Найти в Дзене
Павел Мессир

Игроки несправедливы к Subnautica: Below Zero

В своё время игра «Subnautica» произвела фурор в игровом сообществе, она до сих пор у многих считается лучшей игрой в жанре «выживание». Полюбилась она и мне. А вот к дополнению «Below Zero» одно время не рисковал приступать, так как в сети на неё обрушился шквал критики. Однако вот время и пришло, «Subnautica: Below Zero» пройдена. И знаете что? Я считаю, что её очень незаслуженно ругают. Вернее, такой шквальной и огульной критики она не заслужила. Да, в ней определенно есть минусы, и игроки тут правы, но на общем фоне она является весьма достойным продолжением первой «Subnautica». Прежде чем приступить к защите, позвольте выпишу замеченные мною претензии к игре. Во-первых, потеря того самого ощущения одиночества в безысходности, что была в первой части. Сюда же присовокупим и музыку, которая изменилась и стала менее тоскливой, что также бьёт на атмосферу. Во-вторых, в игре крайне небольшие подводные биомы, и их крайне мало. Вернее, мало открытых и интересных биомов, зато в достатке р

В своё время игра «Subnautica» произвела фурор в игровом сообществе, она до сих пор у многих считается лучшей игрой в жанре «выживание». Полюбилась она и мне. А вот к дополнению «Below Zero» одно время не рисковал приступать, так как в сети на неё обрушился шквал критики. Однако вот время и пришло, «Subnautica: Below Zero» пройдена. И знаете что? Я считаю, что её очень незаслуженно ругают. Вернее, такой шквальной и огульной критики она не заслужила. Да, в ней определенно есть минусы, и игроки тут правы, но на общем фоне она является весьма достойным продолжением первой «Subnautica».

Покидая планету «4546B» в первой части, очень хотелось вернуться и поиграть в продолжение
Покидая планету «4546B» в первой части, очень хотелось вернуться и поиграть в продолжение

Прежде чем приступить к защите, позвольте выпишу замеченные мною претензии к игре.

Во-первых, потеря того самого ощущения одиночества в безысходности, что была в первой части. Сюда же присовокупим и музыку, которая изменилась и стала менее тоскливой, что также бьёт на атмосферу.

Во-вторых, в игре крайне небольшие подводные биомы, и их крайне мало. Вернее, мало открытых и интересных биомов, зато в достатке различных подводных пещер-лабиринтов. Игра стала ужасно коридорная. К тому же добавлено много сухопутных биомов, которые непросто неинтересные, но и откровенно занудные. Суша в игре про изучение подводного мира — это моветон.

В-третьих, вместе с атмосферой одиночества и безысходности потеряна и сложность. В игре стало гораздо больше ресурсов, и сильно облегчился их поиск и сбор. Кроме того, благодаря всего двум растениям (вернее, их симбиозу в виде салата) и костюму, перерабатывающему влагу (наподобие кондекс-костюмов фрименов из «Дюны»), сразу решился вопрос голода и жажды, они больше не страшны и не являются главной сложностью в игре.

В-четвертых, убрали отличный транспорт в виде «Мотылька» и подводной лодки «Циклоп», а взамен дали какой-то невнятный «Мореход».

В-пятых, в игре есть повестка! Главная героиня чёрная, а её сестра явно поклонница группы «Тату», если вы понимаете, о чём я.

Строительство базы в дополнении «Below Zero»
Строительство базы в дополнении «Below Zero»

