«Клон GTA». Звучит немного унизительно, правда? Каким бы уникальным и самобытным ни был тайтл, если в нем есть криминальный сюжет, вид от третьего лица и открытый мир, значит все — перед нами GTA-клон. С начала «нулевых» этот ярлык навешивают (по делу и просто так) на десятки разных игр. Но во всем этом многообразии есть одна культовая франшиза, которую любят и уважают не меньше, чем великого автоугонщика. Речь, конечно же, идет о «Мафии».
В нашем сегодняшнем материале мы расскажем, как серия Mafia стала лучшим GTA-клоном. И заодно поразмышляем о том… справедливо ли считать мафиозную франшизу двойником главного детища Rockstar Games. Прогревайте мотор вашего отполированного «Бьюика», не забудьте забрать револьвер Smith & Wesson у Винченцо Риччи и… погнали на дело!
Что такое GTA-клон
«Клон GTA» — это достаточно размытый термин. При желании «эту сову» можно натянуть даже на третьего «Ведьмака». А почему бы и нет? Следите за руками: мир открытый, можно устраивать резню и бегать от стражников, Геральт с братвой мутит криминальные дела в Новиграде, можно воровать лошадей и участвовать в нелегальных скачках. Ну и, конечно же, нельзя забывать про азартную зависимость, алкоголизм и патологический сексоголизм ведьмака. При таком взгляде возникает ощущение, что сценарий к игре писал Гай Ричи!
В общем, вы поняли как это работает. Но если все-таки попытаться вычленить формулу GTA-клонирования, то мы получаем четыре главных геймплейных аспекта: свобода действий, угон автомобилей, выполнение заданий в открытом мире и возможность устраивать беспредел.
Учитывая это, в GTA-клоны принято записывать: серии True Crime, Just Cause, Watch Dogs и Saints Row, дилогию The Godfather, Sleeping Dogs (не состоявший триквел True Crime) и еще десятки проектов по типу The Saboteur, Crackdown, Mercenaries: Playground of Destruction и даже Simpsons: Hit & Run.
И вишенкой на этом клонированном торте является Mafia. Казалось бы, серия отвечает всем пунктам формулы. А теперь давайте рассмотрим все эти моменты детально.
Mafia: The City of Lost Heaven — первый конкурент
Отсчет истории успеха GTA начинается с 2001 года, когда в свет вышла легендарная третья часть. Перечислять все исторические заслуги тайтла мы не будем, ибо про них вы и так знаете. Выход игры, действительно, разделил игропром на «до и после». Однако, стоит отметить, что GTA 3 все-таки были пробой пера для Rockstar Games.
Великое творение студии еще только формировалось и являлось скорее песочницей. Болванчик Клод (протагонист третьей части) — абсолютно пустой персонаж, сюжет символический, а из каких-то побочных занятий можно выделить сбор «пакетов», гоночки на время и просто беспредел, который мы вольны устраивать где угодно и когда угодно. И всего этого хватало для полного восторга геймеров в начале «нулевых». Такой свободы и веселухи доселе просто не было!
И если GTA 3 нарративно и геймплейно продолжала идеи первых двух частей, то история «Мафии» была более любопытной.
Разработка первой части легендарной серии — Mafia: The City of Lost Heaven — стартовала в конце 1998 года в чешской студии Illusion Softworks. Изначально проект строился на базе движка их предыдущей работы, тактического шутера в сеттинге Второй мировой Hidden & Dangerous, который успел выйти и собрать неплохие отзывы всего несколькими месяцами ранее.
Изначально Mafia задумывалась как автосимулятор с гонками и мультиплеером, а рабочее название звучало просто и прямолинейно — Gangster. По задумке, это должен был быть конкурент популярному в то время Driver (а не GTA). Но со временем амбиции разработчиков выросли, а старый движок оказался тесным для их идей. В итоге, команда создала собственный — LS3D engine — и полностью переосмыслила концепцию.
Финальная версия вышла в 2002 году на ПК и уже в формате приключенческого шутера от третьего лица с открытым миром. Mafia: The City of Lost Heaven получила отличные отзывы критиков и коммерческий успех, а спустя два года добралась и до консолей PlayStation 2 и Xbox. После закрытия издателя Gathering of Developers в 2004 году права на игру перешли к 2K, у которых серия живет и по сей день.
Таким образом, Mafia стала первой игрой… которая очень сильно наступила на пятки GTA. Успех скромной чешской студии Illusion Softworks был огромен и тайтл по сей день почитается, как одна из лучших игр всех времен и народов. А для наших игроков она стала и вовсе чем-то сакральным. Но почему?
