* полный метр
* анимация
Ласточка DreamWorks в новой "дорисованной" анимации (термин мой)
______________________🌿____________________
Не забывайте помогать маленькому паблику подпиской и лайком, чтобы статьи раздавались! Очень нужна поддержка! Спасибо!
______________________🌿____________________
- Что я знала о фильме до просмотра?
Знала, что Дримы открыто кивают на первый мультфильм как на чисто экспериментальный и сделанный по стопам "Человека-Паука: через Вселенные", было интересно глянуть на картинку. Да и неплохие рейтинги удивили для экспериментального мультика.
- Почему стала смотреть?
Потому что DreamWorks умеют делать хорошо, пусть и выборочно. Ещё заинтересовал "криминальный" сеттинг в формате детского мультфильма. Я не ждала супер откровений, если бы у "Парней" вышло, о них бы знали все, а не два с половиной человека, но всё-таки криминал это не про шпионов и не про супергероев. Кстати, сниженный масштаб истории, до простых людей, общечеловеческих проблем и эмоций по их поводу - еще одна черта "новой" анимации.
- Как это было?
"Плохие парни" к счастью или нет, всё-таки именно детский мульт. Он очень сюжетно простой, яркий, живой, полный экшена, абсурда и напрочь позабытых законов физики в пользу зрелищности, иногда уж слишком примитивного детского юмора, предсказуемых поворотных сюжетов, кучи отсылок на жанр, чтобы взрослые тоже не заскучали ("Криминальное чтиво», «Бешенные псы», «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», «Миссия невыполнима», «11 друзей Оушена»).
И да, той самой новой анимации, здесь она разлита ровным слоем повсюду, так что глаз не цепляет на контрасте, кроме отдельных гэгных моментов, когда, например, кадр и все на нем на секунду превращается в грубый набросок-рисованную картинку. Это знаете, на что немного похоже? На рентген. Вот у тебя есть объемные фигурки, затем мы врубаем э/м лучи и бах! уже только одни чёрточки на плоскости, хотя по сути это тот же объект.
Ещё здесь упрощённые модельки, хорошая контрастность, дорисованные звездочки, обводка контуров "карандашом", выпуклые тени. А цвета окружающей среды подчёркивают настроение персонажей, все яркое цветное на пике и сдержанное тусклое на спаде, это тоже совсем не про реализм конечно, но про внутренний мир и субъективность.
- Буду ли советовать?
В обязательном порядке нет. Как мультфильм на вечер, особенно с детьми, точно да. Проект не лишён своего простенького, но искреннего обаяния, легко удерживает внимание и увлекает, чуть-чуть затрагивает важные для стар и млад темы, выдает целую горсть забавных героев, но при этом не аддитивных, кумиров из них не сделать, хотя я слышал отзывы про чересчур сексапильную лисичку и "фурри", не знаю, я не воспринимаю такие вещи в детском мультфильме.
Отчасти, кстати, благодаря именно рисунку, персонажи сделаны довольно схематично, в комикс стиле, - нужно схватить и передать только самое важное. Например, обращала внимание на глаза, которые светятся отовсюду с лиц как фонарики, особенно в сценах с толпой, - белый овал с точкой, даже без радужки. Мне все это кажется милым и забавным, и танец у лисы с волком скорее шутливый и дурацкий, чем романтичный, никакого, извините за каламбур, криминала.
Эксперимент
Поначалу, глядя на "Парней", я думал про... короткометражки Pixar. Помните, когда-то в прошлой жизни в кинотеатрах перед основным мультфильмом Pixar то и дело бонусом вставлял какую-нибудь небольшую рандомную зарисовку, никак не связанную с сюжетом?
На самом деле эти маленькие работы были шажками на пути развития студийной анимации, этакими гаммами для отработки новых фишек, которые затем, при хорошем результате, успешно внедрялись в последующие проекты.
А тут у нас в общем потоке тренда на реализм и 3D, существующего примерно с момента появления 3D в кинотеатральной анимации ("История игрушек") так, что среди ярких гладких выпуклых миров невозможно было отличить проект одной студии от другой, появилось вдохновленное Спайдерверсом ответвление в виде отдельных мультов, отчасти возвращающих нам карандаш и комикс. (Или видеоигру. Или аниме. Или детскую книжку с картинками. Кто во что горазд).
