Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Чем различаются типы рвов у замков разных фракций и как избежать урона, оказавшись в нём?

Такая мелочь, как ров, который появляется при постройке цитадели, даёт дополнительный и важный контроль над врагом. Прежде всего, ров не позволяет с нахрапа забежать за стены, останавливая врага; оказавшийся там юнит теряет три единицы защиты и получает повреждения. Причём если один из защитников встанет рядом и упрётся пузом в рискнувшего забежать за стены врага, держа его внутри рва, то бедолага будет регулярно получать повреждения, пока не прорвётся или не умрёт. При этом ему ещё и с башен могут прилетать «ласковые слова». До выхода второго официального дополнения «Дыхание Смерти», ров не наносил урон вовсе, кроме мин Башни. Среди 11 фракций, включая HotA, существуют восемь типов рвов. Они различаются не только по внешнему виду, но и по силе повреждений, по размеру и даже по своим уникальным свойствам. Вода плещется во рву Замка, Сопряжения и Причала. Наносит 70 единиц урона. Кусты колючей ежевики растут у Бастиона и Фабрики. Наносят 70 единиц урона. Деревянные шипы установлены во р

Такая мелочь, как ров, который появляется при постройке цитадели, даёт дополнительный и важный контроль над врагом. Прежде всего, ров не позволяет с нахрапа забежать за стены, останавливая врага; оказавшийся там юнит теряет три единицы защиты и получает повреждения. Причём если один из защитников встанет рядом и упрётся пузом в рискнувшего забежать за стены врага, держа его внутри рва, то бедолага будет регулярно получать повреждения, пока не прорвётся или не умрёт. При этом ему ещё и с башен могут прилетать «ласковые слова».

До выхода второго официального дополнения «Дыхание Смерти», ров не наносил урон вовсе, кроме мин Башни.

Среди 11 фракций, включая HotA, существуют восемь типов рвов. Они различаются не только по внешнему виду, но и по силе повреждений, по размеру и даже по своим уникальным свойствам.

Типы рвов

Вода плещется во рву Замка, Сопряжения и Причала. Наносит 70 единиц урона.

-2

Кусты колючей ежевики растут у Бастиона и Фабрики. Наносят 70 единиц урона.

-3

Деревянные шипы установлены во рву Цитадели. Наносят 70 единиц урона.

-4

Кладбище, полное острых костей, образует ров Некрополиса. Наносят 70 единиц урона.

-5

Кипящее масло плещется во рву Подземелья. Оно очень горячее, настолько, что приносит повреждения больше, чем все вышеописанные рвы — 90 единиц урона.

-6

Лава растекается во рву Инферно. Тоже наносит повышенный урон — 90 единиц.

-7

Кипящая смола с увеличенной шириной (на 2 гекса) у Крепости. Урон — 90 единиц.

-8

Особняком стоит Башня с одноразовыми минами, но зато каждый взрыв наносит минимум 150 единиц урона. Кстати, в оригинальных «Героях» и дополнении «Клинок Армагеддона» взрыв мин наносил меньше — минимум 55 единиц. Если есть минимум, то какой максимум и от чего он зависит? От Силы магии обороняющегося героя и от значения навыка Магии Огня. Чтобы наносить повышенный урон, обороняющийся герой должен быть экспертом Магии Огня и иметь Силу магии от шести единиц и выше (ну или базовую Магию Огня, но Силу магии от 13 единиц и выше). Формула расчёта урона от мин такова: 10 × Сила магии + скилл Магии Огня, где базовый уровень Магии Огня даёт 25 единиц, продвинутый — 50, а экспертный — 100. То есть герой с хорошо раскачанной Силой магии превращается в профессионального минёра.

-9

По минам стоит добавить кое-что ещё. Защита от огня уменьшает урон от мин, а Сфера Бушующего Пламени увеличивает урон на 50%. «Массовое рассеивание» убирает не только магические, но и мины из рва Башни — так что готовьтесь к тому, что ваш герой с экспертной Магией Огня и великолепно развитой Силой магии при защите может резко оказаться с пустым рвом. Ну и к минам не восприимчивы существа с иммунитетом к Магии огня, просто магии или все существа в случае наличия у одного из героев Накидки Отречения, дающей защиту от всей магии, кроме 1 и 2 уровней. Обороняющиеся юниты могут без боязни ходить по минному полю.

Даже для оказавшегося во рву юнита, тем не менее, не всё потеряно, и он имеет шанс избежать урон. Прежде всего, если он туда телепортировался. Юнит-волшебник (чародей, джинн и т. д.), после применения заклинания во рву, не получает повреждения. Наконец, если существо пропустило свой ход по причине плохой морали, ослепления, окаменения и т. д., то урон от рва тоже не рассчитывается.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен