Привет танкисты! Впервые за два с лишним года я решил рассказать вам о том, что происходит в world of tanks. Ввиду последних событий и судебных разбирательств с доказательствами сговора хитрого малика и кислого я вообще не хотел даже смотреть в сторону европейской разновидности нашей игры. Но сейчас событие под названием world of tanks 2.0 просто не может пройти незамеченным в силу того, что я на 100% уверен - 3 сентября ВГ реально утрет нос разработчикам Лесты и покажет всем, что значит сделать большой шаг в развитие игры. Безусловно все изменения, о которых вы прочитаете в этой статье не повлияют коренным образом на турбо бои и сливные катки, но некоторые вещи евро разрабы делают исключительно опираясь на ошибки Лесты. Это видно.
✅В добавок, лично от себя, хочется добавить следующее размышление: если раньше мы видели как две игры буквально идут вместе, затем появились некоторые отличия, затем этих отличий становилось всё больше и больше. Сейчас я вижу переход на новый уровень: началось настоящее соперничество. Кто сделает круче, ярче и мощнее. Игры действительно разделились.
❗Мне бы хотелось, чтобы Леста не шла на поводу, а делала мир танков УМНЕЕ! Прорабатывала улучшения тщательнее и принципиально двигалось по тому развороту, к которому она наконец-то двинулась с места. Сделать игру доступнее, проще и понятнее. Победа над кривым балансом и турбо сливами - вот главная задача! Я думаю, что новое руководство вдолбило себе в голову, что мнение игроков самое важное в этом проекте. Да, есть несколько десятков тысяч скилловичков и жадных пожирателей всего того, что происходит в игре (их мнение коренным образом отличается от мнения большинства), но то о чём думают простые игроки - главное! Если мы будем услышаны, то от wg и пыли не останется!
Так вот... Вернёмся к wot 2.0.
Глобальное обновление world of tanks 2.0 - Что за шум, а драки нет?
Главные изменения радугоподобных европейских танков:
🔶Новый ангар: Танковый завод;
🔶Ангарный интерфейс 2.0 и новые возможности ( совершенно разный по сравнению с нашим);
🔶Просмотр модели бронирования танка в ангаре (мододелы скоро останутся без работы);
🔶Новый уровень: представлено сразу 16 машин 11 уровня из четырёх классов техники, каждый с уникальной механикой, а также эксклюзивной системой улучшений;
🔶Огромный ребаланс техники (350+ прокачиваемых танков). А также: улучшение стоковых версий танков, удалены все радиостанции кроме топовых, удален параметр грузоподъёмности, добавление ХП прокачиваемым ЛТ и АП некоторых старых премов;
🔶Матчмейкер 2.0: подбор наиболее разнообразной техники, учитываются роли машин ( это очень важно), стремление балансировщика к ±1 уровню боя, а именно 5 ПТ/3 ЛТ и полная адаптация к текущей очереди;
🔶ЛБЗ 3.0: 3 операции, где главной наградой станет танк 11 ур. во главе с наикрутейшим американцем Black Rock. Сами задачи проще чем тот ужас, который придумала Леста.
🔶Обновленный индикатор бронепробития;
🔶Разнообразие звука: новые эффекты двигателей, гусениц, столкновений, разрушений.
Как вы понимаете это реальный прорыв!
Давайте же о некоторых штуках я расскажу подробнее.
Офигеть! Леста еле сподобилась на 3 танка 11 лвл через ненавистную Орбиту, в которой надо сбрасывать ветки и качать их заново. А тут представлены сразу целых 16 танков 11 уровня, 15 из которых доступны через Дерево исследований, а 1 танк (он же Black Rock) за 3 операцию ЛБЗ 3.0. Танки 11 лвл можно открыть как и любую десятку, исследовав её за опыт и купив за серебро. Всё максимально просто. Все танки 11 лвл имеют единую стоимость. Другими словами ВГ увидела весь тот мрак и ужас, который придумала Леста с Орбитой и сделала всё проще и доступнее. Тупо качай дальше и всё. Тем более опыта на некоторых десятках собралось огромное количество и можно новые аппараты открыть сразу и не напрягаясь.
- Стоимость танка 11 лвл в опыте: 325 000
- Стоимость танка 11 лвл в серебре: 7 400 000
📌Все эти машины продолжают свои ветки техники с самыми разными стилями игры. Удивительно, но каждый танк 11 уровня имеет уникальную механику для игры (абсолютно новый геймплей), а также систему улучшений, которая заменяет и дополняет собой полевую модернизацию. То есть вносятся изменения в полевую модернизацию.
