Найти в Дзене
ggsel

Что лучше: американский Gears of War или российский Space Marine 2

Оглавление

У каждого поколения свои герои. Например, у бумеров и ранних миллениалов кумирами являлись супер брутальные герои боевиков: Арнольд Шварценеггер, Брюс Ли, Сильвестр Сталлоне, Дольф Лундгрен, Жан-Клод ван Дамм и другие легенды. Персонажи в их исполнении не страдали паническими атаками и не заморачивались по пустякам. Их задача проста — уничтожать плохих парней, взрывать все вокруг и пафосно поигрывать горой мышц.

В игровой индустрии также есть такие персонажи, например: Думгай, серьезный Сэм, Кратос, Дюк Нюкем и так далее. От маскулинности и мачизма этих героев буквально монитор трескался! Но со временем тренд на таких «бэд боев» закончился и акцент сменился на более драматических, сложных и не таких экстремально брутальных героев.

Но как вы знаете, все в нашем мире циклично. В 2006 году в индустрию с двух ног ворвались Gears of War от Epic Games. Компания бугаев из элитного отряда Дельта мгновенно влюбила в себя миллионы игроков. Однако в будущем популярность франшизы «шестеренок войны» пошла на спад, несмотря на высокие оценки критиков.

Но с выходом Space Marine 2 в 2024 году, геймеры вновь впитали в себя дух боевого братства и военного пафоса. Как ни крути, а мир всегда будет нуждаться в таких «квадратномордых» героях!

Пожалуй, вы согласитесь, что между ультрамаринами и «шестеренками войны» очень много общего. И нам стало интересно узнать, что лучше: российский Space Marine 2 или американский Gears of War?

Общие черты

-2

Чтобы выяснить, кто круче, сначала надо понять, что объединяет эти серии. Обе игры ставят во главу угла суровых героев, облаченных в тяжелую броню и вооруженных по последнему слову армий будущего. Тут все понятно. Но более важно то, что в обоих проектах акцент делается на самом ощущении «вечной войны», в которой слабо проглядывается свет в конце тоннеля. Каждый бой напоминает гладиаторскую арену, в которой бравые мужики дают отпор превосходящим силам противника.

Ведущий разработчик Epic Games Клифф Блежински не скрывал, что Gears of War вдохновлялся тремя играми:

  1. Resident Evil 4 — вид «из-за плеча»;
  2. Kill Switch — система укрытий;
  3. Bionic Commando — механизм передвижения от укрытия к укрытию.

В итоге Gears of War создали знаковую для середины «нулевых» геймлейную формулу. Стреляй, беги, прилипай к укрытию, снова стреляй и снова беги! Будет справедливым сказать, что именно Gears of War задал стандарт «шутера из укрытий», где успех определялся тактическим использованием пространства. Что повлияло даже на вторую часть главной космической RPG в индустрии — Mass Effect. Но что-то мы отвлеклись…

Space Marine 2 хотя и не делает ставку исключительно на укрытия, но стремится к тому же балансу между агрессией и расчетом. Да, прилипать к стенке нельзя, но и бросаться на амбразуру будет неверной тактикой. Уклоняйся, парируй, стреляй, руби, полагайся на товарищей. Промедление — смерть. Броня ультрамаринов явно покрепче, чем у «шестеренок», но она не делает десантника бессмертным.

Кстати, о броне. Space Marine 2, позволяет прочувствовать вес брони и мощь каждого удара или выстрела. Импакт, инерция передаются очень здорово и сильно влияют на погружение в процесс рубилова. Кажется, что земля трясется под ногами десантника. А вот в Gears of War бойцы гораздо мобильней. Пускай они и не умеют прыгать, «шестеренки» значительно быстрее добегают из точки «А» в точку «Б».

-3

Несмотря на эти отличия, в данном вопросе сходств все равно больше. Баланс между агрессией и тактикой соблюдают обе игры.

Безусловно, две франшизы объединяет кинематографичность, которая очень круто подчеркивает атмосферу боевого братства и хаоса на поле боя. И Warhammer 40,000, и Gears of War показывают миры, где надежда давно вытеснена войной. Враждебные расы, планеты, превращенные в пепелище, герои, которые не выбирают между добром и злом, а лишь между поражением и сомнительной победой — это общее ДНК обоих вселенных.

В итоге можно сказать, что Space Marine 2 и Gears of War сродни двум разным школам одного и того же жанра. Один проект вырос из американской традиции «блокбастеров» про героический спецназ будущего, другой — из мрачного британского Warhammer-мифа. Но оба говорят на одном языке: языке суровой и брутальной войны.

