Побывав на Слете Аниматоров 2025 хочется поделиться информацией, которая заполнилась с мастер-классов (данный с МК Дмитрия Шрамко, основателя студии LETO в Японии)
Итак, Дмитрий рассказал 9 пунктов, по котором можно сделать основные вехи и начать подробное (или не очень) описание вашего персонажа! (сразу с примером)
1. История персонажа
Вначале требуется определить, в каком мире мы хотим создать этого персонажа. Возьмем несколько в пример - мир аватара Аанга из мультсериала "Аватар: легенда об Аанге" или мир Аркейна из Лиги Легенд например. Естественно, в вашем варианте может быть мир не придуманный уже кем-то, а именно вами.
Давайте попробуем взять за пример мир Аанга. Мы знаем, что там есть 4 фракции: огонь, земля, вода и воздух. И вот, однажды, "народ Огня развязал войну..."
Дальше вспомним или придумаем несколько профессий, которые могли бы быть в этом мире:
- Капитан Армии Огня
- Губернатор города народа Воды
- Повар на кухне у Царя земли
- Служанка дочери Императора Огня
Теперь выберем что-то одно! Возьмем первое, Капитан Армии Огня, но это будет его будущее.
2. Отношения персонажа
Надо подумать, с кем дружит наш будущий капитан Армии Огня, кого любит, с кем знаком.
Пока решим, что это подросток, ему около 17-19 лет и он учится в какой-нибудь школе. Соответственно, у него должны быть там и друзья, и враги. И, конечно, девчушка, в которую он тайно влюблен.
У него будет 1-2 лучших друга, с которыми он знаком с детства, примерно его возраста.
3. Логический портрет
Как выглядит ваш персонаж? Что он хочет делать, каковы его цели в жизни? Каков он по натуре, общительный?
Наш теоретический персонаж (пока без Имени) в целом и внешне будет самым обычным малым. Волосы обычные, темного цвета (как у большинства народа Огня). Но что его отличает от остальной массы?
Дадим ему немного стремительности и много упорности в своих желаниях и их реализации. Он чрезвычайно располагает к себе в разговоре и в манере держаться - прямо, но не как солдат, приветлив и не груб, что не свойственно людям народа огня - именно этим он будет выделяться.
4. Предыстория персонажа
Надо решить, как персонаж развивался - что было когда ему 5,10 и 15 лет (нужно что-то цепляющее, что повлияло на развитие персонажа).
Начнем чуть раньше, чем когда ему было 5 лет, когда он еще не родился, но его родители знали о беременности.
По сюжету, сделаем его отца 30 лет нынешним Капитаном Армии Огня. В связи со смутой в его армии Командиры подставили его, в связи с чем его отправили в отставку, и, чуть не казнив, решили пожалеть его так как знали, что его жена беременна. Так их сослали в дальнюю деревушку владений Императора Огня.
Когда мальчик (наш персонаж) уже родился, в 5 лет - приходили убийцы, чтобы его отец никому не проговорился (как делают бандиты на всякий случай, да?). Тогда сознание мальчика было неокрепшим и он почти ничего не знал об этом, но понимал, что происходит что-то нехорошее. Ведь после попытки нападения на его отца вся деревня говорила об этом.
В 10 лет, когда он уже учился в школе один из детей местной элиты жестоко над ним пошутил, что стало точкой, когда мальчик решил, что ему стоит кого-то ненавидеть, но он пока до конца не понял, кого - школьника, или Императора? Однако, он был веселым мальчиком, поэтому не показывал своей злости общественности.
В 15 лет наш Главный Герой (ГГ) повести решил, чем он хочет заниматься - его главная цель скрыта (мщение), поэтому он выбирает закончить школу и пойти в Армию Императора, не смотря не отговоры со стороны родителей. Один из его лучший друзей плохо учился и, поэтому, кое-как окончив школу, тоже пошел в Армию.
5. Поймите, как описывать НЕ НАДО
- не делайте абстракции в описании. Например, герой был сиротой, поэтому вырос злой. НЕТ. Было его множество причин, по которой он стал именно таким. Это совокупность всего.