Эта система улучшений позволит сделать каждый из 16 танков 11 уровня ещё эффективнее. После полной прокачки Системы улучшений откроется уникальная для 11 лвл кастомизация:
- Счётчики статистики
- Объёмные 2D-стили
- Кожухи для стволов орудий
✅Уникальная механика может представлять собой: активную способность, пассивной эффект, либо ситуативное усиление.
Будут предоставлены следующие классы танков 11 лвл: 7 тяжей, 5 стшек, 3 ПТ-САУ и 1 лёгкий танк. Странно, я думал и арту добавят.
Вот непосредственно названия всех новых машин 11 уровня в wot 2.0:
🟥Объект 432У ( продолжение 430у)
🟥КР-1 ( продолжение ИС-7)
🟥leKpz Borkenkäfer ( продолжение Rheinmetall Panzerwagen)
🟥Leopard 120 Verbessert ( продолжение леопарда)
🟥Taschenratte ( продолжение Мауса)
🟥Hirschkäfer ( продолжение грилля)
🟥XM69 Hacker ( продолжение Паттона)
🟥T-803 ( продолжение Т110Е5)
🟥AS-XX 40 t ( продолжение Бат чата)
🟥AMX 67 Imbattable ( продолжение АМХ50В)
🟥FV230 Canopener ( чисто их десятка) и его продолжение FV4025 Contriver
🟥AT-FV230 Breaker ( продолжение Бадгера)
🟥BZ-79 ( продолжение BZ-75)
🟥CS-67 Szakal ( продолжение cs-63)
🟥Strv 107-12 ( продолжение strv 103)
Я вообще даже не рассчитывал на то, что увижу продолжение советских танков, но как мы видим они есть. Не только немчура и амеры с бритами заполнили 11 уровень.
✅ В общем то же самое я хотел увидеть и я в родном мире танков! Но увы... Прошлая Леста всегда всё усложняла. Посмотрим что придумают новые руководители в лице товарища Добродеева и его команды ведь они наверняка пристально следят за тем, что делают их соперники за бугром. Надо их порвать, уважаемые разрабы! Надо порвать!
Отмечу, что вгшники додумались и апнули огромное количество прокачиваемых и Прем танков. Из них и наш любимый алкаш Тайп 5. У него апнули броню и орудие:
🟩Броня башни: c 280/210/200 на 315/210/170
🟩Заряжание орудия: c 19,18 на 17,93
🟩Время сведения: c 2,78 на 2,59
🟩Скорострельность орудия: c 3,13 на 3,35
🟩Разброс на 100 м: c 0,45 на 0,38
🟩Углы вертикальной наводки вниз: c -8 на -10
🟩Разброс от поворота прицела (макс.): c 0,22 (4,13) на 0,14 (2,63)
🟩Урон фугасом c 680 на 1 100
🟩Средний урон в минуту фугасным снарядом: c 2 128 на 3 681
Эх, европейцы снова могут поиграть на старом добром алкаше.
Так же апнули некоторые премы:
• 🇨🇳WZ-111
• 🇺🇸T54 Heavy Tank
• 🇨🇳WZ-111 Alpine Tiger
• 🇨🇳WZ-114
• 🇲🇫FCM 50 t
• 🇩🇪Panzer 58
• 🇩🇪Panzer 58 Mutz
• 🇩🇪Schwarzpanzer 58
... говорят они теперь имбы. Есть у вас такие?
Отдельный респект разрабы получили от игроков за совершенно новый ангар. С новыми приколюхами, фишками и удобствами.
Теперь в нем всё удобно спрятано и распределено так как должно быть. Можно сделать выбор танков и запихать их в определенную ячейку. Например я сегодня буду играть на Т62а, скорпионе, КВ-2 и каком-нибудь танке 11 уровня. Лёгким движением мышки перебрасываем эти танки в набор сегодняшних каток и остальные машины скрываются с панели.
Все события игры размешены слева, а задачи справа. Экипаж помещен в плашку с оборудованием и снаряжением.
Смотрится современно, согласитесь.
Балансировщик 2.0
Ну и конечно как не сказать про то, что вг не запуская всякие развороты сразу, с ходу и по взрослому делает +-1 уровень боёв, ограничивает пите и лёгкие танки по количеству в бою, а самое главное: собирает бои равные по технике с одинаковой ролью в сражении!
