Найти в Дзене
о, кино!

Головоломка 2 - топтание на месте: заметка

На самом деле я, конечно же, собиралась написать про вторую "Головоломку" полноценный текст и разбор. Честно пересмотрела первую часть, посмотрела вторую и поняла, что, как мне в свое время не слишком понравилась первая, так и теперь не очень нравится вторая.
При этом эти претензии не хочется формулировать как критику, мультики хорошие, успешные, даже отчасти полезные и познавательные, такие,

На самом деле я, конечно же, собиралась написать про вторую "Головоломку" полноценный текст и разбор. Честно пересмотрела первую часть, посмотрела вторую и поняла, что, как мне в свое время не слишком понравилась первая, так и теперь не очень нравится вторая.

При этом эти претензии не хочется формулировать как критику, мультики хорошие, успешные, даже отчасти полезные и познавательные, такие, популярно-психологические в хорошем смысле.

Если разбирать их с этой точки зрения, все прекрасно, многие идеи и концепты показаны достоверно и местами остроумно (комната абстрактного мышления, дерево самосознания, stream of consciousness, sar-chasm, brain-storm), вижу и верю, что консультировались со специалистами.

Вот только обычным зрителем это не очень считывается, считывается сама история, кинематографическая составляющая, а здесь она в духе "где-то я это уже видел".

"Головоломка 2" это максимально безопасный ход, верная лошадка, которая дала зрителям ровно то, что они хотели, понятный красочный развлекательный мультик, подходящий для семейного просмотра, намеренно беззубый, без проблемных тем, спорных моментов и... чего-либо интересного, не считая привкуса ностальгии для фанатов оригинала.

Даже небольшие вставки с двумерными персонажами в духе попыток в "дорисованную" анимацию (термин мой) здесь не работают как шутка, выглядят чужеродно и раздражают многих зрителей, - что это вы Пиксар, отступили на шаг от колеи, расхулиганились, атата.

Это на самом деле очень болезненный и острый вопрос, особенно актуальный в наши дни, как вообще делать искусство, а не "контент" в обществе потребления, в какой мере продукт должен отвечать зрительским ожиданиям, а где их переворачивать, другими словами, какие эмоции он должен вызывать и до какой степени, чтобы новизна не превратилась в неприятие?

Радость узнавания, ностальгия это все прекрасно, и эксплуатируется в полный рост, но как на счёт удивления? Как будто не то, чего можно ждать от продолжения, но "Кот в сапогах 2" доказал, что подобное возможно.

Собрал ли сиквел кассу, о да, чуть ли не самую большую за мультфильм в истории кино. Останется ли он в истории мультипликации с точки зрения качества, ну... наверное, если мы рассматриваем "Головоломки" как франшизу.

Если первая Головоломка была смелой и креативной, Пиксар пытался доказать сам себе что способен анимировать что угодно, даже психологические концепты, и это восхитило неискушенную публику, то вторая не про "возвращение к классическим Пиксар", как многим кажется, а топтание на месте.

Без риска, без огонька, неожиданных образов и тем не будет уникальности, без новых идей, даже если выстрелит лишь одна из десяти, не будет развития, не будет движения, не будет праздника. Да, это всё ещё качественный семейный мультик, и такие тоже нужны. Мой пойнт в том, что это не часть амбиций и ДНК компании.

Делать такое время от времени, чтобы собрать кассу нормально, а в текущей ситуации остро необходимо, и большая удача, что все получилось, когда не до жиру и балансируешь на грани исчезновения. Но перестроиться только на конвейер подобного контента - тоже исчезнуть, это уже слишком Дисней.

Идея "Головоломки" на самом деле не новая, но абсолютно безотказная. В каких угодно вариациях, сколько бы ещё ни вышло частей, тема с маленькими человечками в нашей голове, одновременно как визуализация внутренних процессов и главных болельщиков, отчасти управляющих поведением, будет работать всегда.

У самого зрителя эмоции от этого, мне кажется, примерно как от просмотра спортивного матча (поэтому хоккейный сеттинг так идёт второй части), мы точно так же наблюдаем, как разворачиваются события, кто с кем из эмоций воюет, использует честную или не честную игру, на чьей стороне окажется мяч.

Для меня это слишком просто. Я заранее знаю, основной вывод будет, что а)игнорирование отдельных эмоций, какими бы негативными или бесполезными они ни казались, ведёт к стрессу и депрессии, б)власть отдельных эмоций над остальными, какими бы разумными и правильными они ни казались, становится токсичной, в)не существует плохих эмоций, все они для чего-то нужны и полезны. Но и вы это тоже уже знаете, правда, те, кто смотрел первую часть? Остаётся наблюдать лишь за тем, как это покажут и смогут ли это сделать убедительно.

При этом несколько смущает одновременная попытка изобразить универсальный мир эмоций, существующий в голове по одинаковым принципам у других детей, взрослых, даже животных, и у отдельной конкретной девочки со своей личной историей, драмой, которая несколько выхолащивается и усредняется в процессе, когда из нее делают показательную модель.

Меня трогает, что Пит Доктер, автор оригинальной идеи, пришел к ней, наблюдая за собственной дочерью, что в основе - отцовская любовь, внимательность и желание разобраться, что происходит с ребенком. Но хотя Райли стоит за всем происходящем на экране (все эмоции ведь являются частью ее самой), я не чувствую ее сквозь эти истории.

Возможно, это хорошо, потому что с более ярко выраженной Райли на нее было бы сложнее проецировать себя, "биографические" кусочки и так довольно серьезны и трудны для восприятия детьми, вся лёгкость и комедия тут происходит в части с внутренним миром. Это вроде фирменной фишки Пиксар, - преломлять невеселую реальность через линзу анимации.

Но ещё заставляет задуматься о разном подходе к работе, наметившуюся было тенденцию на индивидуализм и локальные личные истории в проектах студии ("Лука", "Я краснею"), - именно так должен был выглядеть актуальный Пиксар, - гораздо ближе к инди, чем к мейнстриму, Дисней перебил требованием делать истории более универсальными и с акцентом на сиквелы успешных франшиз.

Дисней можно понять, если взглянуть на сборы второй "Головоломки", очень на самом деле сюжетно вторичной и повторяющей проблемы многих сиквелов "всего того же самого, да побольше", но для Pixar, некогда воспринимающей продолжения как "творческое банкротство", у которой все будущие анонсы теперь почти сплошь сиквелы, явно наступили времена испытаний.

Но теперь, к счастью или нет, есть ещё стриминг, где пока у ребят как будто чуть больше свободы, и первые два проекта оказались идейно связаны с "Головоломками", первый так и вовсе прямой спин-офф. Если вам нравится эта тема, рекомендую!

Спасибо и до следующего!

Студия сновидений - "Головоломка" для тех, кто хочет поновее
о, кино!11 ноября 2025

Победа или поражение - "Головоломка" для взрослых
о, кино!27 ноября 2025

___

Лайк, подписка, комментарий, -

Ваша помощь для канала!🌿