В мире 3D-игр и моделирования вы часто встретите термин "меш" (mesh). Но что это такое и почему он так важен? Давайте разберёмся простыми словами. Меш (Mesh) — это "цифровой каркас" 3D-объекта, состоящий из: 👉 Проще говоря, меш — это "скелет" 3D-модели, без текстур и материалов. Без меша 3D-модель — просто набор данных. Меш превращает их в визуальную форму. Движки (Unity, Unreal Engine) используют меши, чтобы отображать объекты в игре. Физические взаимодействия (падение, столкновения) рассчитываются на основе меша. Скелетная анимация работает, потому что кости привязываются к вершинам меша. Чем меньше полигонов в меше — тем быстрее работает игра (особенно на слабых устройствах). Тип мешаОписаниеГде используетсяСтатическийНе изменяется в игреДеревья, зданияДинамическийМожет деформироватьсяПерсонажи, тканиПрозрачныйИспользуется для частиц, водыЭффекты, жидкостиLow-PolyМало полигоновМобильные игры, стилизованная графикаHigh-PolyМного деталейКинематографичная графика csharp Copy Download