-4

И, конечно же, нельзя пройти мимо оружия! В Gears of War визитной карточкой стал легендарный «лансер» со встроенной бензопилой. Таким образом, автомат стал… символом зрелищного месилова. Space Marine 2 отвечает знаменитым «цепным мечом», и параллель тут очевидна. В обеих играх ближний бой — не второстепенный элемент, а важная часть боевой системы. Разрубить врага вживую — это и практично, и символично: игрок чувствует мощь, а игра подчеркивает свою кровавую эстетику. Вдобавок, в Space Marine 2 добивания в ближнем бою дают возможность восстановиться, что прямейшим образом влияет на геймплей.

Противники также играют важную роль в этом сходстве. В Gears of War были Локусты (или просто Саранча) — массивные, чудовищные враги, организованные, как настоящая регулярная армия. Space Marine 2 противопоставляет игроку рой Тиранидов: бесконечные орды, которые обрушиваются волнами, создавая ощущение, что врагов всегда слишком много. Механика здесь схожа: вас окружает численный перевес, и только за счет комбинации оружия и позиционирования вы выживаете.

Наконец, обе игры стремятся к «ощутимому» экшену. Каждый выстрел, каждый удар ощущается тяжелым и весомым. В этом помогают и звуковые эффекты, и анимации, и сама физика боя. Именно за это Gears of War полюбили геймеры еще в 2006 году, и именно это сегодня старается передать Space Marine 2 — с поправкой на современные технологии и возросшие ожидания игроков.

Давайте резюмируем общие черты:

  • Вид от третьего лица;
  • Тяжеловесные персонажи;
  • Философия боевого братства;
  • Обильные и кровавые столкновения с ордами врагов;
  • Мрачный, пост-апокалиптический/готический визуальный стиль и атмосфера;
  • Кооператив и командная работа в мультиплеере.

Различия

-5

Различия в каком-то смысле дублируют сходства. Как уже было сказано, Gears of War — это классика «шутера из укрытий». Игроку прямо говорят: держись за стеной, контролируй позицию, действуй осторожно. В Space Marine 2 такой подход попросту невозможен.

Капитан Тит и остальные ультрамарины — это не солдаты. Это живые танки. Они могут впитать в себя огромное количество урона. В результате стиль игры получается более агрессивным и, если можно так выразиться, хищным. Десантники буквально охотятся на Тиранидов, чтобы порвать их в клочья голыми руками.

То есть, если в Gears вы ждете момента для атаки, то в Space Marine 2 вы этот момент создаете.

С этим связана и система восстановления здоровья. В Gears все более традиционно: аптечки, укрытия, время на перезарядку. В Space Marine 2 здоровье восполняется за счет ближнего боя — агрессия превращается в ресурс. Игра буквально заставляет вас идти вперед, иначе смерть становится лишь вопросом времени. Это одно из ключевых различий, которое сильно меняет динамику сражений.

Разнятся и враги. Саранча из Gears of War была достаточно разнообразна, но в основном битвы с ними строятся вокруг тактики укрытий и позиционного давления. Тираниды из Warhammer 40,000 — это орды. Их цель не перегнать вас в перестрелке, а задавить числом. В результате дизайн боев в Space Marine 2 ближе к «битве на выживание», тогда как в Gears это чаще напоминает «позиционный штурм».

Не стоит забывать и про антураж. Gears of War — это постапокалиптический мир, где остатки человечества борются за выживание. Space Marine 2 же помещает вас во вселенную Warhammer 40,000, где нет надежды в принципе! Это вечная война Империума… со всеми! Кто не с нами, тот против Императора.

Также в Space Marine 2 больше выражена гигантомания. И речь не только об архитектуре, а про самих ультрамаринов. Дело в том, что они, собственно, даже людьми технически не являются. Достаточно сравнить их с обычными солдатами (которые во вселенной «Вахи» являются пушечным мясом).

Десантники в несколько раз сильнее, умнее, выше и выносливей. В них вложено столько генетических модификаций, что они становятся практически киборгами. Причем не только физически, но и ментально. Ультрамарин буквально запрограммирован на устав. Любые лишние мысли и самодеятельность может расцениваться как ересь. О, а еще ультрамарины могут жить до тысячи лет.

-6

А «шестеренки» — это просто мужики. Крутые, сильные, брутальные, профессиональные, но все еще простые люди. Они могут злиться, бояться, смеяться, сомневаться, грустить и переживать.

В Gears of War, как ни крути, сюжет играет большую роль. Да, история полна штампов, но все-таки! Например, в пятой части разворачивается настоящая драма (что, кстати, не всем понравилось).

А в Space Marine 2 сюжет находится, пожалуй, на третьестепенной позиции. Там делается ставка на грандиозность масштаба: имперские армии, космические корабли, гигантские храмы и сражения против тысяч врагов. Здесь на первом плане не эмоции отдельных персонажей, а величие и ужас вселенной бесконечной войны.

Что лучше?

