Найти в Дзене
SHERO GAME

Как сделать билд игры в Unity: пошаговая инструкция для новичков

Перед созданием билда выполните эти важные шаги: ❌ Билд не запускается: ❌ Ошибки при билде Android: ❌ WebGL не работает: ✔ Всегда делайте бэкап проекта перед билдом
✔ Для разных платформ создавайте отдельные пресеты настроек
✔ Регулярно тестируйте билды во время разработки
✔ Используйте "Development Build" для отладки #Unity #СозданиеИгр #GameDev #БилдИгры #Unity3D #РазработкаИгр #КакСделатьИгру #ПубликацияИгры #СборкаПроекта #ИндиРазработка #МобильныеИгры #PCИгры #WebGL #AndroidDev #УрокиUnity
Оглавление

1. Подготовка проекта перед билдом

Перед созданием билда выполните эти важные шаги:

  1. Проверьте все сцены - убедитесь, что:
    Главное меню загружается первым
    Все переходы между сценами работают
    Нет ошибок в консоли (Window > Analysis > Console)
  2. Оптимизируйте проект:
    Удалите неиспользуемые ассеты (Edit > Project Settings > Editor > Strip Unused Mesh Components)
    Сожмите текстуры (выберите текстуру > в инспекторе Format > Compressed)
    Настройте LOD для 3D-моделей
  3. Настройте плеера:
    Перейдите в Edit > Project Settings > Player
    Заполните обязательные поля:
    Название компании
    Название продукта
    Версию игры
    Иконку (256x256 пикселей)

2. Пошаговая инструкция по созданию билда

Для Windows (PC)

  1. Откройте File > Build Settings (или Ctrl+Shift+B)
  2. В открывшемся окне:
    Добавьте все нужные сцены (перетащите из папки Scenes)
    Выберите платформу "Windows, Mac, Linux"
    Нажмите "Switch Platform" (ждём завершения)
  3. Настройте параметры:
    Target Platform: Windows
    Architecture: x86_64 (для 64-битных систем)
  4. Нажмите "Player Settings" и проверьте:
    Resolution and Presentation: Fullscreen Mode (Windowed)
    Splash Image (можно отключить для теста)
  5. Нажмите "Build" и выберите папку для сохранения
  6. Дождитесь завершения процесса (может занять от 1 до 30 минут)

Для Android

  1. В Build Settings выберите "Android"
  2. Нажмите "Switch Platform" (это может занять время)
  3. Настройте:
    Minimum API Level: Android 8.0 (Oreo)
    Target API Level: Latest installed
  4. В Player Settings:
    Other Settings > Package Name: com.вашакомпания.названиеигры
    Configuration > Scripting Backend: IL2CPP
    Target Architectures: ARMv7 и ARM64
  5. Подключите телефон по USB (с включённой отладкой)
  6. Нажмите "Build And Run" для установки на устройство

Для WebGL

  1. Выберите платформу "WebGL" и нажмите "Switch Platform"
  2. В Player Settings:
    Resolution and Presentation: WebGL Template (выберите Minimal)
    Publishing Settings: Compression Format - Brotli
  3. Нажмите "Build" и укажите папку
  4. После сборки загрузите содержимое папки на хостинг

3. Что делать после билда

  1. Протестируйте билд:
    Запустите .exe файл (для Windows)
    Проверьте все функции игры
    Посмотрите на потребление ресурсов
  2. Оптимизируйте размер:
    Удалите ненужные файлы из папки билда
    Используйте архиватор (ZIP/RAR) для уменьшения размера
  3. Подготовьте к распространению:
    Создайте установщик (для Windows можно использовать Inno Setup)
    Подготовьте скриншоты и описание
    Упакуйте в нужный формат для магазинов (Steam, Play Market и т.д.)

4. Частые проблемы и решения

Билд не запускается:

  • Проверьте, установлены ли Visual C++ Redistributable
  • Попробуйте другой Compatibility Mode

Ошибки при билде Android:

  • Убедитесь, что установлен Android SDK (Unity Hub > Installs > Modules)
  • Проверьте свободное место на диске

WebGL не работает:

  • Уменьшите размер текстур
  • Отключите ненужные плагины

5. Полезные советы

✔ Всегда делайте бэкап проекта перед билдом
✔ Для разных платформ создавайте отдельные пресеты настроек
✔ Регулярно тестируйте билды во время разработки
✔ Используйте "Development Build" для отладки

🔍 SEO-теги для продвижения

#Unity #СозданиеИгр #GameDev #БилдИгры #Unity3D #РазработкаИгр #КакСделатьИгру #ПубликацияИгры #СборкаПроекта #ИндиРазработка #МобильныеИгры #PCИгры #WebGL #AndroidDev #УрокиUnity