Как вы знаете - Warface стал уже совсем не тот и на это повлияло много негативных факторов. Основные из них я уже упомянул в предыдущей статье. Рекомендую с ней так же ознакомиться.
К большому сожалению, причин гораздо больше и создать вторую часть на данную тематику меня сподвигла активность в виде комментариев и лайков под предыдущей статьёй на эту тему.
Перейдём к причинам, которые так же негативно повлияли на проект.
Сеттинг.
Изначально, сеттинг игры сильно не заходил за рамки. Игра была выполнена строго в стилистике военного шутера с противостоянием двух группировок. Одни - хорошие, другие - плохие, всё банально и просто.
Все предметы, связанные с праздничными событиями не вредили игре. Были тематические предметы вроде первоапрельских Пальцестрела и "Карающей Длани", новогодние "Сосулька" и "Леденец", серп и молот, из снаряжения - первомайское, хэллоуинское, новогоднее и многое другое. Так же были и оружейные серии на праздничную тематику. Все эти и другие предметы временно появлялись в игре и на ограниченный срок были доступны для приобретения во внутриигровом магазине только на время.
Со временем внедрялись оружейные серии с различными камуфляжами на тематику спецопераций, но всё так же их большая часть не сильно вредила атмосфере.
Первый тревожный звоночек поступил с момента появления так называемых Нанокостюмов. Но по большей части - это было неким знаком проявления уважения к игровой франшизе Crysis, которая имеет связь с игрой Warface.
Всё это было ерундой по сравнению с тем, что стало происходить дальше.
На смену знаменитой всем студии пришли другие разработчики и судя по их действиям - положили начало процессу трансформации Warface в Cross Fire. На новое оружие стали нагромождать различные движущиеся элементы, что напомнило скины из упомянутой Cross Fire.
Попутно стали добавляться такие же спорные в плане сеттинга внешности на персонажей и стали позиционироваться как агенты, которые по факту представляют из себя лишь визуальные шкурки.
Усложнение игры и эвенты.
Ранее голова могла болеть лишь из-за простеньких ежедневных контрактов внутри игры, которые можно было выполнять по желанию попутно во время игры на PVP сессиях. Все события приуроченные к значимым событиям проекта и сезоны были исключительно на сайте игры. Было очень удобно - все подобные вещи делались исключительно в браузере, а в самой игре ничего лишнего - играешь, выполняя необходимые задачи из события\пропуска. Кому нужно - принимали участие в этих активностях, а кому это было не надо - просто наслаждались игрой и им ничего не мешало.
Но игра стала жертвой новых трендов и все эти активности внедрили уже в саму игру. Теперь прийти с работы или учёбы, запустить игру, выбрать оружие со склада и без забот пойти в бой осталось в прошлом.
С момента внедрения внутриигровых сезонов и событий игра стала очень сложна в освоении. Теперь на вас будет сваливаться куча спама в виде "выгодных" предложений, сезонные уведомления и прочая шляпа. Во всём этом придётся копаться и разбираться далеко не один час.
Получается, что игрока с силой заставляют участвовать в этих событиях, ведь там ценные награды и пропускать их просто недопустимо. От переизбытка информации, кучи уведомлений может закружиться голова.
Понятия эксклюзивности предметов больше не существует.
Ранее, все временно появляющиеся предметы в игре во время праздников и прочих событий раздобыть после истечения срока было невозможно.
Но со временем - это правило так же было нарушено. Теперь стали появляться предложения и возможности по заполучению данных предметов навсегда.
Пропало то чувство, когда ты ценил каждую секунду действия этих предметов, зная, что они пропадут. Как правило, эти предметы являются по большей части фановыми и пользы в серо-будничных матчах от них практически нет.
Многие игроки потели и тратили свои кровные на выбивание золотого оружия и здесь так же внесли коррективы, тем самым обесценив их усилия. Теперь некоторое золотое оружие можно заполучить в рамках эвента или даже банального пополнения счёта, а также с помощью персональных "выгодных" предложений.
Коррекция цен на торговой площадке и последующее её закрытие.
Даже слов не хватает выразить адекватно мысль без мата. На сайте игры была торговая площадка, где размещались лоты по продаже игровых предметов преимущественно добытых с платных сезонных эвентов, цены на которые задавали игроки без ограничений.
Таким образом, можно было находить действительно полезные предметы за вкусную цену. Да, были исключения и за определенные товары, преимущественно редкие - была неадекватная цена.
