Найти в Дзене
Pro Деньги и Не только

Gamescom сегодня: 9 анонсов, которые нельзя пропустить

Оглавление

В Кёльне шумит «сердце игр», и за последние сутки оно било особенно громко. Коридоры Koelnmesse гудят — то ли от колес чемоданов, то ли от аплодисментов возле каждого второго стенда. Со сцены к сцене перелетают зрители, на телефонах — бесконечные клипы со свежими трейлерами, а в чатах — «видел? уже сыграл?». Если вы пропустили поток новостей, вот самое важное, что принесла Gamescom за последние 24 часа — коротко, по делу и с теми деталями, которые дают ощущение «я был там».

1. Наконец-то: дата Hollow Knight: Silksong

Главная новость недели обрела форму цифр — у Silksong появилась конкретная дата. После лет ожидания Hornet возвращается не в «когда-нибудь», а в расписание на ближайшие недели. Да, та самая игра с демо на стенде и очередью, похожей на мини-парад, теперь выглядит не как мираж, а как встречу, которую уже занесли в календарь. Плюс — релиз сразу в подписке, так что поводов потянуться к контроллеру будет предостаточно.

2. Deep Rock Galactic: Survivor выходит из шахт — прямо в релиз и подписку

Пока по павильонам курсируют космические мулы, спин-офф про одиночные «забеги» гнома объявил точный день 1.0-релиза и одновременно засветился в Xbox Game Pass. Игра, начавшая как «вампиралайк»-эксперимент, доросла до крепкого экшена с классами, билдами и тем самым «ещё один ран — и спать». В календарях это то самое место, куда легко проваливаешься «на полчасика», а выныриваешь ночью.

3. Mortal Kombat: Legacy Kollection — ретро не для слабонервных

Сборник классики растёт вширь и вглубь. В новом трейлере показали не только аркадные версии и «трибьют» эпохе, но и спорные спин-оффы — редкие, зубодробительные, но чертовски коллекционные. Плюс обучалка фаталити и другие приятные функции, чтобы ностальгия не упиралась в «а как там была эта комбинация?». Для любителей истории жанра — практически интерактивный музей.

4. FragPunk примеряет новый безумный режим

У шутера с картами-модификаторами появился свежий трюк — «игрушечная» арена, где то прячешься в окружении, то охотишься за разбежавшимися «кукло-фигурами». Видеоряд — как будто кто-то случайно включил режим детской комнаты в блокбастере про спецназ, а темп — как у лучших клипов с реактивным монтажом. Отличный способ освежить формулу 5v5, когда привычные карты уже наизусть.

5. 33 Immortals — апдейт, который делает рейды бодрее

Кооператив на 33 человека не притормозил на полпути: апдейт №3 принёс новую пачку элитных противников, событий на день и блестящих плюшек. Игра всё лучше держит баланс между «случайным заскоком с друзьями» и плотным роглайк-погружением, где групповая синергия решает исход схватки сильнее, чем «ещё один эпик в инвентарь».

6. Грузовики на консолях — больше никаких «только на ПК»

Если вы из тех, кто брать автобан бережно и на скорости 90, то новость для вас: знаменитые симуляторы дальнобоя официально готовятся к заезду на PlayStation 5 и Xbox Series. Порт — не быстрый марафон, а осторожный обгон, но статус уже понятен: фуры сменят платформу, и комьюнити на консолях получит свой первый «дальний рейс».

7. Resident Evil Requiem — у ужаса есть дата

У нового трейлера — новый вектор: меньше лишних криков, больше тревожной тишины и камерного психологического давления. И главное — понятные сроки. Сезон хорроров в следующем году уже подсвечен неоном, и Requiem встраивается в него одним из самых ожидаемых выходов. Впечатление — как от шага по тёмному коридору: кажется, знаешь, что будет дальше, но сердце всё равно ускоряется.

8. Anno 117: Pax Romana — дата, города, амбиции

Исторический градострой о Риме показывают не просто как очередную ветвь линейки: трейлер акцентирует выбор регионов и подходов — от Альбиона до средиземноморских портов. Дата — в обозримом будущем, а у менеджеров-перфекционистов уже чешутся руки складывать дороги под прямым углом, споря с собой, где ставить форумы и бани.

9. Hell Let Loose: Vietnam — смена фронта

Военный сетевой хардкор уходит в джунгли: новые биомы, звучание, ритм. Это не просто «ещё один театр военных действий», а переучивание мышц — от тактики и коммуникации до визуальных ориентиров. И да, те, кто любит «болото, где даже шёпот слышно сквозь листву», уже перестраивают сквады.

Так выглядел последний суточный «срез» — в нём и долгожданные даты, и сюрпризы, и жанровые смещения. Игровой год буквально за один день стал плотнее.

Что смотреть вечером на Gamescom: расписание и ссылки

Время — CEST (Европа/Рим). Ниже — тот самый план, с которым не промахнёшься, если включаете стримы «после работы».

Официальные эфиры

С обеда у официальных каналов — привычный ритм: интервью, срезы по стендам, короткие демо. Это лучшее «радио на фоне», если хотите оставаться внутри выставки и ловить внезапные анонсы. Ссылку на официальный стрим легко держать в закладках — переключаетесь, когда в Twitter/Telegram прилетает «смотри сюда, началось».

gamescom award show — 15:00–~16:30

Пятничный апогей «публичной» части дня. Вручат награды, на сцене промелькнут лица, трейлеры ещё раз обойдут круг, и станет яснее, что индустрия считает главным прямо сейчас. Хороший формат, чтобы подвести промежуточные итоги недели и понять, куда бежать завтра в павильонах.

Bethesda Broadcast — блоки с шоу-флора

Сегодня стартует серия дневных включений с площадки Xbox: мини-шоу, интервью и лайв-рубрики вплоть до вечера. Удобно держать отдельной вкладкой — те самые «внутрянки» от разработчиков бывают информативнее любого трейлера. Первый час — разогрев и знакомство, дальше — тематические куски с играми и челленджами.

Повтор и хайлайты Xbox-эфиров

Даже если пропустили «день два», ночью-утром выкладывают подборки лучших моментов. Это короткие ролики без воды — все решения и даты в одном плейлисте, чтобы не шерстить трёхчасовое видео в поисках одного таймкода.

И наперёд: воскресный FGS Best Of

Если планируете «финалку» на диване — вечер воскресенья забронирован под итоговый дайджест Future Games Show. Идеально, чтобы закрыть Gamescom с ощущением «ничего не упустил» и уйти в понедельник с новыми предзаказами и демками в стопке «поиграть позже».

Короткий маршрут по вечеру (CEST)

  • 11:00–14:00 — Официальный gamescom studio: живые включения, интервью, геймплей со стендов (ссылка). Twitch
  • 15:00gamescom award show: церемония награждения, премьеры и победители (ссылка). YouTube
  • Днём–вечеромBethesda Broadcast с шоу-флора: несколько блоков, интервью, челленджи (ссылка). GamesRadar+Gamescom
  • В любое времяповторы Xbox Day 2 (итоги, релизы, даты) — смотрите хайлайты и запись трансляции (ссылка). Pure Xbox+1
  • Воскресенье 20:00FGS Best Of Gamescom: финальный дайджест (ссылка). Tom's Guide

Как чувствуется выставка изнутри

Игровые шоу — это не только трейлеры и хэштеги. Это мелкие сцены, где разработчики выдыхают перед камерой, и большие — где свет бьёт так сильно, что пар от «дым-машины» кажется туманом мегаполиса. Это очереди на демки, где десять минут геймплея стоят двух часов ожидания — и никто не жалуется, потому что из-за угла слышно «август уже не пустой, у нас есть дата». Это редакторские блокноты, исписанные стрелками: «сюда — сразу после наград», «сюда — если успеем поймать режиссёра», «сюда — просто потому что красиво». И это чаты, где люди спорят, что важнее — наконец-то выпустить долгожданное, или показать новое так, чтобы все забыли, как долго ждали старое.

Этим и прекрасна Gamescom: здесь всё происходит сразу — и в павильонах, и у вас на экране. И если день начался с «ну что там у Silksong?», то к вечеру вы уже ловите себя на мысли, что хотите поставить в календарь ещё три даты и найти время на демку, о которой утром не знали вообще.

Что взять с собой в «редакционный китаут» на выходные

План простой. Держите под рукой:

— официальный стрим — для ощущения «я на месте»;

— тематические эфиры издателей — для конкретики по любимым сериям;

— итоговые шоу — чтобы закрыть день с нужной точкой.

И не бойтесь пропустить — ровно поэтому и придуманы хайлайты, дайджесты, short-компиляции и эта заметка. Вечером — награды, днём — эфиры с пола, на ночь — плейлисты. Повторим, как мантру: ничего страшного, если не успел — главное знать, куда вернуться и что включить.