Найти в Дзене

Схемы света в студии

Важнейшая статья про свет, которая должна была выйти ещё оооочень давно... В интернете на эту тему много всякой фигни, что даже удивляет. Я буду рассказывать всë просто и практично. Так, как мне говорили ставить свет в моëм учебном заведении. Для начала немного базы. Во-первых: свет делится на искусственный(любые лампочки) и естественный(солнце). Во-вторых: любой свет(и искусственный и естественный) может быть жëстким и мягким. Солнце в полдень — жëсткий свет и чëткие тени, контрастное изображение. Солнце на закате — мягкий свет, тени плавные. Но подробнее о естественном свете как-нибудь потом. Жëсткость теней в фотостудии определяют насадки на источники света. Софтбоксы (в переводе мягкие коробочки) дают мягкий рассеянный свет, создают плавные тени. Рефлекторы, конусы используются для жëсткого направленного света и контрастных теней. В-третьих: источники освещения имеют разное назначение. Они все не просто светят, а закрывают потребности, т.е. создают световой рисунок, сглажив
Оглавление

Важнейшая статья про свет, которая должна была выйти ещё оооочень давно...

В интернете на эту тему много всякой фигни, что даже удивляет. Я буду рассказывать всë просто и практично. Так, как мне говорили ставить свет в моëм учебном заведении.

Для начала немного базы.

Во-первых: свет делится на искусственный(любые лампочки) и естественный(солнце).

Во-вторых: любой свет(и искусственный и естественный) может быть жëстким и мягким. Солнце в полдень — жëсткий свет и чëткие тени, контрастное изображение. Солнце на закате — мягкий свет, тени плавные. Но подробнее о естественном свете как-нибудь потом.

Жëсткость теней в фотостудии определяют насадки на источники света. Софтбоксы (в переводе мягкие коробочки) дают мягкий рассеянный свет, создают плавные тени.

Фото с мягким рисующим светом. Изображение контрастное, но тени не чëткие
Фото с мягким рисующим светом. Изображение контрастное, но тени не чëткие

Рефлекторы, конусы используются для жëсткого направленного света и контрастных теней.

Фото с жëстким рисующим светом. Тени чëткие.
Фото с жëстким рисующим светом. Тени чëткие.

В-третьих: источники освещения имеют разное назначение. Они все не просто светят, а закрывают потребности, т.е. создают световой рисунок, сглаживают тени или «отделяют» модель от фона.

Виды света

  • Рисующий

Самый главный и самый яркий источник света. Он создаëт световой рисунок. Рисующий свет есть всегда, потому что он номер 1. Если у вас всего один источник света — он рисующий, куда бы вы его ни поставили. Рисующий источник всегда один. Ставится чуть выше глаз модели.

  • Заполняющий

Второй по важности, как вы понимаете. Заполняет слишком тëмные тени и делает их менее контрастными. Его может заменить отражатель.

!!! Сразу скажу, что заполняющий источник света ставится всегда позади фотографа !!!

  • Моделирующий

Отделяет модель от фона посредством освещения деталей еë гардероба или причëски из задне-диагонального (позади справа или слева от модели, то есть) положения. Необязательный источник света, может быть заменëн по функционалу фоновым или контровым(см. ниже).

Моделирующих источников может быть сколько угодно со всех сторон задне-диагонального положения.

Автопортрет. Моделирующий стоит слева сзади по отношению ко мне и освещает причëску, тем самым «отделяя» меня от фона
Автопортрет. Моделирующий стоит слева сзади по отношению ко мне и освещает причëску, тем самым «отделяя» меня от фона
  • Фоновой

Светит на фон, а не на модель. Выполняет ту же функцию, что и моделирующий(отделяет модель от фона).

Фоновых источников света может быть больше одного.

Источник света светит на фон слева
Источник света светит на фон слева
  • Контровой

Как моделирующий по своей сути, только ставится чëтко сзади модели, подчëркивая силуэт. Может быть только один по понятным причинам — больше за модель ты не запихаешь при всëм желании.