Но в один прекрасный день всё изменилось и цены подверглись изменениям, после чего стали далеко не привлекательные.
Фактически, знающие люди выставляли на торговой площадке в основном ту цену, которую действительно стоил предмет, учитывая его эффективность, актуальность и ценность, чего в конечном итоге их лишили и загнали в рамки.
С такими изменениями торговая площадка просуществовала какое-то время, но в конечном итоге была закрыта.
Манипуляции со спецоперациями.
Спецоперации пережили так же немало изменений, к сожалению, в плохом смысле.
Сначала, повысили сложность спецопераций, что вызвало волну хейта в сторону разработчиков по причине усложнения и так нелёгких спецопераций. Всё это было сделано под предлогом того, что с новым оружием миссии стали проходиться легко, но не учли одного - далеко не у каждого есть такое оружие.
Далее - стали изменять перечень доступных спецопераций каждый сезон, что является так же странным решением. Позже этот перечень стал обновляться через определённое время, как это было с обычными PVE миссиями.
Добавили возможность проходить спецоперации в одиночку. Пройти в прямом смысле этого слова. В таком режиме сложность ниже лёгкой. Особенно, смешно смотреть на всё это после того, как все потели и придумывали тактики прохождения и в случае косяка хотя бы одного из членов команды с высокой вероятностью могло привести к провалу спецоперации. После такого нововведения пропало чувство какого-то триумфа.
Техническое состояние игры.
Пожалуй, эта проблема актуальна практически с самого старта Warface. Вылеты из игры, матчей, просадки и снижение частоты кадров в секунду без причины - всё это остаётся актуальным до сих пор.
После каждого обновления обязательно что-то ломается и происходят сбои, которые мешают нормально играть.
Баги, читеры и прочие прелести также никуда ни делись.
Новый интерфейс.
Интерфейс в игре так же подвергся изменениям, что является одновременно и плюсом и минусом.
Переделали интерфейс основательно и появляется чувство, что перед тобой совершенно другая игра но только ровно до момента загрузки в матч. Нужно время привыкнуть, так как все привычные пункты засунули в дебри и нужно внимательно смотреть на подсказки клавиш на экране. Периодически попадаются куски от старого интерфейса, что создаёт чувство недоделанности игры.
По моим ощущениям - предыдущий интерфейс игры был намного удобнее.
Блогеры.
Раньше блогеры бурно реагировали на какие-то абсурдные изменения или нововведения и аргументированно критиковали неправильные действия разработчиков. Сейчас лишь спокойно об этом говорят без какого-либо возмущения, или просто с иронией.
Уникальный контент по Warface сложно найти, преимущественно остался новостной формат.
Один из оставшихся уникальных жанров - использовать в PVP утерявшее свою актуальность оружие и всё это преподносить в шутливой форме. Я думаю, что многие поняли, о ком конкретно идёт речь.
Из положительного можно отметить то, что все блогеры по Warface будто бы объединились и перестали обсирать друг друга на видео и стримах. Я считаю это позитивным моментом даже несмотря на то, что за всеми этими разборками было интересно наблюдать.
По самим оставшимся блогерам по Warface стало заметно, что они очень устали от этой игры и она уже не приносит им никакого удовольствия а лишь является источником дохода. Они стали заложниками одной игры и смена тематики в конечном итоге приведёт лишь к закрытию канала.
Итог.
Все эти события так же повлияли на игру в целом, к сожалению, в негативном ключе.
Была убита атмосфера игры, баланс, возможность выгодных покупок и заработка внутриигровой валюты на торговой площадке, внедрение эвентов и прочего спама которые нельзя игнорировать и кучу прочей мути лишь вредящей игре.
Видно, что разработчики стараются по большей части над косметикой и улучшением интерфейса игры. Но красивой остаётся только обёртка. Дальше главного меню остаётся такой же корявый шутер 2012 года с минимумом изменений. Урона нет и не было, проблема с читерами по мнению игроков так же актуальна, технические проблемы с серверами после обновлений так же никуда ни делись.
Порой возникает такое ощущение, что игру намеренно уничтожают для её последующего закрытия. Должен признать, что у текущих разработчиков это неплохо получается.
Эти статьи лишь "крик души". Просто мне очень обидно за этот некогда известный шутер, ведь у него имелся хороший потенциал, который угробили сами разработчики.
На этом у меня всё. По правде сказать, я не играл в эту игру очень давно и некоторые события мог описать не совсем корректно. Поправьте в комментариях, если я где-то ошибся.