Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Почему россиян до сих пор волнует «хорошесть» Death Stranding

Death Stranding 2 больше двух месяцев: казалось все уже сказано, все уже написано, все уже пройдено, но нет - россияне продолжают жужжать и лить желчь на шедевр Кодзимы. А самое удивительно знаете что? Хейтят игру 90% пользователей, которые не могут позволить себе купить "симулятор ходьбы": смотрели в YouTube и осуждают. Почему же их до сих пор волнует то, про что сонибои уже забыли? Что движет ими? Давайте попробуем разобраться. Повторюсь: про симулятор ходьбы пишут те, которые не знают на какую кнопку нужно нажать на контроллере, чтобы снять рюкзак. Эти люди не бродили по следам Сэма Бриджеса, не застревали на каменистых склонах. Хейтеры из России напоминают Алису из Страны чудес, которая подсматривала в замочную скважину маленькой дверцы, - за ней мир удивительный, но нет возможности войти. Что делать? Только разводить руками и сокрушаться на плохую дверь - из зависти, понятно. Сокрушающиеся люди экономят на подписках, ждут торрентов, но при этом уверены, что могут рассуждать о

Death Stranding 2 больше двух месяцев: казалось все уже сказано, все уже написано, все уже пройдено, но нет - россияне продолжают жужжать и лить желчь на шедевр Кодзимы. А самое удивительно знаете что? Хейтят игру 90% пользователей, которые не могут позволить себе купить "симулятор ходьбы": смотрели в YouTube и осуждают.

Почему же их до сих пор волнует то, про что сонибои уже забыли? Что движет ими? Давайте попробуем разобраться.

Россияне, что с вами не так?
Россияне, что с вами не так?

Эксперт на эксперте сидит и экспертом погоняет

Повторюсь: про симулятор ходьбы пишут те, которые не знают на какую кнопку нужно нажать на контроллере, чтобы снять рюкзак. Эти люди не бродили по следам Сэма Бриджеса, не застревали на каменистых склонах.

Хейтеры из России напоминают Алису из Страны чудес, которая подсматривала в замочную скважину маленькой дверцы, - за ней мир удивительный, но нет возможности войти. Что делать? Только разводить руками и сокрушаться на плохую дверь - из зависти, понятно.

Сокрушающиеся люди экономят на подписках, ждут торрентов, но при этом уверены, что могут рассуждать о «провале» и «бессмысленности» сиквела Death Stranding. Однако, как только разговор заходит о «хорошести» игры, эти самые хейтеры начинают нервничать: любая мысль о том, что они критикуют то, что им недоступно, бьёт по самолюбию.

В психологии это звучит как "защитная реакция": не можешь позволить себе игру, проще вылить на нее ушат нечистот, чем признать, что она сделана для тех, кто может совершить покупку без нанесения ущерба семейному бюджету.

Они понимают, что Death Stranding никогда не была игрой для всех. Это не Fortnite или Warzone. Проект Кодзимы напоминает авторское кино, которое находится в параллельной вселенной и не живет по законам фильмов Marvel.

В этой игре ценнее не победа, а мост, построенный ночью, который помог реальному человеку пройти над рекой. Однако, эта философия скрыто скрывается от тех, кто только качает торрент ради очередной бессмысленной перестрелки: в жизни неудачник, хоть в виртуальной плоскости станет удачником. Самодостаточным такой контент не нужен.

Кодзима, в отличие от многих разработчиков, играет в долгую. Он делает проекты, которые живут годами. Не верите? Почитайте комментарии. Тех, кто не играл в Death Stranding, волнует "хорошесть" игры. Они хотят высказаться - иногда облить грязью "симулятор ходьбы", потому что молчание будет равносильно признанию: в этой игре что-то есть, хочу в нее поиграть, но не могу - акша нема.

А знаете что самое забавное? Русские хейтеры взращивают интерес к игре. Они пишут "портянки", которые читаешь и думаешь: хм, а может корова не так и плоха, попробую дернуть - не устанет рука?

Далее - щепотка дерзости: если тебе так скучно от «симулятора ходьбы», то зачем ты снова и снова возвращаешься к его обсуждению? Почему не проходишь мимо, как мимо очередной мобильной донатной помойки? Потому что на самом деле тебя зацепило. Потому что это не то, что можно отбросить, как одноразовую игру на вечер.

Кодзима - волшебник: он сделал так, что спор вокруг игры стал важнее, чем цифры ее продаж, которые Sony не раскрывает второй месяц.

Напомню, оригинальная игра тоже долго набирала высоту, постепенно становясь культовой. Таковой она стала благодаря тем, кто играл, а не тем, кто строчил комментарии, не пройдя ни одного уровня.

Наше граждане не могут оставить Кодзиму в покое потому, что его игры стоят особняком. Они не похожи на привычные шутеры и RPG. И это раздражает. Особенно тех, кто так и не рискнул пройти свой первый виртуальный километр с грузом за спиной.

А остальным остаётся только улыбнуться. Потому что Death Stranding — это как непонятая книга, в которой нет картинок, а читать длинные предложения хейтер не привык - тикток деградация налицо И чем больше с двойкой по технике чтения шумят о "неинтересности", тем яснее становится: игра удалась. Она живёт у них в голове бесплатно. А это круче любой "платины" на PS5.

Не согласны? Айда в комментарии спорить - виртуальная бумага все стерпит.