В разгар пандемии многие из нас искали виртуальные убежища. Кто-то уединялся на райских островах Animal Crossing, расплачиваясь долгами еноту Тому Нуку. А кто-то — как я — надевал ботинки куьера и шаг за шагом соединял мир заново в Death Stranding. Первая часть, вышедшая буквально накануне локдауна, оказалась удивительно актуальной: она рассказывала о связи, о том, как собрать воедино расколотый мир в момент, когда мы сами чувствовали себя как никогда изолированными. Онлайн-компонент с общими постройками других игроков стал символом этого — каждый мостик и каждая лестница создавали иллюзию незримого плеча рядом. Да, кому-то игра показалась «симулятором курьера в sci-fi-декорациях» с абсолютно безумным сюжетом. Но Хидео Кодзима подарил нам опыт, который был действительно оригинальным и уникальным. Шесть лет спустя выходит продолжение — Death Stranding 2: On The Beach. И если первая часть стала откровением, то вторая ощущается скорее как уверенный, но менее ошеломляющий шаг вперёд. Сюжет