И тут позвольте одновременно согласиться и не согласиться с главным тезисом. Да, в игре пропала атмосфера одиночества, страха и робкой надежды, так как она про другое. Её главное достоинство как раз в том, что она не стала слепо повторять концепт первой игры. Неужели снова спасшийся/заброшенный единственный выживший не принёс бы в игру ощущение вторичности? У игроков осталась первая «Subnautica», у неё достаточно неплохая реиграбельность. Хотите ощущения безысходности и одиночества? Перепройдите её. Прелесть «Below Zero» в том, что она не паразитирует на первой игре, а предлагает что-то свое. Заместо ощущения того, что ты «один во всём мире», дополнение предлагает концепт «уживания» в одном теле. По сюжету рано или поздно у нас появится попутчик — Ал-Ан, тот самый представитель расы архитекторов. И с этих пор большинство наших поступков в игре будут сопровождаться или его комментариями, или внутренним диалогом нашей главной героини и его попутчика по сознанию. И эти диалоги не просто расширяют наши представления о лоре игры, но и прекрасно показывают разницу двух представителей разных цивилизаций. Если в начале игры мы можем наблюдать некое почти брезгливое пренебрежение Ал-Ана человечеством, то к концу игры данный симбиоз напоминает самую настоящую дружбу. Также в игре появляется персонаж, упоминаемый в первой части. С Мэйдой (спасшейся тем, что тело Жнеца, которого она убила, прибило к арктическим льдам, где болезнь Хараа перестала прогрессировать из-за низкой температуры) будет несколько интересных диалогов, а также она откроет нам правду о действии компании «Альтерра» и о том, чем занималась на планете наша сестра. Линия с изучением судьбы сестры главной героини не обязательная для прохождения финала, но очень интересная и запоминающаяся. Поэтому, с одной стороны, да, дополнение больше не про одиночество и не про безнадёгу, но, с другой стороны, я не согласен с тем, что в этом её минус. Что до музыки, да, она написана другим композитором, но также подходит второй игре, как подходил первой части её саундтрек.

Что касается второго вида претензий, то тут я уже не согласен категорично. Да, в игре стало больше коридорных биомов, но с изменением концепта игры (я про поиск артефактов архитекторов) было бы странно прятать их в огромных пространствах больших биомов. Разумеется, коридоры были нужны. Кроме того, они не отбирают и огромной водной толщи биомов, которые просто можно изучать, не заплывая ни в какие пещеры. Их стало чуть меньше, но они огромные и очень красивые. Также не делись никуда изучения потерпевших крушение космических кораблей с поиском новых технологий и сведений о мире. Их также интересно изучать, как и обломки «Авроры». Да, бегать по суше в игре «Subnautica» не самая проработанная механика игры, но и не обязательная. Для прохождения игры вовсе необязательно изучать, что там с сестрой случилось.

Теперь давайте разберём третий тейк критиков. Да, тут снова можно согласиться, игра стала на порядок легче и уже напоминает не классический выживач, а безопасную прогулку по миру игры. Однако игроки забывают две вещи: уже имеющийся у них опыт и работу на замысел игры. С первым всё просто, сколько не хоти, но дважды в одну реку не войти и дважды в воды планеты 4546B впервые не занырнёшь. Тот опыт и те эмоции, что игрок испытал, впервые оказавшись в водах планеты, уже не испытать. Основную концепцию игрок уже всё равно понял и принял, а значит, ему априори будет легче играть. Зато «Below Zero» предложило игрокам новую карту и много новых механик. Да и стандартные рецепты во многом поменялись. Вы больше не воспользуетесь клыком Сталкера, так как данная рыбина в северных широтах планеты не обитает. Ищите теперь новые ингредиенты. По поводу второго пункта, игра теперь больше про изучение артефактов архитекторов, так что некий сменившийся концепт очевиден.

С другой стороны, даже жнецов в первой части можно было забить голыми руками костюма «Краб». Тут дело в навыке
С другой стороны, даже жнецов в первой части можно было забить голыми руками костюма «Краб». Тут дело в навыке

Что касается строительства Циклопа и Мотылька, то тут вообще претензии мне непонятные. Циклоп был неудобной для управления махиной, так что в итоге игра проходилась сперва на Мотыльке, а затем и на Крабе, когда глубина Мотылька не позволяла нырять слишком уж глубоко. Мореход без пристроек вполне себе годная замена мотылька, по крайней мере он погружается на более страшные глубины и игру можно пройти только, используя его, не прибегая к Крабу. К тому же в рамках строительства базы прибавилось куда как больше интересных нововведений, будь то огромная многоцелевая комната или музыкальный автомат.

Что касается повестки, то тут спорить не буду. Да есть.

В итоге, пусть и не без минусов, но дополнение «Below Zero» вполне себе приятное продолжение, дающее другой и новый опыт исследования. И то, что она не калька первой «Subnautica», на мой взгляд, не минус, а плюс. В конце концов, играть в одно и то же, но с другой локацией, наскучит даже фанатам первой игры.