Найти в Дзене
GoHa.Ru

Krafton уже официально в рамках суда повторила свои обвинения против бывших руководителей разработки Subnautica 2

Krafton ответила на иск бывших руководителей Unknown Worlds (разработчиков Subnautica 2) — Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГвайра, которые обвинили издателя в саботаже релиза игры ради уклонения от бонусов. Компания утверждает, что истцы «потеряли интерес» к Subnautica 2. После продажи студии за $500 млн с бонусами до $250 млн Кливленд занялся фильмами, МакГвайр — сторонними проектами, а Гилл фокусировался на бонусах, а не на разработке. «В 2024 и 2025 годах Кливленд заявлял, что "больше не работает над играми, а занимается парой фильмов"», в то время как «МакГвайр начал "работать над инициативами, выходящими за рамки основной деятельности компании"». Что касается Гилла, то он «остался, но сосредоточился на использовании своего операционного контроля для максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешной игры». Это привело к задержке раннего доступа, так как к марту 2025 года игра составляла лишь 12% от версии 1.0, требуя значительных доработок. https://youtu.be/oK5Nr1VtJ

Krafton ответила на иск бывших руководителей Unknown Worlds (разработчиков Subnautica 2) — Теда Гилла, Чарли Кливленда и Макса МакГвайра, которые обвинили издателя в саботаже релиза игры ради уклонения от бонусов.

Компания утверждает, что истцы «потеряли интерес» к Subnautica 2. После продажи студии за $500 млн с бонусами до $250 млн Кливленд занялся фильмами, МакГвайр — сторонними проектами, а Гилл фокусировался на бонусах, а не на разработке.

«В 2024 и 2025 годах Кливленд заявлял, что "больше не работает над играми, а занимается парой фильмов"», в то время как «МакГвайр начал "работать над инициативами, выходящими за рамки основной деятельности компании"». Что касается Гилла, то он «остался, но сосредоточился на использовании своего операционного контроля для максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешной игры».

Это привело к задержке раннего доступа, так как к марту 2025 года игра составляла лишь 12% от версии 1.0, требуя значительных доработок.

https://youtu.be/oK5Nr1VtJ9Q