The Blood of Dawnwalker: время как валюта и новая эра RPG
Студия Rebel Wolves, основанная бывшими разработчиками CD Projekt RED, продолжает раскрывать детали своей дебютной RPG The Blood of Dawnwalker. Главной инновацией станет механика времени, которое превращается в полноценный ресурс наравне с золотом или оружием. По словам директора Конрада Томашкевича, игрокам предстоит принимать стратегические решения, выбирая между быстрыми, но дорогостоящими решениями (взятки, насилие) и длительными, но этичными путями. Например, подкуп стражи сэкономит драгоценные дни, но лишит героя ценных ресурсов.
30 дней до катастрофы
Сюжет игры завязан на 30-дневном лимите, за который главный герой Коэн должен спасти семью от древнего вампирского культа. Каждое действие — выполнение квеста, диалог или даже бездействие — продвигает игровые сутки. При этом разработчики подчеркивают: таймер не ограничивает исследование открытого мира, а активируется только во время ключевых выборов. Это создаёт баланс между напряжением и свободой, напоминая систему Persona, где время тоже было ценным активом.
Нарративная песочница: убить нельзя помиловать
Свобода выбора в The Blood of Dawnwalker выходит за рамки привычных RPG. Игроки могут убивать даже ключевых NPC, что не просто блокирует квесты, а открывает альтернативные сюжетные ветки. Например, устранение лидера банды может привести к хаосу в регионе, но также даст доступ к тайным артефактам. Креативный директор Матеуш Томашкевич отмечает, что такие решения тесно связаны с двойственной природой Коэна: днём он человек, полагающийся на магию и тактику, ночью — вампир с сверхспособностями, но и кровожадным голодом.
Новые детали от Rebel Wolves
Недавно студия подтвердила, что релиз игры запланирован на первый квартал 2026 года для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Кроме того, в августе 2025 года разработчики анонсировали демо-версию, которая выйдет в декабре — она включит пролог и возможность испытать гибридный боевой стиль Коэна. Также стало известно, что система крафта вдохновлена Ведьмаком 3: создание эликсиров и оружия потребует не только ресурсов, но и выполнения побочных заданий для получения редких рецептов.
Заключение
The Blood of Dawnwalker стремится переосмыслить жанр, сделав время не врагом, а инструментом. Сможет ли Rebel Wolves повторить успех Ведьмака 3? Ответ станет ясен уже в 2026 году, но уже сейчас ясно: игра предлагает смелый эксперимент, где каждый выбор — шаг к уникальной концовке.
#TheBloodOfDawnwalker, #RPGигры, #геймдев, #игроваямеханика, #новинкиигр