Найти в Дзене
Жизнь Никиты

«Психунды»: интервью с Данилом Черняевым, автором самой странной и честной игры про психушку

Никита, игровой журналист Иногда кажется, что в геймдеве уже ничего нового не придумать. Одни делают шутеры, другие — фермы, третьи — бесконечные баттл-рояли. Но есть те, кто идёт против правил. Так я наткнулся на «Психунды» — игру о выживании в психиатрической клинике. И, честно говоря, это одна из самых необычных идей, которые я видел за последние годы. Мне удалось поговорить с её автором Данилом Черняевым — человеком, который превратил личный опыт в полноценный игровой мир. Никита: Данил, расскажите, как родилась идея «Психунд»? Правда ли, что она появилась во время вашего пребывания в психиатрической клинике? Данил: Да, идея игры и впрямь зародилась во время моего лежания в психиатрической клинике. Там вместе с соседями по палате я и придумал идею этой игры и записал первые концепты и механики. Мой опыт общения с людьми, у которых были тяжёлые расстройства, помог мне в дальнейшем добавить в игру свою необычную атмосферу и реализм. Никита: Почему именно «Психунды»? Данил:
Оглавление

Никита, игровой журналист
Клиника Сен-Элисар приглашает
Клиника Сен-Элисар приглашает

Иногда кажется, что в геймдеве уже ничего нового не придумать. Одни делают шутеры, другие — фермы, третьи — бесконечные баттл-рояли. Но есть те, кто идёт против правил. Так я наткнулся на «Психунды» — игру о выживании в психиатрической клинике. И, честно говоря, это одна из самых необычных идей, которые я видел за последние годы.

Мне удалось поговорить с её автором Данилом Черняевым — человеком, который превратил личный опыт в полноценный игровой мир.

История игры

Данил Черняев, фото из его канала
Данил Черняев, фото из его канала

Никита: Данил, расскажите, как родилась идея «Психунд»? Правда ли, что она появилась во время вашего пребывания в психиатрической клинике?

Данил: Да, идея игры и впрямь зародилась во время моего лежания в психиатрической клинике. Там вместе с соседями по палате я и придумал идею этой игры и записал первые концепты и механики. Мой опыт общения с людьми, у которых были тяжёлые расстройства, помог мне в дальнейшем добавить в игру свою необычную атмосферу и реализм.

Примерно в таких условиях Данил Черняев придумывал эту игру
Примерно в таких условиях Данил Черняев придумывал эту игру

История названия

Никита: Почему именно «Психунды»?

Та игра - 60Секунд
Та игра - 60Секунд

Данил: Самое первое название игры — «60Психунд». В психушке было скучно, и в какой-то момент я вспомнил игру «60 Секунд» и стал обыгрывать, как это было бы забавно перенести концепт в реалии психушки. У них секунды, а у нас психи — так и родилось название «Психунды». Потом его сократили до «Psyhonds» — от слов psycho и second. Сейчас игра выросла во что-то большее, но это название уже стало её символом.

Старое название игры в сравнении с GTA6
Старое название игры в сравнении с GTA6

Платформы и продажи

Никита: На каких платформах планируется выход?

Данил: Игра планируется выйти на всех возможных платформах: ПК, мобильные (Android и iOS), а также консоли. Всё зависит от издателей.

Никита: Но почему в сети мелькала информация, что игру якобы продавали?

Данил: Я в шутку со своим лучшим другом Владом решил выставить игру на разных сайтах. Просто ради прикола. Понятное дело, она никогда реально не продавалась. Хотя, признаюсь, мысли были: проект забрал много сил и здоровья, в какой-то момент я сильно перегорел.

Тяжёлый проект
Тяжёлый проект

О прошлом Данила и Влада

Никита: Чем вы занимались до «Психунд»?

Данил: До игры я занимался многим. Мы с Владом писали песни, снимали клипы, вели постироничные паблики. Потом был проект в TikTok, но лучше о нём не вспоминать. Я писал стихи и музыку под псевдонимом «поэт деревянных гробов», даже написал две книги. Моя любимая — «На улицах Дрезнадзе», но она так и не была опубликована.

Один из стримов Данила
Один из стримов Данила

Никита: А что насчёт Влада Николаева, вашего друга и композитора проекта?

Данил: Влад — гений. Мы знакомы уже больше 13 лет. Он всегда занимался музыкой, играл в разных группах, писал треки и даже клипы. Помню, мы какое-то время не общались, а потом он прислал видео, как играет соло с какими-то скинхедами. У него удивительная жизнь. Влад озвучивал и писал музыку не только для «Психунд», но и для других игр, а также для разных рок-групп. Его можно считать полноценным композитором и саунд-дизайнером.

