Найти в Дзене
Jykylyg

Армения в Total War: Rome II — историческая реконструкция или фантазия разработчиков?

Total War: Rome II — игра, в которой каждый народ будто бы обладает своей “изюминкой”. Но насколько эти “изюминки” соответствуют реальности? Сегодня разберём армию Ервандидской Армении (331–200 гг. до н. э.) — одну из самых аутентичных по духу, но при этом насыщенную историческими неточностями. Начнём с главного: о составе армии Ервандидской Армении известно крайне мало. Источников почти нет, археологические данные — фрагментарны. Но одно можно утверждать с уверенностью: основой военной мощи были всадники. Армянская конница высоко ценилась ещё в Ахеменидской империи. В античных источниках её часто упоминают на третьем месте — сразу после персидской и мидийской. Это говорит о высоком уровне подготовки, выносливости и тактической ценности. И в этом плане Total War: Rome II попадает в точку: конница у армян сильная, быстрая, универсальная.
С первым пунктом — согласны. А вот кто вызывает вопросы, так это картлийские топорники. Картли — это древнее государство на территории современной Груз
Оглавление
флаг Ервандидской Армении
флаг Ервандидской Армении

Total War: Rome II — игра, в которой каждый народ будто бы обладает своей “изюминкой”. Но насколько эти “изюминки” соответствуют реальности? Сегодня разберём армию Ервандидской Армении (331–200 гг. до н. э.) — одну из самых аутентичных по духу, но при этом насыщенную историческими неточностями.

Конница — основа силы (и тут всё верно)

Начнём с главного: о составе армии Ервандидской Армении известно крайне мало. Источников почти нет, археологические данные — фрагментарны. Но одно можно утверждать с уверенностью: основой военной мощи были всадники.

Армянская конница высоко ценилась ещё в Ахеменидской империи. В античных источниках её часто упоминают на третьем месте — сразу после персидской и мидийской. Это говорит о высоком уровне подготовки, выносливости и тактической ценности.

И в этом плане Total War: Rome II попадает в точку: конница у армян сильная, быстрая, универсальная.
С первым пунктом — согласны.

Картлийские топорники: кто они и зачем здесь?

-2

А вот кто вызывает вопросы, так это картлийские топорники.

Картли — это древнее государство на территории современной Грузии, известное в античности как Иберия. Да-да, опять Иберия, но не та, о которой вы подумали (не Пиренейский полуостров, а Кавказ!).

Во главе Картли стоял царь Фарнаваз I, и никаких данных о том, что это царство входило в состав или находилось под контролем Ервандидской Армении, не существует. Более того — ни в одном источнике нет упоминаний о картлийских наёмниках в армянской армии.

Так почему же в игре мы видим отдельный боевой отряд чужого народа, из другого региона и государства, в составе армяской армии?

Даже если допустить дипломатические или торговые связи — наличие полноценного юнита — это уже перебор. Это не союз, это историческая вольность, не подкреплённая фактами.

Персидские гоплиты: ошибка в названии и в логике

Следующий странный юнит — персидские гоплиты. Название само по себе — парадокс.

Гоплит — это греческий тяжёлый пехотинец: аспид или гоплон, короткое копьё, броня, плотный строй. Персы же никогда не воевали в таком стиле. Значит, речь не об этнических персах — но тогда что?

Может быть, это отсылка к эпохе диадохов, когда македонские полководцы обучали местное население?
Возможно. Но и тут есть два “но”:

  1. Армения не входила в сферу влияния диадохов в начале кампании (272 г. до н. э.). Она была аннексирована Селевкидами только при Антиохе III, ближе к 200 году до н. э. — то есть в самом конце игрового периода.
  2. Даже если бы обучение и происходило, речь шла бы о македонской фаланге — с длинными сариссами и глубоким строем, — а не о греческих гоплитах, которые полагались на короткие копья и индивидуальную выучку.

Таким образом, «персидские гоплиты» — это смешение понятий, эпох и стилей. Ни по тактике, ни по названию, ни по историческому контексту такой юнит не выдерживает критики.

Знатные копейщики: ошибка в названии

-3

Юнит знатных копейщиков выглядит мощно: тяжёлые доспехи, копья, дисциплина, умение строиться фалангой. С визуальной и боевой точки зрения — всё логично. Но опять проблема в названии.

Армянская знать — будущие азаты — в бою практически всегда сражалась верхом. Конь был не просто транспортом, а символом статуса и военной силы. Пешим строем, тем более в плотной фаланге, они не воевали.

Кто же тогда составлял тяжёлую пехоту?
Аштеакиры — профессиональные тяжеловооружённые пехотинцы, упоминаемые в античных источниках как основа пехотных формирований Армении.

Именно их образ и отражают «знатные копейщики» — только названы неправильно.

Решение простое: переименовать юнит в «пехота аштеакиров». Это добавило бы фракции историческую глубину и убрало бы ложное впечатление, будто армянская знать вдруг сошла с коня и встала в строй, как македонские солдаты.

Персидские лучники и конница: зачем чужие имена?

Два следующих юнита объединены одной странной особенностью: они названы «персидскими», хотя находятся в армии Армении.

Речь о элитных персидских лучниках и персидской коннице.

А это особенно странно, потому что армяне сами славились как искусные лучники и превосходные всадники. Ещё с ахеменидских времён армянская конница считалась одной из лучших в империи, а стрельба из лука была национальной традицией.

Так зачем называть их «персидскими»?
Что, армянам не хватило собственного имени?

Если бы были «отборные армянские лучники» и «армянская конница», это:

  • сохранило бы историческую достоверность,
  • усилило бы уникальность фракции,
  • добавило бы аутентичности и чувства культурной принадлежности.

А сейчас создаётся впечатление, что Армения — не самостоятельная военная сила, а просто набирает чужие отряды и переупаковывает их под себя.

Катафракты: верно по сути, но не по названию

-5

И наконец — катафракты.
Тут, в отличие от других юнитов,
с историей всё в порядке. Да, тяжёлая конница действительно существовала в армии Ервандидской Армении и играла ключевую роль в сражениях.

Внешне — полностью соответствуют классическим катафрактам:

  • всадник и конь в доспехах,
  • тяжёлое копьё,
  • мощный таранный удар.

Но опять — название не то.

В реальности армяне называли таких воинов айрудзи — от древнеармянского «вооружённый муж» или «тяжеловооружённый воин».

Это было собственное название, отражающее военную традицию и статус.

Если бы разработчики использовали термин «айрудзи», это:

  • добавило бы фракции культурную идентичность,
  • подчеркнуло бы самобытность армянской армии,
  • уважило бы историю.

Вывод: достоверность в деталях

Total War: Rome II — игра, в которой история часто становится фоном. А зря.

Армения могла бы быть одной из самых уникальных и самобытных фракций — с аштеакирами, айрудзи, отборными лучниками и конницей.
Вместо этого —
персидские гоплиты, картлийские топорники и чужие названия.

Мелочи? Да.
Но именно
мелочи создают атмосферу.
А когда ты называешь армянских воинов персами — теряешь и уважение к народу, и правду истории.

А вы бы хотели видеть в новых частях Total War фракции с точными историческими названиями и тактикой?
Пишите в комментариях — обсудим!

#TotalWar #Rome2 #Армения #История #ДревнийМир