То есть у них не будет такого что вроде бы тяжёлых танков и ПТ-САУ одинаково по обе стороны, но у одних это штурмовые машины, а у других снайперские или универсальные, а карта при этом сугубо городская.
❗Леста, очнись! Смотри! Это надо делать без всяких разворотов!
Броню танков прямо в ангаре у них теперь можно смотреть без установки модов. Это тоже шаг вперёд, кто бы что не говорил.
Вг продолжает выпускать динамические события на карте. Игрокам нравится и это видно.
Вот и в будущем обновлении у них будут добавлены случайные события ещё на четырёх картах:
1. На энске в центре карты периодически проезжают поезда создавая динамичные укрытия для продвижения вперёд или смены позиций.
2. На Фьордах появился бункер с проездом в квдаратах J4, H5. Бомбардировка открывает его двери и образует новый проезд.
3. На редшире падает сбитый дирижабль. Его обломки создают цепь укрытий между центром и замком.
4. В Париже разрушается мост в нижней части карты. Обломки моста создают новые укрытия для агрессивный игры и даже заезда наверх. Появляется больше возможностей для сближения.
Да уж, а мы чем хуже? Ах, да у нас же пол страны ещё на пеньках играет в танки.
Ну в общем как то так, ребята!
Интересно было почитать мнения игроков мира танков относительно всего этого. Хочется, чтобы слюней было поменьше, но скрыть удивление у многих не получается. Я не знаю были ли анонсы или они бахнули сразу без предупреждения, но выглядит реально как что-то новое.
И вот что думают игроки:
- "2.0 от WG, конечно, потрясающий..."
- "Тотальная перезагрузка и модернизация игры с применением актуальных технологий следующего поколения видеоигр, учитывая сохранение облика и узнаваемости базиса"
- "Леста, возможно, будет не в силах хотя бы приблизиться к такому уровню..Скорее всего, будут юзать нынешнюю версию игры под разной подачей для публики"
- "Много разных танков 11 уровня, и прокачка стандартная и доступная для всех, как предыдущие уровни техники, не то что наша Орбита"
- "Ну ждём похожих изменений и у нас, вг сделали годно. А нам нужно отказываться от повторной прокачки танков - это глупое решение...."
- "Хоть ВГ сделали нормально 11 лвла без орбиты и нормальной системой перков. Новый матчмейкер на постоянке и вменяемые лбз 3.0, которые реально пройти в отличии от Лестовских которые придумывал отчисленный ПТУшник в солевом приходе".
- "Небо и земля. У лесты нет шансов. Знаю леста это полигон для wg самое лучше себе берут и ещё лучше делают и на выходе бомба. Орбита стоит в сторонке - ждем достойной ответки от лесты".
- "Леста убила саму суть каких-то достижений, раньше если ты не играл в рубикон не мог получить т-22 ср. Сейже же продаётся всё в магазине: танки из конструкторского бюро суют в коробки, магазин где можно купить технику прошлых лет, почти многие танки доступны, разводилово то суют бабаху в караван и отваливают серу, потом её же суют в боновый магазин. Уже нет чувства, что ты добился танка своими игровыми качествами, любой рак пойдёт и купит любой танк и стоит потом на нём в кустах, дай бог тычку даст за бой"
- "Единственное что хочется написать про 11 уровень у ВГ, у них 90-95% 11 уровней буквально фантазии разработчиков...хотя и Леста не лучше "
Как мы видим все склоняются к одному мнению: если и выпускать 11 лвл то только в продолжение к десяткам. Это логично! Странно, что только танки 11 лвл вызвали самую большую волну споров. Наши танкисты будто не заметили других изменений игры, которые вполне могли бы найти применение и у нас. Тот же балансировщик, ангар, интерфейс и многое другое.
Уверен мы сделаем лучше! У нас всё так: долго раскачиваемся, но потом поглядим у других и сделаем лучше, ну или хотя бы не хуже точно. Просыпайся Леста!
А что думаете вы? Обязательно пишите в комментариях. Ваше мнение, обычных танкистов, важно не только мне! Вдруг наши разрабы нас прочитают...
📌По традиции в закреплённом комментарии оставлю все ссылки на мои последние статьи для вашего, так сказать, дальнейшего увлекательного времяпрепровождении на моём канале. Читать не вредно, вредно не читать! Поэтому кликайте на эти ссылки и познавайте танковый Дзен вместе с обычным танкистом!
У меня же на этом всё. Уверен, что мы с вами ещё обязательно увидимся. Всем добра и конечно крепкого здоровья!