Найти в Дзене
Taerlin

TimeClip

Как и TimeOffset, узел TimeClip позволяет перемещать клип вперёд или назад во времени и менять порядок кадров в нём на обратный. Помимо этой базовой функции, вы можете сдвинуть клип, задать диапазон кадров для клипа, настроить действия с кадрами за пределами этого диапазона, плавно перевести клип в чёрный или наоборот, а также задать выражения для настройки поведения узла. Совет: Используя TimeClip, вы также можете смещать, обрезать и смещать клипы непосредственно в Dope Sheet. См. Использование интерфейса Dope Sheet. См. также TimeOffset. Последовательность изображений для проскальзывания. Количество кадров, которые будут постепенно переходить из черного в черный. Количество кадров, после которых экран станет чёрным. first Зависит от настроек проекта Первый кадр диапазона. Вы также можете изменить это, перейдя на вкладку «Dope Sheet» и перетащив начало клипа в новое место. before Задаёт поведение кадров, предшествующих первому (примеры относятся к последовательности из 20 кадров со зн
Оглавление
Nodes in Nuke TimeClip
Nodes in Nuke TimeClip

Nodes in Nuke TimeClip

Как и TimeOffset, узел TimeClip позволяет перемещать клип вперёд или назад во времени и менять порядок кадров в нём на обратный.

Помимо этой базовой функции, вы можете сдвинуть клип, задать диапазон кадров для клипа, настроить действия с кадрами за пределами этого диапазона, плавно перевести клип в чёрный или наоборот, а также задать выражения для настройки поведения узла.

Совет: Используя TimeClip, вы также можете смещать, обрезать и смещать клипы непосредственно в Dope Sheet. См. Использование интерфейса Dope Sheet.

См. также TimeOffset.

TimeClip
TimeClip

Input

Последовательность изображений для проскальзывания.

TimeClip Tab

TimeClip Tab
TimeClip Tab

Fade In

Количество кадров, которые будут постепенно переходить из черного в черный.

Fade Out

Количество кадров, после которых экран станет чёрным.

frame range

first

Зависит от настроек проекта

Первый кадр диапазона.

Вы также можете изменить это, перейдя на вкладку «Dope Sheet» и перетащив начало клипа в новое место.

before

Задаёт поведение кадров, предшествующих первому (примеры относятся к последовательности из 20 кадров со значением first, равным 5):

• hold — первый кадр последовательности удерживается до достижения первого кадра. Пример: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4 и т. д.

• loop — заменяет равное количество кадров, фактически создавая цикл клипа. Пример: 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 и т. д.

• bounce — заменяет равное количество кадров, перевёрнутых в обратном порядке, создавая эффект отскока клипа. Пример: 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3, 4 и т. д.

• black — кадры чёрные до достижения первого кадра.

last

Зависит от настроек проекта

Последний кадр диапазона.

Вы также можете изменить это, перейдя на вкладку «Dope Sheet» и перетащив конец клипа в новое место.

after

Задаёт поведение кадров после последнего (примеры относятся к последовательности из 20 кадров со значением last, равным 5):

• hold — последний кадр в последовательности удерживается до её конца. Пример: 16, 17, 18, 19, 20, 20, 20, 20 и т. д.

• loop — заменяет равное количество кадров, фактически создавая цикл клипа. Пример: 16, 17, 18, 19, 20, 1, 2, 3, 4 и т. д.

• bounce — заменяет равное количество кадров, перевёрнутых в обратном порядке, создавая эффект отскока клипа. Пример: 16, 17, 18, 19, 20, 19, 18, 17 и т. д.

• black — кадры чёрные, начиная с последнего и до конца последовательности.

frame

Устанавливает режим кадра:

• выражение — позволяет ввести выражение в поле справа. Выражение изменяет связь между текущим кадром и считанным кадром. Например, если ваш клип начинается с image.0500.rgb, и вы хотите поместить этот первый кадр в кадр 1, а не 500, вы можете использовать выражение frame+499. Таким образом, к текущему кадру добавляется 499 кадров, чтобы получить номер считанного кадра. В кадре 1 считывается image.0500.rgb; в кадре 2 считывается image.0501.rgb; и так далее. Другой пример выражения: frame*2. Это выражение умножает текущий кадр на два, чтобы получить номер считанного кадра. Таким образом, используются только все остальные кадры в клипе. В кадре 1 считывается image.0002.rgb; в кадре 2 считывается image.0004.rgb; В третьем кадре считывается image.0006.rgb; и так далее.

• «Начать с» — позволяет ввести номер начального кадра в поле справа. Это указывает кадр, с которого считывается первый кадр последовательности. Другими словами, все кадры смещаются так, чтобы клип начинался с указанного кадра. Например, если последовательность начинается с image.0500.rgb и вы вводите в поле 1, image0500.rgb считывается в первом кадре. Аналогично, если вы вводите в поле 100, image0500.rgb считывается в сотом кадре.

• offset — позволяет ввести постоянное смещение в поле справа. Это постоянное значение добавляется к текущему кадру для получения номера считываемого кадра. Например, если ваш клип начинается с image.0500.rgb и вы хотите поместить этот первый кадр в кадр 1, а не в кадр 500, вы можете использовать 499 в качестве постоянного смещения. Таким образом, 499 добавляется к текущему кадру для получения считываемого кадра. В кадре 1 считывается image.0500.rgb; в кадре 2 считывается image.0501 и т. д. Вы также можете использовать отрицательные значения в качестве постоянного смещения. Например, если вы используете значение -10, Nuke вычтет десять из текущего кадра для получения считываемого кадра. В кадре 20 считывается image.0010.rgb; в кадре 21 считывается image.0011.rgb и т. д.

original range

origfirst

Зависит от настроек проекта

Исходный первый кадр последовательности.

origlast

Зависит от настроек проекта

Исходный последний кадр последовательности.

reverse

Перемотайте клип в обратном порядке в пределах указанного диапазона кадров.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен