Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ggsel

Почему возвращается тренд на красивых девушек в играх

Кому-то нравятся худенькие, другим — полненькие, одним брюнетки, вторым — блондинки, третьим — рыженькие. Как говорится, на вкус и цвет! Но сами понимаете, мы живем во времена двойных стандартов, в которых логика и умеренность часто уходят на второй план. Один и тот же человек может искренне считать, что все девушки на свете прекрасны, а потом сразу же написать едкий комментарий в духе: «Кто выпустил из подвала это страшко?» Сегодня мы решили прогуляться над пропастью во ржи и обсудить острую, но интересную тему возвращения тренда на красивых девушек в игры. Пофилософствуем о том, что есть красота, подискутируем на тему «повесточки» и подумаем, кто во всем виноват и так ли страшен черт, как его малюют. Ну что ж, перед тем как приступить, нужно открыть словарик и разобрать «базу». Красота — это эстетическая категория, описывающая совершенство и гармонию объекта, вызывающие у наблюдателя чувство эстетического наслаждения и приятные эмоции. Это понятие может проявляться как в объективной
Оглавление

Кому-то нравятся худенькие, другим — полненькие, одним брюнетки, вторым — блондинки, третьим — рыженькие. Как говорится, на вкус и цвет! Но сами понимаете, мы живем во времена двойных стандартов, в которых логика и умеренность часто уходят на второй план. Один и тот же человек может искренне считать, что все девушки на свете прекрасны, а потом сразу же написать едкий комментарий в духе: «Кто выпустил из подвала это страшко?»

Сегодня мы решили прогуляться над пропастью во ржи и обсудить острую, но интересную тему возвращения тренда на красивых девушек в игры. Пофилософствуем о том, что есть красота, подискутируем на тему «повесточки» и подумаем, кто во всем виноват и так ли страшен черт, как его малюют.

Конфликт красоты и двигатель прогресса

Ну что ж, перед тем как приступить, нужно открыть словарик и разобрать «базу».

Красота — это эстетическая категория, описывающая совершенство и гармонию объекта, вызывающие у наблюдателя чувство эстетического наслаждения и приятные эмоции. Это понятие может проявляться как в объективной гармонии пропорций и форм, так и в субъективном восприятии, зависящем от личных предпочтений, культуры и эпохи. Красота бывает не только внешней (в природе, искусстве, облике человека), но и внутренней, связанной с нравственными качествами, добротой и душевными достоинствами.

Казалось бы, все четко и понятно растолковано. Тогда откуда берется проблема? Пожалуй, все дело упирается в старый добрый конфликт поколений. Например, в 30-е годы немецкая певица и актриса Марлен Дитрих являлась эталоном красоты и кумиром для миллионов женщин и мужчин. А когда в 50-е взошла звезда Мерлин Монро, дедушки и бабушки хором вскрикнули: «Звенящая пошлость!». Вы поняли принцип, да?

-2

Стиль, мода и тренды сменяют друг друга каждое поколение. Но это цикличный процесс. Все возвращается на круги своя в обновленном виде.

Но кое-что остается неизменным. Люди во все времена стараются стандартизировать и идеализировать красоту, придав ей достаточно четкие рамки. Например, Елена Прекрасная была такой великолепной женщиной (да, еще и с божественной родословной), что из-за нее целую войну устроили! В общем, «Илиаду» вы наверняка читали. Но Гомер не давал четкого описания Елены. Вдруг, у нее был 47-й размер стопы? Или зубы кривые? Возможно, война вообще не стоила свеч! Но… идеал, есть идеал, ничего не попишешь.

Итак, давайте вернемся из мира древнегреческих мифов в настоящее. Если отойти от понятия «красоты» и убрать из нее все философские и эстетические аспекты, мы получим идеальное маркетинговое оружие.

Достаточно стандартизировать красоту под веяния поколения и засунуть ее в: бизнес, кино, игры, рекламу и так далее, и народ сам потянется. Ведь красивые люди на экране не только радуют взор, но и побуждают к какому-либо действию.

Например, никого не смущает, что 20-летняя красавица рекламирует крем от морщин. Какая разница? Надо покупать, потому что у девушки глаза честные.

