Создание онлайн-игры в Unity требует выбора подходящего сетевого решения. Два самых популярных варианта — Mirror и Photon. У каждого свои плюсы, минусы и сценарии использования. Давайте разберёмся, что лучше подойдёт для вашего проекта. Mirror — это улучшенная замена старого UNET, с открытым исходным кодом и высокой гибкостью. ✅ Бесплатный и open-source – полный контроль над кодом.
✅ Поддержка P2P и клиент-серверной архитектуры.
✅ Высокая производительность – оптимизирован для сложных игр.
✅ Подходит для DIY-разработчиков – можно кастомизировать под любые нужды. ❌ Требует своего сервера – нужно разворачивать хостинг (или использовать Relay).
❌ Сложнее для новичков – нужно разбираться в сетевом программировании. ✔ Если вам нужен полный контроль над сетевым кодом.
✔ Если вы делаете сложный мультиплеер (MMO, шутеры, стратегии).
✔ Если не хотите зависеть от облачных сервисов. Photon — это коммерческий сервис, предоставляющий готовую сетевую инфраструктуру. ✅ Простота интеграции – работает