Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mizhgunit

Я сделал невозможный город в M&B ll: Bannerlord

Есть такая игрушка - MB2 Bannerlord. Я делал на нее обзор, и хотя это скорее "экшен с элементами стратегии", стратегических элементов тут достаточно много: вам надо заботиться о своих вотчинах, чтобы государство и клан крепчали, становились могущественнее и богаче. Но большинство городов имеют некоторые пределы, после которых перестают расти. Я же решил проверить игру на прочности, и сделал город с 3 миллионами благополучия. Что из этого вышло - сейчас расскажу. Благополучие городов (оно же "процветание" или "население") растет само собой из-за обилия товаров на рынке города, избытков еды, умений наместника и внешних факторов - насколько развиты деревни города, как часто он подвергается нападениям, и так далее. Если играть совсем честно, то большинство городов можно довести до уровня благополучия 7-10 тысяч, однако один город в игре - асерайская Санала, может быть "прокачана" аж до 18000 благополучия. Этот результат можно считать эталонным. Чисто теоретически, можно выкупить все замки
Оглавление

Есть такая игрушка - MB2 Bannerlord. Я делал на нее обзор, и хотя это скорее "экшен с элементами стратегии", стратегических элементов тут достаточно много: вам надо заботиться о своих вотчинах, чтобы государство и клан крепчали, становились могущественнее и богаче.

Но большинство городов имеют некоторые пределы, после которых перестают расти. Я же решил проверить игру на прочности, и сделал город с 3 миллионами благополучия. Что из этого вышло - сейчас расскажу.

В чем интерес?

Благополучие городов (оно же "процветание" или "население") растет само собой из-за обилия товаров на рынке города, избытков еды, умений наместника и внешних факторов - насколько развиты деревни города, как часто он подвергается нападениям, и так далее.

Если играть совсем честно, то большинство городов можно довести до уровня благополучия 7-10 тысяч, однако один город в игре - асерайская Санала, может быть "прокачана" аж до 18000 благополучия. Этот результат можно считать эталонным.

Чисто теоретически, можно выкупить все замки в мире, чтобы жители их деревень привозили еду только в Саналу, но и это вряд ли даст больше 20 тысяч благополучия при честной игре, поскольку в город постоянно приезжают караваны, которые скупают лишнее продовольствие. Значит, придется играть не совсем честно.

Есть в MB2 консольные команды, среди которых - campaign.add_item_to_main_party. Она позволяет, как следует из названия, добавлять себе разные предметы в любых количествах, так что я просто добавил себе очень много еды и продал всю ее в Саналу.

Результат?

На первых порах все происходило довольно медленно. Дело в том, что увеличение благополучия зависит не только от количества еды, но и от количества горожан, которые ее потребляют. Поэтому на первых этапах, рост был около 20-30 благополучия в день. К моменту, когда в городе было 170К жителей, это число увеличилось до 800:

С увеличением числа населения, растут две вещи. Первая - внутреннее производство города, вторая - цена вещей, которые город производит. И тут в продаже начали появляться вещи, которые обычно добываются при помощи читов:

-2

Так происходит потому, что чем больше город - тем более дорогие товары стараются произвести его мастерские. Поэтому помимо чит-вещей, можно было встретить по 20 топовых комплектов асерайской брони, топовое оружие, чит-седла, и прочее. Скорее всего, разработчики просто не прописали для этих вещей то, что они не должны появляться в продаже, поскольку никто не думал, что один город можно довести до такого благосостояния.

-3

Тут я переключился на английский язык, чтобы работали команды. Как видите, при избытке еды, чем больше в городе благополучия - тем быстрее он растет.

Если вам вдруг интересно, сколько еды потребляют горожане. 4963 еды на 208К благополучия
Если вам вдруг интересно, сколько еды потребляют горожане. 4963 еды на 208К благополучия
-5
-6

Еще немного чит-вещей, которые продаются.

-7

Если вам интересно, сколько налогов приносит город, то с супер-наместником на данном этапе выходит около 800 тысяч динар в день. Это очень много.

-8

Ну а кузница, которая расположена здесь, приносит аж по 5000 динаров в день. Словом - город процветает, но вечно так продолжаться не может.

Появляются проблемы

Где-то после 500 тысяч благополучия, внутреннее производство города перестает поспевать за спросом. Да, города потребляют товары, и чем выше благополучие - тем выше потребление. В итоге, когда население достигло около 2 миллионов жителей, в городе практически не осталось товаров, а цены на все, кроме еды, взлетели до небес. Условно, инструменты, которые обычно стоят около 80 динар, в моем супер-городе стоили по 1600-2000 динар.

Естественно, в город полетели все караваны на карте, которые скупали еду, а продавали все остальное. Как итог - в районе населения в 3 миллиона, рост благополучия замедлился, а с рынка пропали практически все товары.

-9
-10

Полностью пропали луки и броня, практически полностью пропали лошади, а ассортимент оружия сильно сократился, как и ассортимент еды (осталась только та, которую я продавал в товарных количествах.

Тем не менее, захватить такой город - задача со звездочкой, ведь тут 110 тысяч ополченцев! Даже самая крупная армия, которую теоретически могут создавать фракции (они обычно создают не более 2000 человек), состоящая исключительно из катафрактариев, не сможет захватить этот город. Ну а по части налогов, то с супер-наместников, трехмиллионный город приносит по 6 миллионов динар.

-11

А как вам скорость строительства? Любой проект здесь будет завершен за считанные минуты, хотя обычно, например, укрепления 3-го уровня строятся месяцами (они требуют 8000 строительства при среднем показателе городов от 20 до 200 строительства). У нас же - 188 тысяч.

Впрочем, создать такой город при честной игре просто не получится, как бы того не хотелось. В логике самой игры заложено, что вы не сможете преодолеть предел в 20-25 тысяч благополучия. Так что этот город действительно можно назвать невозможным.

Зато теперь вы знаете, как работает логика городов.

А вы играли в MB2 Bannerlord?