Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

Что такое West Marches в DnD?

Если вы поклонник Dungeons & Dragons, то, возможно, уже слышали термин «Вестмарш»(West Marches). Эта концепция существует уже более десяти лет и остаётся популярной формой игры, даже недавно появившись в четвёртой кампании Critical Role. Но что же это такое? Проще говоря, кампания DnD«Вестмарш»(West Marches) — это ваншот или модуль в открытом мире, где планированием игр занимается группа игроков, а не Мастер Подземелий. Это означает, что в игре присутствует динамичный, меняющийся состав персонажей, каждый из которых исследует постоянный мир из общей базы. В отличие от традиционных кампаний DnD, здесь нет фиксированной группы или общего сюжета. Вместо этого игроки, доступные для конкретной сессии, сами выбирают, какие приключения им предпринять, а игровой процесс сосредоточен на отдельных сессиях, посвящённых исследованию, открытиям и сбору сокровищ. Конечная цель — создать гибкую структуру, которая в значительной степени определяется решениями игроков, а не Мастера Подземелий. Есть ряд
Оглавление

Если вы поклонник Dungeons & Dragons, то, возможно, уже слышали термин «Вестмарш»(West Marches). Эта концепция существует уже более десяти лет и остаётся популярной формой игры, даже недавно появившись в четвёртой кампании Critical Role. Но что же это такое?

Проще говоря, кампания DnD«Вестмарш»(West Marches) — это ваншот или модуль в открытом мире, где планированием игр занимается группа игроков, а не Мастер Подземелий. Это означает, что в игре присутствует динамичный, меняющийся состав персонажей, каждый из которых исследует постоянный мир из общей базы. В отличие от традиционных кампаний DnD, здесь нет фиксированной группы или общего сюжета. Вместо этого игроки, доступные для конкретной сессии, сами выбирают, какие приключения им предпринять, а игровой процесс сосредоточен на отдельных сессиях, посвящённых исследованию, открытиям и сбору сокровищ. Конечная цель — создать гибкую структуру, которая в значительной степени определяется решениями игроков, а не Мастера Подземелий.

-2

Каковы основные особенности «Вестмарш»(West Marches)?

Есть ряд важных элементов, которые отличают кампанию «Вестмарш»(West Marches) от традиционной кампании «DnD».

  • Открытый стол и сменные группы: большая группа игроков регистрируется на сессии по мере их доступности, поэтому в каждой игре обычно участвует разная группа из общего пула. Идеальное количество игроков — от 10 до 20 (что резко контрастирует с 4-6 игроками, идеальными для типичной кампании DnD). Примечательно, что в сессии «Вестмарш»(West Marches) обычно участвуют 4-6 игроков из общего пула.
  • Исследование, управляемое игроками: игроки решают, какие экспедиции отправиться, а Мастер Подземелий подсказывает потенциальные приключения и испытания. Обычно это происходит в обширных неизведанных диких местах, хотя некоторые группы также проводили кампании в «Вестмарш»(West Marches) в таких местах, как города, мегаподземелья и даже астральные планах. Одним из таких примеров является кампания «Адский Марш», действие которой происходит в Авернусе.
  • Постоянный мир: хотя стороны меняются, сам мир остаётся прежним, с общей историей и географией, которые персонажи развивают и исследуют со временем. Самое важное заключается в том, что мир реагирует и меняется в зависимости от действий и выбора персонажа.
-3
  • Эпизодические приключения: игровые сессии короткие, целевые и рассчитаны на то, чтобы пройти их за один присест, а не на то, чтобы погружаться в долгосрочную, всеобъемлющую историю. Это позволяет разным игрокам подключаться к любой сессии, не требуя глубоких знаний о том, что происходило ранее.
  • Фокус на исследовании: Главная цель — исследовать близлежащую территорию, составляя карты неизведанных областей, исследуя подземелья, собирая сокровища и постоянно продвигаясь на новые территории. Хотя бои и социальные встречи также могут и будут происходить, эти основополагающие принципы игрового процесса DnD, как правило, уступают место исследованию.
  • Совместная ответственность: игроки отвечают за планирование сессий, документирование своих находок и развитием своих персонажей. Это существенное отличие от традиционной кампании DnD, где ответственность за планирование и организацию лежит в первую очередь на Мастере Подземелий.
-4

По сути, «Вестмарш»(West Marches) предлагает более гибкий и динамичный подход к Dungeons & Dragons, решая проблемы с планированием и одновременно способствуя большему ощущению совместных открытий и участия игроков.

Откуда взялся термин «Вестмарш»(West Marches)?

Термин «Вестмарш»(West Marches) изначально обозначал название приграничного региона в кампании, разработанной и реализованной геймдизайнером Беном Роббинсом в 2007 году. Он придумал этот термин для описания суровой, дикой природы на краю цивилизации, где единственное укреплённое поселение служило безопасной отправной точкой для исследователей. Эта концепция напрямую связана с серией блогов Роббинса под названием «Великие эксперименты: West Marches».

Со временем концепция кампании «Вестмарш»(West Marches) эволюционировала от первоначального замысла Роббинса и стала популярным стилем игры среди игроков Dungeons & Dragons. Примечательно, что эта концепция распространилась и на другие настольные ролевые онлайн-игры (TTRPG). Например, популярный приключенческий путь Kingmaker для Pathfinder во многом заимствует концепцию кампании «Вестмарш»(West Marches).

-5