- не описывайте слишком уж детально - нам всем не нужно знать, что каждый день жизни делал главный герой и что он ел на завтрак, обед и ужин. Потому как, когда вам придется вернуться к прочитке сути своего героя (если не это не главный, а второстепенный герой, вам не захочется трать свое время на прочтения 10 листов подробного текста. У вас таких персонажей может быть несколько десятков!)
6. Физиология
Обычно, на студиях, когда уже есть понимание сюжета и мира, этот пункт они описывают первым.
Это - и ТЗ для художников на концепт-арты, и референсы, и визуал, это и текстовое описание (телосложение, возраст, рост, вес, цвет глаз и волос), и общие черты лица, тела, особенности внешности и описание дефектов речи, и одежда его профессии, и снаряжение, и язык его тела (в статике, в движении, в активном движении, в нервозном состоянии), и мимика. Это и его мимика и движения при разных эмоциях, вкусах, запахах, тактильности.
ВСЕ ЭТО!
Пример (кратко). Рост 170 см, вес 59 кг, 17 лет, кожа чистая, без видимых повреждений и родинок, без тату, любит яблоки (но только красные), девственник.
7. Второстепенные элементы
Это должны быть элементы, которые могут и не играть особой роли в повествовании, но они привлекают внимание, задерживают на себе взгляд или заставляют задуматься о чем-то.
Это могут параллельно сюжеты дополнительные загадки для персонажа, которые к нему имеют непрямую связь.
Какие-либо повторяющиеся мотивы - в музыкальном сопровождении, в элементах или узорах на одежде и предметах.
Добавление непредсказуемых поворотов сюжета или нарушение классической реакции на действие для персонажа - все сюда. Это будет выбиваться из обыденности в рассказе, тем самым привлекая внимания.
Как, например, если бы у красной шапочки был с собой волчий аконит, который, возможно, спас ее в некоторых историях (или наоборот).
Пример есть и в Аркейн - кто знал, что Силко мог проявить сочувствие к Пороху? Это выбивается из того мнения, что нам удалось сформировать о нем - грозный, бесчувственный и т.д. и, оказывается, способен на родительскую любовь!
8. Психологический портрет
Нужно решить, как работает интеллект вашего персонажа, его наблюдательность. Его шаблон принятия решений, отношение к общительности и другим особенностям вашего мира и персонажей. Его оценка самоуверенности в тех или иных областях. Его поведение в диалоге, чувство юмора (темы, вид шуток, какой реакции он ожидает увидеть на свою шутки)
Портрет эмоциональных реакций (почему он испытывает ту или иную реакцию и как именно):
- Радость (спокойствие, радость, экстаз)
- Доверие (признание, доверие, восхищение)
- Страх (опасение, страх, ужас)
- Удивление (растерянность, удивление, изумление)
- Печаль (скука или неприязнь, печать, тоска)
- Неприязнь (скука или неприязнь, ненависть, ультраненависть)
- Злость (раздражение, злость, ярость)
- Ожидание (интерес, ожидание, бдительность)
Все эти реакции конечно переплетаются и могут быть взаимосвязанны. Так ит должно быть.
Пример связанных Страха и Доверия: он очень боится заводить настоящие отношения, потому как, однажды, при попытке пригласить подругу, которой доверял, на танцы, она его отвергла. Он не доверяет своим учителям магии, так как Армия предала его семью (связь с властью в обществе).
9. Речевые характеристики
Нужно определиться с темпом, ритмом речи персонажа, относительным количеством содержания в его речи воды и информации, о чем он можем говорить открыто, какие темы для него запретны, как он строит предложения, какие речевые обороты использует (стиль речи), дефекты речи и как именно они проявляются, его жаргон, паузы в речи, эмоциональное акцентирование, поведение в диалоге.
Например, наш герой не имеет каких-либо дефектов речи, но, не смотря на что общительный, в некоторых кругах разговаривает довольно самовлюбленно, немного повышая свой голос.
Это было последнее!
Напишите в комментариях, насколько это было информативно!✍️ Или, вам есть что добавить к этому не малому списку.
Теги для Дзена: #геймдизайн #gdd #gamedesign #gamedev #разработкаигр #индиразработка #созданиеигр #игрострой #техдокументация #игры #игроваяиндустрия #метро2033 #atomicheart #яндексдзен #российскиеигры