Найти в Дзене
Darcy Harpel советует

Death Stranding 2: On The Beach — обзор игры

В разгар пандемии многие из нас искали виртуальные убежища. Кто-то уединялся на райских островах Animal Crossing, расплачиваясь долгами еноту Тому Нуку. А кто-то — как я — надевал ботинки куьера и шаг за шагом соединял мир заново в Death Stranding. Первая часть, вышедшая буквально накануне локдауна, оказалась удивительно актуальной: она рассказывала о связи, о том, как собрать воедино расколотый мир в момент, когда мы сами чувствовали себя как никогда изолированными. Онлайн-компонент с общими постройками других игроков стал символом этого — каждый мостик и каждая лестница создавали иллюзию незримого плеча рядом. Да, кому-то игра показалась «симулятором курьера в sci-fi-декорациях» с абсолютно безумным сюжетом. Но Хидео Кодзима подарил нам опыт, который был действительно оригинальным и уникальным. Шесть лет спустя выходит продолжение — Death Stranding 2: On The Beach. И если первая часть стала откровением, то вторая ощущается скорее как уверенный, но менее ошеломляющий шаг вперёд. Сюжет
Оглавление

В разгар пандемии многие из нас искали виртуальные убежища. Кто-то уединялся на райских островах Animal Crossing, расплачиваясь долгами еноту Тому Нуку. А кто-то — как я — надевал ботинки куьера и шаг за шагом соединял мир заново в Death Stranding.

Первая часть, вышедшая буквально накануне локдауна, оказалась удивительно актуальной: она рассказывала о связи, о том, как собрать воедино расколотый мир в момент, когда мы сами чувствовали себя как никогда изолированными. Онлайн-компонент с общими постройками других игроков стал символом этого — каждый мостик и каждая лестница создавали иллюзию незримого плеча рядом.

Да, кому-то игра показалась «симулятором курьера в sci-fi-декорациях» с абсолютно безумным сюжетом. Но Хидео Кодзима подарил нам опыт, который был действительно оригинальным и уникальным.

Шесть лет спустя выходит продолжение — Death Stranding 2: On The Beach. И если первая часть стала откровением, то вторая ощущается скорее как уверенный, но менее ошеломляющий шаг вперёд.

История: снова в дорогу

Сюжет разворачивается спустя 11 месяцев после событий оригинала. Сэм (Норман Ридус) вновь выходит на тропу курьера — на этот раз ему предстоит соединить не только Мексику, но и Австралию.

Геймплей покажется знакомым всем, кто полюбил первую часть. Это всё та же борьба за доставку посылок через враждебные ландшафты, где тебя подстерегают бандиты, роботы и даже призрачные киты.

Признаюсь, есть особое чувство удовлетворения, когда продуманная система управления грузом и грамотная подготовка превращают безнадёжную ситуацию в победу. В такие моменты, когда ты висишь на верёвке над пропастью и всё же дотягиваешься до цели с целыми коробками за спиной, игра дарит невероятное чувство триумфа. А уже через пару часов ты возвращаешься тем же маршрутом, но теперь — по сети зиплайнов, построенной тобой самой.

Новые препятствия и зрелищные моменты

В On The Beach препятствий стало больше. Появились «гейт-квейки» — землетрясения с обрушивающимся сверху мусором, а бури теперь напоминают сцены из Mad Max: Fury Road. Не случайно: в игре есть и прямые отсылки, включая персонажа с гитарой и огнемётом, а также камео самого Джорджа Миллера.

Сражения стали динамичнее. В отличие от первой части, где убийство человека могло вызвать «взрыв-пустоту» и уничтожить половину карты, теперь можно стрелять без страха стереть Австралию с лица Земли. При этом стелс тоже переработали: прятаться в высокой траве, пробираться по разнообразным базам — наконец-то это работает и не сводится к беготне в стиле «Бенни Хилл» с десятком коробок на спине.

Всё слишком знакомо

Но главное удивление сиквела в том, насколько он знакомый. Те же приёмы, возвращающиеся злодеи, даже сновидческие боссы из первой части снова здесь.

Механики и история почти не претерпели эволюции. Кодзима по-прежнему верен себе: длинные кат-сцены, странные повороты и сюрреалистические вставки. В этот раз даже нашлось место музыкальному номеру в самый драматичный момент. Иногда кажется, что тональность у игры меняется пять раз за сцену.

Это всё ещё авторский почерк, но к нему нужно привыкнуть.

Настоящая ценность — в связи между игроками

Несмотря на странности, лучшее, что есть в игре, — это чувство связи с другими. Возможность попросить других курьеров достроить мост или доставить груз остаётся удивительно трогательной. Когда спустя пару часов действительно появляется мост через тот самый проклятый бурный поток — хочется тут же отплатить кому-то тем же.

Итог

Death Stranding 2: On The Beach усиливает и плюсы, и минусы первой части. Это естественное продолжение, пусть и не шаг вперёд. Сюжет всё так же странен, геймплей — медитативен, а социальные механики — уникальны.

Эта игра не предназначена для скептиков. Но если вы уже настраиваетесь на её особую «частоту», то впереди вас ждёт безумный и в то же время завораживающий опыт, с которым стоит познакомиться.