Красота привлекает и мотивирует. Увидели красотку на киноафише или в трейлере? Рука так и тянется купить билет в кинотеатр. Джонни Депп прорекламировал Dior? Черт возьми, я тоже хочу пахнуть, как Джонни Депп!

Ну и… в конце-то концов… если красивая девушка за кассой предлагает вам взять пельмени по акции, то кто мы такие, чтобы ей отказать?

Базовый принцип вы поняли. Он вряд ли вас удивил, но это важно подчеркнуть. Такие же правила работают и в видеоиграх. С лирическим вступлением мы закончили, пора переходить к делу.

Красотки в играх: что с ними не так?

-3

С мотивирующей и притягивающей силой красоты мы разобрались. А где «красота», там и «сексуальность». Сие понятие имеет еще больше власти над умами людей. И самой притягательной легендой игропрома является, конечно же, наша любимая бабуля Лара Томбрайдовна Крофт — графиня, археолог-самоучка и путешественница.

Кстати, а вы задумывались, как должна выглядеть женщина-археолог?

-4

Знакомьтесь, Кэтлин Кеньон — одна из самых выдающихся археологов XX века, которая удостоилась звания кавалера Ордена Британской империи и кавалера иорданского Ордена Независимости. Если вам будет интересно почитать ее биографию, то вы удивитесь! Всю жизнь Кэтлин бросала вызов «мужскому» образу археологов. Она была женщиной новой формации — любила джин, курила и занималась спортом. У нее была собственная машина, связи и огромный доход. По тем временам Кэтлин была практически рок-звездой от мира археологии. Чем вам не прообраз Лары Крофт?

Но… нет.

-5

А вот это уже совсем другой разговор!

Самая первая часть Tomb Raider вышла в далеком 1996 году и за Ларой Крофт очень быстро закрепился статус «секс-символа». Безусловно, сейчас Лара является важнейшей частью не только игровой индустрии, но и поп-культуры в целом. Пожалуй, именно Tomb Raider открыл тренд на горячих красоток в играх, которые, казалось бы, всегда будут актуальны. Естественно, у мужской аудитории.

Однако франшиза постепенно стала терять популярность. И одной из важных причин тому стала… та самая внешность героини, сескуализированность которой стала выглядеть скорее глупо и нереалистично, нежели привлекательно.

И в целом тренд на роковых красавиц в броне-лифчиках и мини-шортиках стал отступать. Важно отметить, что это началось задолго до пресловутой «повесточки».

В начале «десятых» тренд стал меняться в сторону реалистичности. Поэтому Eidos Montreal и Square Enix быстро смекнули, что Ларочке пора надеть… штаны. Так в 2013 году начался перезапуск всей франшизы Tomb Raider с обновленной героиней. Это стало действительно верным решением и большинство фанатов оказались довольны.

-6

Более того, разработчики очеловечили Лару, показав путь ее становления от хрупкой и наивной девушки до той самой расхитительницы гробниц. Теперь она перестала быть похожей на Бэтмена (речь идет о бесконечном количестве денег и физических возможностях, выходящих за рамки законов физики).

Перезапуск Tomb Raider, конечно же, не превратился в «выживач». Лара по-прежнему может хладнокровно расстрелять и зарезать целый вражеский полк, но… во имя святого Анчартеда, кто мы такие, чтобы судить хрупкую девушку?

Казалось бы, вот он тот самый баланс, который был так нам нужен! В играх стали появляться симпатичные женские персонажи, роль которых вышла за рамки «подружки главного героя» или «дамы в беде».

Но когда все пошло не так?

Ведь в начале «десятых» мы кайфовали в Mass Effect 2, Deus Ex: Human Revolution, Metro: Last Light, Dishonored, The Witcher 2: Assassins of Kings, BioShock Infinite, Mafia 2, Max Payne 3, Alan Wake, The Last of Us… Пресвятые угодники, это же только верхушка айсберга всех шедевров! Эх, времена…

И тут пришла «повесточка»

-7

В русском языке есть замечательное выражение, которое четко описывает сложившуюся ситуацию «начали за здравие, а кончили за упокой». Не успела индустрия отойти от чрезмерной сексуализации и объективации женских героинь, как в середине-конце десятых «пробудились» очередные силы зла. Поэтому времена блаженной гармонии продлились недолго.