Конечно, это больше украшение, конечно, это больше постмодерн, ровно настолько, чтобы вызвало улыбку и вау-эффект, но, как минимум, важный общий тренд, хотя бы не кивнуть в сторону которого считается дурновкусием. Вот "Парни" DreamWorks отчасти и были нужны, чтобы руку набить, причем не только в смысле анимации.
Это первый большой фильм Пьера Перифеля, одного из штатных аниматоров студии, который, как француз, видимо, лучше разбирается в такого типа визуале: среди маленьких и средних французских студий и школ этот подход сейчас на пике тренда (вы наверняка слышали про Fortishe, ребят, которые делали "Аркейн").
А еще первый заход в жанр криминальной комедии, первая за долгое время оригинальная франшиза среди бесконечных повторов и сиквелов и, кажется, первый мульт, над которым работал автор оригинальных книг. Поэтому я настаиваю, что у "Парней" есть не только экспериментальная, но и самостоятельная ценность.
Давайте заодно поговорим про деньги, чтобы разобраться, стоило ли оно того. Я бы совсем не назвала эти мультфильмы малобюджетными, на мой взгляд это все еще немыслимая гора денег, но, по меркам индустрии, DreamWorks осторожничали со своими экспериментальными проектами, да и они оказались дешевле в производстве, чем 3D реалистичная картинка с каждой отрендеренной шерстинкой и травинкой.
Первые "Парни" стоили в производстве где-то 70 млн, "Кот в сапогах 2", о котором я все никак не допишу, - 90 млн. Для сравнения "Зверополис"("Zootopia") от Дисней, с похожим сеттингом, - говорящие звери в городской среде, 150 млн. При этом обе части отбили бюджет и собрали ещё столько же, то есть отбились по меркам кино, а Котик хайпанул и собрал раз в 5 больше затраченного.
Комикс-ориджин
Сняты мультики по австралийской серии комиксов для детей, автор которой (он же и иллюстратор, как это частенько с комиксами бывает), Аарон Блэйби, выступил для франшизы как сценарист и исполнительный продюсер.
При этом умудрился всё не испортить, возможно, благодаря актерскому прошлому, ведь комиксы не только еще более детские с совсем примитивным рисунком; там штук двадцать книг, но местами они совершенно отвязные, с космосом, пришельцами, путешествиями во времени и прочей дичью, и набрать цельный сюжет, наверное, было не просто.
К моему сожалению, есть подозрение, что франшиза в эту сторону в какой-то мере пойдет, если будет продолжение, но эй, должно же быть какое-то следование духу оригинала и фан для детей, ведь часть зрителей видит "Парней" как экранизацию, и фильмы с книжками рекламируют друг друга.
DreamWorks впрочем к подобному не привыкать, "Шрек" тоже изначально был книжкой с картинками, где огр дышал огнем и пускал лазеры из глаз, и ничего, убрали лишнее, переработали персонажей, сделали акцент на болоте, и все сложилось.
Комикс-ориджин, во-первых, оправдывает стиль "дорисованной" анимации, а, во-вторых, отвечает на вопрос, по поводу которого плюется Мьельго, а должны ли персонажи вообще быть антропоморфными животными, а не людьми?
Что ж, как говорил автор Шрека Уильям Стейг: "с животными легче быть безумнее и проще заставлять их делать более странные вещи." Здесь - должны, потому что так в книжке было, потому что детям так привычнее и смешнее.
Но здесь это обыграно и сюжетно, у героев не только есть способности, связанные со своим видом, змей, например, умеет носить вещи в себе, отрыгивая их при необходимости, но и в принципе команда Плохих Парней состоит из животных, вызывающих страх и отторжение: акула, змея, тарантула, волк и пиранья.
Сюжет
Так и завязывается сюжет, опять Шрековские вайбы: от природы страшные звери, которых люди не умеют воспринимать иначе как опасных, не могут найти себе иного места, кроме как смириться с приписанной ролью и превратиться в банду воров и грабителей.
Впрочем, большую часть времени герои наслаждаются своей жизнью, "go bad or go home!", да и кажутся вполне органично встроенными в общество: никто не удивляется очередному ограблению, одни за ними привычно охотятся, другие их привычно пугаются и периодически случаются веселые наперегонки с полицией.
Но благодаря стечению обстоятельств: местная мэр, желая снизить интерес к актуальной проблеме, как они все это делают, публично называет их изгоями и неудачниками; а местного мецената собираются чествовать за доброту, пушистость и праведный образ жизни, - мало-помалу в Волке, лидере и инициаторе банды, запускается такой слабо бродящий внутренний конфликт: а точно ли я такой, каким меня видят, и что если это не все, что во мне есть?
Согласитесь, очень детская проблема, кем лучше быть, плохим или хорошим мальчиком. Но потом ее слегка разворачивают в разных направлениях, первый фильм больше посвящен теме дружбы и отношениям в банде, тому, как страшно открыться в чем-то, что между вами не принято, ведь друзья могут не понять, осудить, бросить и счесть предательством, а эти ребята все, кто у тебя есть.
И что вообще важнее: принципы или люди. Надо сказать, команда Волка с честью проходит это испытание, ведь это ровно то, что отличает ее членов от почти всего остального мира и сближает: они умеют принимать друг друга.
А второй вскользь касается темы, как бывшему плохишу практически невозможно влиться обратно в общество и вести нормальную жизнь даже после того, как покаялся, вернул награбленное, отбыл наказание и вообще сделал примерно все от себя зависящее, чтобы исправиться.
И как в первой части внешний мир подталкивал Волка к сомнениям о выбранном жизненном пути, во второй он же, - трудности на пути и альтернативное мнение заставляет его сомневаться в сделанном выборе. Что если его "плохая жизнь" была его "лучшей жизнью"? Здесь конечно нет варианта оставить этот момент неоднозначным, но что вопрос затронули, уже большой плюс.
Плюсы
Это было примерно все смысловое наполнение обоих частей, все остальное время занимает остросюжетный экшн, погони, драки, подставы, ограбления в духе "друзей Оушена", где всегда что-то идёт не так, разборки друг с другом, врагами и окружающими, которые тоже не понимают, как им относиться к этим мутным зверям.
Много ли здесь от гангстерских фильмов, криминальных комедий и фильмов-ограблений? Я давненько не включала Тарантино, но, по-моему, не очень. Это не столько пародия на жанр, как было со Шреком, ну разве только в том смысле, что мультяшные звери грабящие банки - пародия поневоле, сколько попытки попасть в жанр, стать его "детским" представителем.
Что ещё отлично сработало на атмосферу, так это музыка, у них наверное половина бюджета ушла на один только плейлист, ни одна экшн сцена не обходится без качающего бита, причем использованы треки супер популярных исполнителей: Билли Айлиш, Ленни Кравиц, P.Diddy, Jay-Z, Бейонсе, 50 Cent, Snoop Dogg, Джастин Тимберлейк, The Chemical Brothers идр.
Если звучат песни, то подобраны они по смыслу текстов максимально в лоб с происходящим на экране, "Big bad wolf", "I'm a bad guy" итп, прием довольно банальный для кино, но для мультика только так и должно быть, слушается органично и призвано разогнать зрителя, подключить его к видеоряду.
К плюсам можно отнести и актеров озвучки, особенно Ворону из второй части и озвучившего Волка Сэма Рокуэлла ("Зелёная миля", "Семь психопатов", "Три билборда на границе", "Великолепная афера"), он даже высказался в том смысле что не прочь бы Волка вживую сыграть. Хмм.
Странное дело, у парня Оскар, он сыграл в более чем сотне фильмов, в том числе фильм с ним входит в список моих любимых, но я едва его помню в лицо. Он почти неизменно радует актерской игрой, появляется в лентах именитых режиссеров, но фильмы с ним в главных ролях с упорным постоянством не могут привлечь зрителей в кинотеатры, не собирают и часто оказываются оценены по достоинству только позже.
Поэтому Сэм - не Железный человек, на кого его рассматривали, а так, хороший актер второго плана. И идея когда-нибудь сыграть Волка не так уж плоха, к голосу его уже привыкли и полюбили, а какой-то яркий и запоминающийся массовому зрителю образ актеру точно не помешал бы.
Плохие парни 2
Вторая часть к сожалению вышла супер быстро, уже через три года после первой (бюджет увеличили, чтобы успеть до второго Зверополиса). Получилась неплохой, смотрится как продолжение, поддерживает то же позитивное впечатление, не смотря на то, что дырок в повествовании чуть ли не ещё больше.