Важно: последние три типа могут быть закомбинированы друг с другом, но это не обязательно.

Схемы света

Отталкиваемся в схемах света от положения рисующего источника. Заполняющий на месте всегда — за фотографом. Остальные источники тасуем по мере поступления.

Схема 1 (передняя диагональ)

Рисующий в передне-диагональном положении, лобовом по отношению к модели. Заполняющий сами знаете где. Моделирующий или фоновой(а можно и то и другое) ставим с той стороны, где модель меньше освещена. То есть если она стоит в полуобороте вправо, то рисующий у неë в переднем положении справа, соответственно ставим сзади слева(напротив рисующего) моделирующий или фоновой.

Схема номер 1.0, вид сверху
Схема номер 1.0, вид сверху
Наглядный пример фото по схеме 1.0
Наглядный пример фото по схеме 1.0

При постановке рисующего источника таким образом у нас получается свет буквально «в лоб» модели. Такое освещение называют «бьюти» за его эффект сглаживания недостатков кожи(если рисующий свет не очень жëсткий, конечно же).

Но я бы хотела выделить ещё один подпункт для первой схемы касательно расположения света не в лобовом положении к модели, а в так называемом световом полуобороте. Модель сидит также, но все источники расположены зеркально к предыдущему подпункту.

Схема 1.2
Схема 1.2
Экранизация схемы 1.2. Пришлось отразить фотку для наглядности вам, как непривычно °•° Ближняя к камере щека освещается больше, вот вам и световой полуоборот. И небольшой треугольничек на щеке, еле заметный.
Экранизация схемы 1.2. Пришлось отразить фотку для наглядности вам, как непривычно °•° Ближняя к камере щека освещается больше, вот вам и световой полуоборот. И небольшой треугольничек на щеке, еле заметный.

Схема 2 (задняя диагональ)

Рисующий свет ставим в задне-диагональное положение. Моделирующий или фоновой с другой стороны также в задне-диагональном.

Схема номер 2
Схема номер 2
Экранизация схемы номер 2. Теневой полуоборот, ближняя к камере щека освещена меньше. Треугольник Рембрандта на щеке заметен отлично благодаря более жëсткому свету.
Экранизация схемы номер 2. Теневой полуоборот, ближняя к камере щека освещена меньше. Треугольник Рембрандта на щеке заметен отлично благодаря более жëсткому свету.

Всë!

Вы спросите меня: «как всë?»

А большего знать и не надо. Важно освещения что передне-диагональная постановка рисующего источника даëт большую поверхность освещения в кадре независимо от того, как повëрнута модель. И прямо противоположная ситуация с задне-диагональным рисующим светом.

Дальнейшее разнообразие световых схем достигается путëм поворота модели, а также положения и количества моделирующих, фоновых и контровых источников.

Модель можно посадить и в анфас и в профиль, это понятно, таким образом положение рисующего света просто немного трансформируется, «разворачивается» вместе с ней, грубо говоря.

Допустим, что мы посадили модель в анфас. Нам нужно осветить половину лица и оставить освещëнный треугольник Рембрандта на теневой стороне под глазом. Что мы для этого делаем?

Двигаем рисующий свет из, предположим, передне-диагональной плоскости таким образом, чтобы у нас таки нарисовался этот треугольник. Фоновой или моделирующий остаются на своих местах, как это было в схеме 1.0

-11

-12

Если бы мы захотели не Рембрандта, а бьюти, то всë было бы ещё проще. Просто сдвинули бы рисующий в лобовое положение к модели. Моделирующий в таком случае можно сделать контровым, или долбануть сразу два фоновых с двух сторон.

-13

-14

Да, ребята, я понимаю, как непросто это всë звучит. Но с такой логикой вы сможете потом сами ориентироваться по положению света, не ища схемы в интернете, а беря их из головы. Для этого необходима практика, практика и ещё раз практика. Я в вас верю! :)

P. S. Про светлую и тëмную тональности расскажу подробнее в отдельной статье, очень уж обширная темка