Речь, конечно же, сейчас пойдет про «повесточку». Под ней подразумевается любая идеология на злобу дня, проталкиваемая в художественном произведении. И рупором стали активисты SJW (борцы за социальную справедливость). Апогей (простите за это слово) активности этих «воинов добра» пришелся на 2014 год. Антирасисты, феминистки, борцы за права секс-меньшинств, зеленые и прочие товарищи объединились под единым флагом, дабы спасти мир.

Пожалуй, не будем долго задерживаться на этой теме, вы и так знаете, чем известны эти ребята.

-8

Естественно, это коснулось и игровой индустрии. Главным злодеем выступила SweetBaby.Inc — неизвестная до той поры компания, которая предоставляла «консультационно-нарративные» услуги. Иными словами, сотрудники этой организации «помогали» соответствовать рейтингу «инклюзивности».

Отказаться от таких услуг нельзя, ибо медийная сила всей SJW-движухи была очень сильна. Никто не хотел, чтобы их «отменили». Да, кстати, культура отмены — это дело рук «борцов с несправедливостью».

В итоге, разработчикам пришлось выкручиваться, и далеко не всем удалось проскочить между капелек дождя. Среди самых громких примеров можно выделить несколько хитов:

-9
  • God of War: Ragnarök. Появление темнокожей Ангрбоды вызвало шок у многих фанатов.
  • The Last of Us 2. «Срачи» (иначе это не назвать) по этой игре не утихают по сей день. Кто-то называет сиквел гениальным, а другие категорически не смогли принять Эбби, Дину и… Лева.
  • Assassin's Creed: Valhalla и Odyssey. Миллион «художественных упрощений» в угоду повестки.
  • Concord. Без комментариев.
  • Dragon Age: Veilguard. Здесь даже темнокожий эльф Даврин теряется на фоне… Тааш — небинарной спутнице кунари, которая вызвала такой кринж, что его еще не скоро забудут.
  • Forspoken. Самая абсурдная и неприятная главная героиня за многие годы.

Перепало даже Kingdom Come: Deliverance 2, в которой появился темнокожий врач-путешественник Муса и что самое страшное… у игрока появилась возможность заромансить с несовершеннолетним Птачеком!

В общем, перечислять тайтлы с «повесточными» проделками можно долго. К сожалению, правление SweetBaby.Inc оставило на индустрии глубокий шрам. Само понятие «красивая девушка» стало чем-то запрещенным.

В итоге внешность героинь стали специально задвигать на задний план, чтобы подчеркнуть их «нетакусичность» и силу характера и убеждений. И даже если женский персонаж был плюс-минус привлекательным, морализаторский нарратив убивал все удовольствие от игры.

Но спасение пришло откуда не ждали.

И тут «повесточка» ушла

-10

«Повесточка» отравляла индустрию вплоть до 2024 года. Геймеры уже и забыли те славные времена, когда можно было просто играть и радоваться жизни. Но… не забывайте, что «повесточка» — термин исключительно западный. А знаете кому глубоко фиолетово на SweetBaby.Inc и прочую нечисть? Восточным игровым студиям!

Капкомовские ремейки Resident Evil стали настоящей отрадой для глаз. Джилл Валентайн, Ада Вонг, Клэр Редфилд и даже дочурка президента Эшли выглядели просто великолепно. И дело не только во внешности, а в характере и харизме героинь. Это мы про тебя, леди Димитреску!

-11

Плюс ко всему от нас никуда не делась красотка Байонетта и другие героини серии. А красотульки из серии Devil May Cry? А Final Fantasy? Тифа Локхарт из ремейка седьмой части — это просто загляденье.

Как вы поняли, спасение геймеры нашли в нежных объятиях аниме-девочек. Но настоящий бум произошел в 2024 году, когда в свет вышла Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up.

Будем честны, тайтл сам по себе… максимально средний, как по сюжетной, так и по геймплейной части. Но разве это важно? Главная сила тайтла — это тело главной героини Евы, которое было создано с помощью трехмерного сканирования корейской модели Син Джэ-юнь.

-12

Как признался руководитель Ким Хентхэ, разработчики уделяли особое внимание проработке спины и ягодиц Евы, ибо именно на них… игрок будет смотреть большую часть времени. Ну и… про реалистичную физику груди Евы тоже не забыли.

