В начале десятых «ВКонтакте» был не только местом, где переписывались с друзьями и выкладывали фото из отпусков и гулянок. Это была целая игровая платформа! И стоит признать, что некоторые проекты вызывали настоящую зависимость. Плюс ко всему, в них было очень просто играть. Ничего не надо скачивать: пара кликов — и вы уже выращиваете капусту, отбиваетесь от врагов или ведете переговоры с ворами в законе. А если вдруг в офис зайдет начальник, то вкладку можно быстро закрыть и продолжить имитировать бурную рабочую деятельность!
В нашем сегодняшнем материале мы решили немного поностальгировать и вспомнить крутые, но уже мертвые ВК-игры. Всех милости просим и погнали!
Счастливый фермер
Весной 2009-го во «ВКонтакте» появилась игра, которая перевернула представление о соцсетях. На первый взгляд перед нами простая ферма с банальным геймплеем. Садишь морковку, поливаешь грядки, собираешь урожай, повторяем.
Кстати, проект является трудом международного сотрудничества! Китайская студия Elex сделала Happy Harvest, а российская I-Jet Media адаптировала и запустила ее в ВК.
Времена «Счастливого фермера» было эпохой, когда во «ВКонтакте» играли во все, что позволяло взаимодействовать с друзьями, и «Фермер» моментально стал культурным феноменом. Уже через год в нем копошились 10 миллионов человек — шестая часть всей аудитории соцсети.
Люди заходили утром, днем и даже ночью, чтобы успеть собрать урожай до того, как он завянет. Увлекало все: возможность превращать овощи в брендированные чипсы Lay’s, собирать «соседские» морковки, покупать пса для охраны от набегов друзей.
Монетизация была простой. Донат открывал новые грядки и ускорял развитие. Естественно, желающих тратить денежки нашлись очень быстро! За первый год игра принесла 20 миллионов долларов выручки, что по тем временам было рекордом Рунета.
Но были и скандалы. Самый громкий случился 4 сентября 2009 года, когда разработчики обнулили 15 тысяч аккаунтов, среди которых были и честно прокачанные фермы. Официально версия — борьба с читерами, неофициальная — результат неаккуратных действий китайских партнеров. Недовольство было столь громким, что некоторые рекламодатели отказались от сотрудничества.
Даже известные политики обращали внимание на игру! Владимир Жириновский, протестировав «Счастливого фермера», похвалил задумку, но удалил ее из-за ошибок в тексте.
«Хорошая игра, правильная. Вырасти огород, укради у соседа. Но почему нельзя грамотность проверить? „Семяна“, „потвердить“, вы где такие слова выучили? Хотел поиграть, но ошибок не выношу. Исправляйте. А задумка хорошая», — заявил Жириновский.
Проект закрылся 5 октября 2011 года, когда китайские разработчики свернули поддержку. Но за время своего существования «Счастливый фермер» стал настоящей частью интернет-мифологии.
Уход игры был смягчен волной клонов — «Веселых», «Шустрых» и прочих ферм, в которые еще долгие годы играли домохозяйки, студенты и пенсионеры.
Тюряга
Игра с откровенной тюремной стилистикой появилась в 2010-м, в эпоху, когда цензуры почти не было. Немудрено, что проект быстро стал вирусным хитом. Особенно среди школьников. Здесь были «хаты» — от простых камер до элитных помещений, открывавшихся за донат или победы над боссами. Разборки, коллекционные татуировки, внутриигровой «двор» с картами и заданиями, акции с уникальными наградами — все это вовлекало на долгие часы.
Для кого-то «Тюряга» была просто забавой, но были и те, кто вложил туда немало реальных денег, чтобы добыть «яд» или открыть редкую экипировку.
К середине 2010-х проект критиковали за популяризацию уголовной романтики, и в итоге, с ростом цензуры, игру удалили из соцсетей. Сегодня она является культурным памятником той самой «дикой» эпохи ВК, когда можно было запустить проект с любой темой и собрать миллионную аудиторию.
Войнушка
Во времена расцвета приложений ВК «Войнушка» (известная также как WarWay) стала одним из хитов для тех, кто предпочитал боевые действия грядкам. Игра сочетала стратегию и элементы RPG. Вы начинали с небольшой базы, развивали ее, нанимали войска, изучали технологии, а затем отправляли армию в сражения с другими игроками или участвовали в событиях.
Ее ценили за простоту. В отличие от прочих браузерных стратегий того времени, «Войнушка» имела элементарный порог вхождения. Интерфейс был интуитивным, а прогресс ощущался быстро. Это притягивало самых разных людей — от школьников, которые заходили в игру после уроков, до офисных сотрудников, разворачивающих очередную атаку прямо с рабочего компьютера.
