Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Что следует знать перед тем как прыгнуть в Дверь Измерений?

Дверь измерений — одно из самых полезных заклинаний для путешественника и одно из самых лучших заклинаний в принципе. Позволяет преодолевать гигантские расстояния (8 на 9 клеток) по щелчку пальцев. Эксперты могут прыгать четыре раза с меньшими потерями хода. А что такое четыре раза? Это значит, удастся пропылесосить добрый кусок карты от артефактов, нагнать самого скоростного врага или самому убежать к чёрту на куличики. Без Магии Воздуха прыгнуть можно всего один раз, базовое владение навыком позволяет сделать это уже два раза. Раньше описание заклинания вводило в заблуждение, якобы запрещая прыгать герою в неизведанную область, но сорвиголовы быстро уяснили, что это не так, и туман войны не блокирует телепорты. Единственное — если цель вашего прыжка находится на непроходимой территории (типа воды, береговой линии, гор), то заклинание профукается, лишив вас маны и хода. Но в случае, когда курсор падает на какой-то объект, заклинание просто отменяется. Так что прыгать в туман войны нуж

Дверь измерений — одно из самых полезных заклинаний для путешественника и одно из самых лучших заклинаний в принципе. Позволяет преодолевать гигантские расстояния (8 на 9 клеток) по щелчку пальцев. Эксперты могут прыгать четыре раза с меньшими потерями хода. А что такое четыре раза? Это значит, удастся пропылесосить добрый кусок карты от артефактов, нагнать самого скоростного врага или самому убежать к чёрту на куличики.

Без Магии Воздуха прыгнуть можно всего один раз, базовое владение навыком позволяет сделать это уже два раза. Раньше описание заклинания вводило в заблуждение, якобы запрещая прыгать герою в неизведанную область, но сорвиголовы быстро уяснили, что это не так, и туман войны не блокирует телепорты. Единственное — если цель вашего прыжка находится на непроходимой территории (типа воды, береговой линии, гор), то заклинание профукается, лишив вас маны и хода. Но в случае, когда курсор падает на какой-то объект, заклинание просто отменяется. Так что прыгать в туман войны нужно аккуратно. Ну и понятно, если у вас всего одно применение, то прыжок веры в мягкую солому может обернуться падением в яму с помоями, потому что ваш герой рискует оказаться в окружении врагов. На корабле Дверь Измерений тоже работает, но только в случае перемещений по морю — на сушу прыгнуть не выйдет.

-2

Насколько я знаю, раньше можно было прыгнуть вплотную к монстру на карте, не ввязываясь в битву; собрать лежащие возле него приятности и убежать в закат. Вроде бы с выходом HD-мода это поправили.

Замечено, что компьютерный враг может использовать Дверь Измерений на проклятой земле. Вот читер!

В HotA заклинание имеет свои особенности. Можно включить специальную опцию, при которой Дверь Измерений не будет доступна в Гильдии магов просто так. Открыть её можно только при исследовании (обмене) заклинаний. Если кто не знал — при наличии определённого количества ресурсов, HotA разрешает обменять выбранное заклинание на предложенные рандомные заклинания того же уровня.

Ну и при включении турнирных правил HotA применяется ограничение к количеству кастов Двери Измерений: один раз на маленьких-средних-больших картах, и два раза на экстра- и ультра-картах.

На раннем этапе создания игры Дверь Измерений планировали назвать как «Путешествие между измерениями» или «Походка сквозь измерение». Звучит красиво, но по факту же это обычный телепорт.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен