Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон рассказал, как разработчики создают локации в игре. Кэннон отметил, что места должны вызывать ностальгию. Обращать внимание на это особенно важно в работе над локациями, которые существуют уже давно. Кэннон пояснил, что разработчики продумывают, какие элементы они должны сохранить при переработке, а какие можно усилить. Кроме того, по его словам, с каждым новым дополнением создатели стараются усилить контраст впечатлений, которые получают игроки. Именно поэтому локации делают очень разными. Так у игроков появляется ощущение, что он перемещается по разным «измерениям», которые дают уникальный опыт. Кэннон также рассказал, что сейчас разработчики стараются увести сюжет в сторону объединения мира перед лицом общей угрозы. Ранее арт-директор World of Warcraft уже говорил, что в будущем сюжеты будут более приземлёнными. В том числе потому, что игрокам проще воспринимать подобные истории. Напомним, что Blizzard показала трейлер дополнения World of W
Арт-директор World of Warcraft рассказал, что локации в игре должны вызывать ностальгию
8 сентября 20258 сен 2025
3
~1 мин