Найти в Дзене
SHERO GAME

Простое игровое меню в Unity: кнопки "Играть" и "Выход"

Создание меню — первый шаг в разработке игры. В этом гайде разберём, как сделать простое, но стильное меню с кнопками "Играть" и "Выход" в Unity. Создайте новый C# скрипт MainMenu.cs и прикрепите его к Canvas: csharp Copy Download using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MainMenu : MonoBehaviour
{
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene"); // Замените "GameScene" на имя вашей игровой сцены
}
public void QuitGame()
{
Application.Quit(); // Закрывает игру (работает только в билде)
// Для теста в редакторе:
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#endif
}
} Нажмите Play в Unity: Теперь у вас есть простое, но функциональное меню для игры. Можно усложнять его, добавляя новые элементы (настройки, авторизацию, выбор уровня). #Unity #GameDev #МенюВИгре #UnityUI #РазработкаИгр #ИндиРазработка #Геймдизайн #УрокиUnity #КнопкиВUnity #СозданиеИгр
Оглавление

Создание меню — первый шаг в разработке игры. В этом гайде разберём, как сделать простое, но стильное меню с кнопками "Играть" и "Выход" в Unity.

1. Настройка сцены

  1. Создайте новую сцену (File → New Scene).
  2. Добавьте UI-элементы:
    Кликните ПКМ в Hierarchy → UI → Canvas (это основа для интерфейса).
    ПКМ на Canvas → UI → Panel (фон меню).
    ПКМ на Panel → UI → Button (дважды, для кнопок "Играть" и "Выход").
    Добавьте Text (для заголовка игры).

2. Настройка кнопок

  1. Измените текст кнопок:
    Выберите кнопку → в
    Inspector найдите компонент Text внутри Button → измените текст на "Играть" и "Выход".
  2. Стилизуйте кнопки (цвет, шрифт – через компонент Button).

3. Скрипт для работы кнопок

Создайте новый C# скрипт MainMenu.cs и прикрепите его к Canvas:

csharp

Copy

Download

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class MainMenu : MonoBehaviour
{
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene"); // Замените "GameScene" на имя вашей игровой сцены
}

public void QuitGame()
{
Application.Quit(); // Закрывает игру (работает только в билде)

// Для теста в редакторе:
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#endif
}
}

🔹 Назначение методов на кнопки

  1. Выберите кнопку "Играть" → в Inspector в компоненте Button нажмите "+" в On Click().
  2. Перетащите Canvas в поле объекта.
  3. В выпадающем списке выберите MainMenu.PlayGame().
  4. Аналогично для кнопки "Выход" (выберите MainMenu.QuitGame()).

4. Дополнительные улучшения

  • Добавьте анимации кнопок (через Animator).
  • Включите музыку (добавьте AudioSource на Canvas).
  • Сделайте затемнённый фон (добавьте Image с полупрозрачным чёрным цветом).

5. Тестирование

Нажмите Play в Unity:

  • Кнопка "Играть" должна загружать игровую сцену.
  • Кнопка "Выход" закрывает приложение (в билде) или останавливает редактор.

Готово!

Теперь у вас есть простое, но функциональное меню для игры. Можно усложнять его, добавляя новые элементы (настройки, авторизацию, выбор уровня).

🔍 SEO-теги для продвижения статьи

#Unity #GameDev #МенюВИгре #UnityUI #РазработкаИгр #ИндиРазработка #Геймдизайн #УрокиUnity #КнопкиВUnity #СозданиеИгр #Программирование #Unity2D #Unity3D #ИгровоеМеню #Начинающим #DevTips