — сказал Грейшон. Оригинальная System Shock 2 вышла в 1999 году. А юбилейное переиздание под названием System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ст
Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера
8 сентября 20258 сен 2025
1 мин