Жизнь в «Войнушке» не ограничивалась постройкой казарм и апгрейдом пушек. Можно было вступать в альянсы, координировать массовые атаки, делить трофеи и вырабатывать тактику. Разработчики регулярно подбрасывали обновления и события, что подогревало интерес и давало шанс испытать новые юниты или сразиться в особых режимах.
Однако у игры были и свои подводные камни. Баланс иногда кренился в сторону ветеранов и донатеров, а новичкам приходилось долго наверстывать упущенное. Реклама в интерфейсе порой выбивала из атмосферы, а сам геймплей мог показаться однообразным тем, кто провел в «Войнушке» больше пары месяцев. Но именно эта предсказуемость делала ее удобным «фоновым» развлечением, к которому легко было вернуться после перерыва.
В итоге «Войнушка» прожила довольно долгую жизнь. Она не претендовала на звание сложнейшей стратегии, но стала уютным цифровым полигоном для миллионов пользователей ВК, оставив после себя воспоминания о ночных рейдах, сорванных атаках и жарких спорах в чате альянса.
Бой с тенью
Сегодня все знают популярную серию мобильных игр Shadow Fight. Но далеко не все помнят ее браузерного предка из «ВКонтакте».
В «Бое с тенью» вы управляли бойцом, сражались с другими игроками, открывали оружие и боевые стили. Игра выделялась плавной анимацией и тогдашней редкой для браузера боевой системой, где важны были не только характеристики, но и реакция.
Запущенная студией Nekki в 2010 году, она быстро обрела популярность, а успех стал фундаментом для создания Shadow Fight 2 и 3 на мобильных платформах.=
К моменту закрытия во второй половине 2010-х проект уже воспринимался как легенда ушедшей эпохи ВК.
Спросил, увидел, полюбил
«Спросил, увидел, полюбил» был настоящим Tinder своего времени. Хотя ирония в том, что он пользовался особой популярностью среди школьников, несмотря на официальный возрастной ценз. Обходилось все очень просто: достаточно было изменить дату рождения в профиле.
Правила игры просты. Три девушки и трое парней задают свои данные: имя, возраст, город, фотографию. Затем участник придумывает какой-нибудь вопрос для «тройки напротив». Когда наберется достаточное количество игроков (3+3), начинается самое интересное.
Игра проходит в четыре этапа:
- Сначала участники отвечают на вопросы участников противоположного пола.
- На этапе оценки участники оценивают ответы участников противоположного пола и, по желанию, оставляют комментарий на ответы.
- На этапе выбора участник выбирает наиболее симпатичного ему человека.
- В финале совпадающим парам выдаются ссылки на странички друг друга. После этого можно смотреть странички, добавлять в друзья и писать сообщения друг другу.
С появлением полноценного Tinder, Badoo и других аналогов необходимость в «Спросил, увидел, полюбил!» и его клонах исчезла. При этом известно, что некоторые пользователи проводили в этих социальных играх даже больше времени, чем в популярных браузерных фермерских играх.
Уличные гонки
Все слышали мем «Давно тебя не было в «Уличных гонках!» Заходи!». Но… не все знают, что он родился именно в этой игре. Если что, то так выглядела напоминалка от приложения.
На деле это была совсем не гонка, а статичная «игрушка» для любителей колхозного тюнинга и долгих разговоров о машинах. Никаких реальных заездов здесь не было — только гараж с возможностью покупать мелкие апгрейды за виртуальные монеты. Что-то вроде бонусов в старых MMORPG, но максимально упрощенное.
По сути, это тоже «ферма», но для тех, кто живет автомобилями. При том, что у аудитории были полноценные гоночные серии вроде Need For Speed или Test Drive, ее все равно тянуло сюда — ради коллекционирования тачек и общения в сообществе. И, надо признать, сообщество оказалось стойким: игра до сих пор существует в переработанном виде под названием Drag Racing.
Итоги
Эх, молодежь уже и не вспомнит те добрые и наивные времена, когда в ВК ни у кого не было закрытых аккаунтов, не было ботов, рекламы и прочей ерунды. Тогда можно было запросто познакомиться с кем угодно и не ждать какого-то подвоха. Причем не только в пабликах по интересам, но и в браузерных играх.
А в какие ВК-проекты играли вы? Расскажите о них в комментариях! Ну и на ggsel не забывайте заглядывать. Всем удачи и до новых встреч!