Ввели и почти не раскрыли ещё нескольких героев, когда мы и про саму банду мало что знаем, а сюжет построен вокруг ироничного "макгаффинита" и под конец улетает в чисто мультяшное безумие, беготню по ракете и прочий золотой дождь, укрупняя конфликт до масштабов планеты и тем самым неизбежно мельчая и растрачивая к себе интерес.
Кстати, распиаренная история про "Плохих девчонок", если что, полная чушь, не знаю, может быть в русском переводе навыдумывали, но в оригинале я словосочетания "Bad girls" не помню вообще, они так себя не называли, не только потому, что это неизбежно звучало бы вторично, но и потому, что ни о каком противостоянии полов речь не идёт. "Bad guys", если что, это не "Плохие парни" как перевели, а плохие ребята, что может включать в себя и включает существ любого пола.
Из интересного хочется отметить линию Змея, мне кажется, он там втайне у создателей вообще любимый герой, "one twisted reptile" как они ласково называют его устами вороны. Самые занимательные сцены часто завязаны на нем, в первой части он весь такой из себя холодный и склизкий, злюка и душнила, а во второй наоборот расслабленный и смешной, и его больше не трогает как его видят окружающие, Виньяса, беби!
Ещё я много хвалила открывающую сцену в "Коте в сапогах 2", и, посмотрев обе части "Парней", начинаю думать, что это фишка такая у DreamWorks. В обоих мультфильмах они просто отличные!
В первом так вообще сцена цитирует "Криминальное чтиво" и имитирует диалог, снятый одним длинным кадром в 2,25 минуты, пишут, что это самый длинный такой фрагмент в истории Дримов. В ней одной для меня больше вайба криминальной комедии, чем во всем последующем экшене: спокойный шутливый разговор о бытовой ерунде, после которой герои резко срываются в ограбление.
А во втором фильме открывающая сцена практически идентична с Котом, это фрагмент воспоминания из прошлого, хулиганский, отвязный и крутой, когда жизнь была лучше и трава зеленее, и она не только даёт все, что нужно знать о предыстории персонажей новым зрителям, но и спустя какое-то время отзывается в сюжете.
Единственное, я не сразу считала это как флешбек, все удивлялась, почему Тарантулку называют новичком, но это моя проблема, именно для этого данную деталь и ввели, и несколько раз заботливо повторили, чтобы привязать ко времени. И потом опять - бам и резкий контраст с актуальным положением вещей. Начало это очень важно, и у Дримов получается увлечь с первых же сцен.
Итоги
Оказалось, что так можно было. Эти мультфильмы не смотрятся дёшево и малобюджетно, они стильные, динамичные, лёгкие, да, вполне попкорновые с предсказуемым и банальным сюжетом, да, хотелось бы докрутить, повзрослеть, углубить, добавить драмы и жизненных подробностей и убрать шутки про пердеж.
Но опять же это все запросы искушенной взрослой аудитории, которой есть что предложить и помимо "Плохих Парней", а в своем сегменте эти мультики абсолютно работают и выглядят хорошо. Оказалось, что зрители могут отнестись благосклонно к чему-то новому и где-то даже хвалят за разнообразие.
Оказалось, что иногда лучше работает наоборот: меньше-относительно-инвестиций, менее-относительно-профессиональный, но горящий энтузиазмом постановщик, меньше давления, меньше ставок, меньше ожиданий, но больше любви, свободы и творчества.
"Плохие Парни" работают как своеобразный мост между Шреком и "Котом в сапогах 2", старым и новым DreamWorks. Смыслы тянутся из Шрека: персонажи, которых видят злодеями, а они должны понять для себя так ли это; что не всегда те, кто выглядят опасно, такими являются, а те, кто мило и безопасно - так уж безобидны итп. И визуал, в котором пытаются нащупать правильный баланс между 3D и 2D и обкатать новые фишечки.
Но, не смотря на простоту и детскость, он добавляет и от себя, немножко харизматичных героев, немножко гангстерского куража, может быть недостаточно, чтобы запомниться надолго, но скрасить вечер-другой хватит.
А еще: снежный барс Китти из второй части до смешного напоминает мне злодейку Джо Бреддок из "Uncharted". Те же кошачьи повадки, экзотическая внешность, паршивое отношение к коллегам по ремеслу, желание решать проблемы через махание кулаками и бессильная ярость.
Как вам "Парни"? Спасибо за ваше внимание! до следующего.
___
Лайк, подписка, комментарий, -
Ваша помощь для канала.🌿