Я очень признателен ему за помощь. Настолько, что вручил ему грамоту «За огромный вклад в развитие компании Meriteri Games». Он поддерживает меня и проект даже тогда, когда я сам был на грани.

Влад под дождем, фото из его канала
Влад под дождем, фото из его канала

О продвижении и перформансах

Никита: Игра известна своими перформансами и рекламными кампаниями. В чём секрет?

Данил: Секрета как такового нет. Мы с Владом просто созваниваемся и придумываем идеи на ходу. Это спонтанность, которая часто рождает самые удачные решения.

Игры-«фантомы»

Никита: В интернете пишут, что у вас есть игры «Dead Station» и «Dead Station 2». Это правда?

Данил: Нет, это ошибка. Я не имею никакого отношения к этим проектам.

Сюжет и концовки

Никита: Расскажите подробнее о сюжете.

Данил: У игры планируется 12–14 концовок. На данный момент реализовано девять. Игрок сам выбирает, как пойдёт история: можно устроить побег, бунт или смириться и жить по правилам.

Сюжет начинается с Виктора, который пытался свести счёты с жизнью, но оказался в палате с другими персонажами. Мы наблюдаем от лица «пятого игрока», словно третьим человеком, и влияем на судьбы психов.

Помимо Виктора, есть антагонист — Елисей Бенсон, мечтающий устроить бунт. Игрок может присоединиться к нему, противостоять ему или уйти в нейтралитет. В игре есть и другие фракции: санитары, профессор Лучезаров, который верит в некий «уран внутри дурки». Это огромный пласт контента, завязанный на квестах и выборе стороны.

Старый геймплей
Старый геймплей

Отброшенные идеи

Никита: А что не вошло в игру?

Данил: Мы планировали ввести сатанистов, которые проводили бы ритуалы в туалетах. Но в РФ вышел закон о запрете сатанизма, и от идеи пришлось отказаться.

Трудности и сомнения

Никита: Какой момент разработки был самым тяжёлым?

Данил: 2024 год. Я остался один, без денег, с долгами, бессонницей и мыслями о том, чтобы всё бросить. Но я довёл проект хотя бы до альфы в RuStore. Правда, это была именно бета-версия, не полноценный релиз.

Никита: Вы сомневались, что стоит продолжать?

Данил: Да, особенно когда друзья и подписчики говорили, что это бессмысленно. Тогда я был на грани, но сделал вызов самому себе.

Новый геймплей
Новый геймплей

Влияние и мотивация

Никита: Какие игры на вас повлияли?

Данил: Прямых нет, но вдохновляли истории создания «Minecraft», «Ведьмака», «S.T.A.L.K.E.R.». Они напоминали, что и из ничего можно сделать великое.

Никита: Как вы хотите, чтобы игроки запомнили «Психунды»?

Данил: Хочу, чтобы игра подарила эмоции. Чтобы человек, которому плохо, зашёл в неё и отвлёкся. Если я смогу хоть немного помочь людям этим проектом — это уже победа.

Фракции в игре
Фракции в игре

Секретный вопрос

Никита: Я заметил, что игр про психушки почти нет. В основном только хорроры вроде «Outlast». Вы — одни из первых, кто сделал игру о реальном выживании в психушке. Как думаете, почему так?

Данил: Честно? Даже сам не задумывался. Но да, хорроры есть, а вот игр про реальное выживание в психушке — почти нет. Может, мы и правда будем первыми в таком формате.

Психушка с надгробиями. Как в жизни...
Психушка с надгробиями. Как в жизни...

Заключение

Разговор с Данилом напомнил мне саму игру: мрачный, откровенный, иногда абсурдный, но до ужаса живой. Его история — это история о том, как из боли рождаются проекты, которые потом вдохновляют тысячи людей.

Я жду конца 2025 года, когда «Психунды» выйдут полноценным релизом. И если честно, это одна из тех игр, про которые я буду рассказывать друзьям: «Да, я ещё помню, как она появилась в RuStore в виде сырой альфы».

Спасибо, что прочитали до конца. Подписывайтесь , тут очень много интересного, например:

- Почему я до сих пор девственник (Вселенная шутит надо мной)

- Новый мод в Skillsong (Ржал как тюлень под столом)

- И конечно, как я рассказывал про игру Психунды.