«Я не хочу видеть что-то обычное, я хочу видеть что-то более идеальное», — заявил Ким Хентхэ.

Пожалуй, этой фразой он озвучил не только свое, но и мнение миллионов геймеров, которые успели отвыкнуть от привлекательных женских персонажей. ПК-версия показала феноменальный старт, разойдясь тиражом в миллион копий всего за три дня после релиза 12 июня 2025 года. Для сравнения, на PS5 достижение отметки в один миллион копий заняло около двух месяцев. Это является прямым доказательством того, как сильно изголодались геймеры по таким героиням.

-13

Помните фантастическое существо боггарта из «Гарри Поттер и узник Азкабана»? Оно умеет превращаться в объект или предмет, которого человек боится больше всего. Но… стоит произнести заклинание «Ридикулус», то боггарт сразу превратится в смешное чучело. Страх отступает и монстр теряет всю свою силу.

Пожалуй, именно так SweetBaby.Inc и прочие компании потеряли власть. А окончательно их добила смена политического курса в США.

Большинство ведущих студий попросили этих «экспертов» на выход. Таким образом, можно предположить, что наступил хеппи-энд и сказочке конец. Но не все так однозначно.

Что сегодня

Возникает ощущение, что азиатский рынок и простые работяги смогли объединиться и прорвать SJW-блокаду. Но сами понимаете, как это бывает. Люди часто теряют меру и скатываются в радикальность. Например, если раньше буянили сторонники «повестки», то сейчас все в точности наоборот.

-14

Многие игроки превратились в «охотников на ведьм», которые ищут «повестку» там, где ее по сути и не было никогда. Например, некоторые из них покусились на святое — Mass Effect. Да, «Капитан Любовь» может оплодотворить весь экипаж «Нормандии» в перерывах между миссиями. В целом, такой подход сохраняется во всех играх BioWare, которые заслужили любовь миллионов игроков.

Ростки «повестки» можно найти в огромном количестве отличных тайтлов от Baldur's Gate 3 до Kingdom Come: Deliverance 2, но стоит ли это делать? Это отличные игры, которые ни к чему никого не принуждают. Темнокожая Ангрбода никак не испортила God of War: Ragnarök, а героини TLoU прекрасно вписываются в жестокую драму франшизы.

Сегодня игровое сообщество, если можно так выразиться, выходит из похмелья. Несмотря на бурю хейта, даже Dragon Age: The Veilguard внезапно получил второй шанс, и пресловутая сцена с признанием рогатой подруги… легко игнорируется и ее вообще можно пропустить.

А Stellar Blade, тем временем, уже не так удивляет и радует. Как ни крути, а за красивой оберткой находится пустышка. Таким образом, тренд прошел дистанцию и вышел в стартовую точку оригинальной Лары Крофт. Вполне возможно, что скоро рынок снова заполнят тайтлы с красотками в латексных костюмах и броне-лифчиках…

-15

Однако!

Красивые девушки действительно вернулись в индустрию. Нас ждет знойная GTA VI с красотками с пляжей Вайс-Сити, стильные и соблазнительные вампирши Vampire: The Masquerade 2, милашка Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem и так далее.

Также мы уже успели влюбиться в героинь Clair Obscur: Expedition 33, Monster Hunter Wilds и Mafia: The Old Country (разве возможно устоять перед сицилийским обаянием Изабеллы Торризи?).

И важно отметить, что перечисленные женские персонажи привлекают не только внешностью, но и своей глубиной.

Итоги

Почему возвращается тренд на красивых девушек в играх? Потому что по ним соскучились. А разработчики, выпутавшись из оков нарративной цензуры, снова обрели возможность создавать не только симпатичных, но и комплексных героинь. Ведь красота — это не только про внешнее, но про и внутреннее.

Прекрасным примером может послужить Tали'Зора из уже упомянутой серии Mass Effect. Она входит в ТОП самых любимых героинь, с которыми игрок заводит роман. Но почему? Ведь за всю трилогию мы не видели ее лица. Она всегда находится в защитном костюме, который исключает какие-либо декольте и так далее. Но… куда же мы без любимой кварианки?

И на этой воодушевляющей ноте мы с вами прощаемся! Ищите красоту во всем, играйте в хорошие игры и заглядывайте в гости на ggsel. Удачи, друзья! Скоро увидимся.