-7

Попытка однозначно определить победителя в этом споре — заведомо неблагодарное дело. Gears of War и Space Marine 2 принадлежат к одной традиции, но отвечают на разные запросы. Важно понять: что именно ищет игрок.

Gears of War — это, без преувеличения, классика. Она создала канон шутеров с видом от третьего лица, задала стандарт для постановки экшена и доказала, что игра может быть одновременно блокбастером и серьезным драматическим повествованием. Даже сегодня, спустя годы, в ней чувствуется тот самый первозданный драйв.

И опять же, нужно определить о каком именно Gears of War идет речь. Сравнивать Space Marine 2 с оригинальной Gears of War 2006 года будет глупо. А вот с Gears of War: Ultimate Edition — уже совсем другой разговор. Издание можно назвать не просто ремастером, а скорее даже ремейком. Разработчики кардинально переделали всю графическую часть оригинала, перерисовали текстуры, поменяли освещение, сделав его мягче. А Gears 5, вышедшая в 2018 году, и вовсе выглядит, как конфетка даже сегодня. Хотя, понятное дело, что технологичный и графонистый Space Marine 2 предлагает более насыщенный визуал.

-8

Gears of War — это фундамент жанра, а Space Marine 2 — его современное воплощение. Это подтвердил директор игры из Saber Russia Дмитрий Григоренко:

«Я не знал, что это так очевидно, но так и задумано. Мы хотели сделать идеальное продолжение — так сказано в первоначальном предложении. "Идеальное продолжение" подразумевает, что это будет точно такая же игра, как на 360 — с сюжетной кампанией, PvP и режимом „Орда“ впридачу. Мы же хотели сделать классический опыт», рассказал Григоренко в интервью Gamesradar.

Примерно то же самое поведал и креативный директор Epic Games Оливер Холлис-Лейк:

«Недавно я был в гостях у старого друга, и мы играли во все Gears of War. Я пришел в пятницу вечером, и мы играли до тех пор, пока не прошли кампанию — ее можно было пройти за один вечер. Мы пили, ели и играли. В прошлые выходные я вернулся к нему, и мы прошли Space Marine 2 от начала до конца. Это был просто потрясающий запоминающийся опыт!»

Таким образом, можно прийти к нехитрому выводу, что без Gears of War не было бы Space Marine 2.

-9

Наверное, вы согласитесь, что несмотря на популярность сеттинга Warhammer 40,000, с видеоиграми у «Вахи» практически никогда не клеилось. Тайтлы были либо слишком нишевыми, либо неудачными. Достаточно вспомнить Space Marine 2011 года, который был… ну очень проходным проектом. Исключением можно назвать только старую серию RTS Dawn of War, которую помнят и любят только олды. Кстати, недавно вышел отличный ремастер классики, держим в курсе.

А питерская команда Saber Russia смогла разрушить проклятие «Вахи» и сделать хитовый, народный и понятный Warhammer! Хотя… будет немного нечестно обделить вниманием наших ребят из Owlcat Games, которые сделали RPG Rogue Trader, вышедший на год раньше. Но что-то мы опять отвлеклись!

Space Marine 2 делает ставку на ощущение силы. Это не история о солдатах, которых жизнь прижала к стенке. Это ода Космодесанту, живому воплощению Империума. Здесь нет места сомнениям и слабости, есть только война, и игра позволяет прочувствовать ее во всей масштабной красе. И если Gears показывает войну глазами человека, то Space Marine 2 — глазами того, кто уже давно превзошел человеческие пределы.

Поэтому «лучше» здесь зависит от того, что вам ближе. Если вы цените тактическую выверенность, драму героев и тот самый ритм боя «укрытие — очередь — рывок», то Gears of War остается эталоном. Если же вам важна мощь, агрессия, непрерывный поток врагов и грандиозность мира, то Space Marine 2 дает именно это.

В общем, это ситуация исключительно на любителя. Кому-то нравится Нейтан Дрейк, а другим — Лара Крофт, одним Сэм Фишер, а вторым — Солид Снейк.

Как говорится, такие разные близнецы! Они не конкуренты, а соседи по пантеону боевиков, каждый из которых по-своему уникален.

Итоги

-10

Пока одни персонажи по три часа бросают кубик, чтобы пройти «скиллчек», другие просто ломают «кабины» ордам врагов, не думая о системе репутации и последствиях. Пожалуй, именно таким крутым парням стоит доверять спасение мира и целых галактик. И пожалуй неважно, чем именно они решают проблемы: болтером или лансером.

А какую серию вы считаете лучшей: Space Marine или Gears of War? Давайте обкашляем этот вопросик вместе в комментариях. И пока вы не улетели спасать мир, не забудьте заглянуть на ggsel.

Спасибо, что дочитали до конца. Всем удачи, всегда прикрывайте товарищей, следите за остротой цепного меча и скоро увидимся!