Найти в Дзене
Код ностальгии

«Игровая ностальгия как бизнес: почему все перевыпускают старые игры и как на этом заработать»

Казалось бы, зачем тратить миллионы на перевыпуск игры, которую все уже прошли? Оказывается, ностальгия — это не только теплые чувства, но и золотая жила. Ремейки, ремастеры и релизы для новых платформ стали трендом последних лет. Давайте разберемся, почему это выгодно и что ждет нас дальше.

· Низкие риски и гарантированная прибыль. Выпустить совершенно новую IP — это лотерея. Может выстрелить, а может провалиться. А переиздать уже раскрученный хит — это гарантированные продажи. Фанаты купят из ностальгии, новое поколение — чтобы приобщиться к классике.

· Исправление исторических ошибок. Многие культовые игры были технически неидеальны: лаги, низкий FPS, вырезанный контент. Ремастер — шанс дать им вторую жизнь в том виде, в каком их задумывали авторы. Как, например, было с «Shadow of the Colossus».

· Подготовка почвы для сиквелов. Перед выходом новой части франшизы (например, «Final Fantasy VII Rebirth») студии перевыпускают старую игру, чтобы освежить ее в памяти фанатов и привлечь новую аудиторию. Это работает как лучшая реклама.

· Феномен «мини-консолей». Nintendo, Sony и Sega зарабатывают, продавая нам те же игры, но в милом ретро-корпусе. Ностальгия по самому железу — тоже мощный инструмент.

· Когда это не работает? Когда переиздание делают на скорую руку, без улучшений и с новыми багами. Такие проекты получают гнев фанатов и проваливаются.

Ностальгия — мощный двигатель игровой индустрии. Это беспроигрышная ситуация: мы получаем любимые игры в новом качестве, а разработчики — стабильный доход для создания новых проектов. А вы покупаете ремастеры? Какие переиздания вас порадовали, а какие разочаровали? За какую игру из прошлого вы бы отдали деньги за ремастер прямо сейчас? Пишите в комментах! 💰

-2