После веселой и безбашенной GTA 3 мы получили взрослую и криминальную драму, вдохновленную романами Марио Пьюзо. Как и в «автоугонщике», действия разворачиваются в реалистичном, но вымышленном мегаполисе. Если Либерти Сити пародировал Нью-Йорк 90-х, то Лост-Хэвен — Чикаго 30–40-х годов. Иными словами, перед нами классическая сцена для мафиозной драмы, в которой мечты иммигрантов о «рае на земле» разбились о суровую реальность. «Сухой закон», беднота, безработица и… великолепные господа в стильных костюмах и фетровых шляпах.
На контрасте с немым и пустым Клодом, Томас Анджело (главный герой первой «Мафии») — живой и отлично прописанный персонаж. В течение всей истории мы наблюдаем, как простой таксист оказался в «нужном месте в нужное время» и превратился в важного члена клана Сальери.
GTA 3 всячески демонстрирует свободу и открытый мир! Ходи, броди, исследуй и просто балуйся. А в Mafia Лост Хэвен — это просто декорация и огромная «Потемкинская деревня». Том, по сути, никак не может взаимодействовать с окружающим миром. В течении всей игры мы просто перемещаемся от пункта «А» в пункт «Б». И это не мешало погружению, а наоборот — только усиливало.
А все благодаря вниманию к деталям и реализму геймплея. Особенно, это ощущается в управлении автомобилями. Каждая машина управляется по-разному. Важно соблюдать ПДД и включать ограничитель скорости. Иначе вас быстро остановит полиция. И в отличие от GTA, с полисменами вполне можно договориться. Покорно остановить машину, спокойно выйти и… дать взяточку, чтобы обкашлять это досадное недоразумение. И даже перестрелки в «Мафии» выглядят более правдоподобно. Как говорится… пулевое ранение в голову не лечится.
Mafia: The City of Lost Heaven — это сюжетно-ориентированный, приключенческий и совершенно линейный боевик, в котором открытый мир является декорацией. Однако, это никак не делало игру «пустой».
Заниматься «ГТА-шным» в Mafia теоретически можно, но не нужно. Арсенал у Тома значительно скромнее, чем у Клода, который может расстреливать копов из РПГ. А при желании можно и вовсе запрыгнуть в танк и устроить городу ад на земле!
Но зато в Mafia есть несколько режимов «прогулки». Они заключаются в покатушках по городу и мелких заданиях в духе «убей гангстеров», «взорви авто» и «отвези человека в указанную точку». В награду можно получать денежки и открывать новые прикольные машины, которые, кстати, являются реальными моделями (хоть и с другими названиями и небольшими изменениями в дизайне).
Mafia 2 — задержки, мучения и неоправданные ожидания
В 2003 году и в 2004-м вышли Vice City и San Andreas. И это было уже совсем другое «кино», не сравнимое по качеству с GTA 3. Эти две части уже окончательно доказали, кто тут «босс» в жанре action-adventure с открытым миром. С величием Vice City и San Andreas спорить бесполезно, поэтому немудрено, что на их фоне Mafia: The City of Lost Heaven выглядела устаревшей и блеклой игрушкой.
Окрыленные успехом Illusion Softworks, конечно же, начали работу над сиквелом, по сути, сразу же после релиза оригинала. Но… разработка продолжения обернулась настоящим производственным адом.
Изначально сиквел Mafia задумывался как DLC на том же движке, что и оригинал. Но спустя пару лет стало ясно, что игроки явно ждут от продолжения куда большего. Первые упоминания о разработке появились в 2003 году от самих Illusion Softworks, однако в 2004-м проект застопорился. В студии разгорелись конфликты, и работа встала.
По словам Даниэля Вавры, он так и не успел всерьез подключиться к сиквелу, хотя официально покинул студию лишь в 2008-м. Причины разлада не комментировали ни он, ни 2K Czech. Все это время Вавра занимался фрилансом, вынашивал идею Kingdom Come: Deliverance и искал инвесторов для собственной студии.
Тем временем команда продолжала работу, но проект быстро угодил в производственный ад. Во-первых, из-за внутренних разногласий, а во-вторых — из-за стремительного технического прогресса в индустрии, за которым разработчики не успевали.
В итоге Mafia 2 сменила аж три движка! В 2004 году даже утек ранний билд на RenderWare (движке, на котором работали GTA, Manhunt, Max Payne 2), но вскоре от него отказались.
Студия гналась за технологическим прорывом и в итоге создала собственный движок — Illusion Engine. Он поддерживал самые передовые технологии того времени, а за физику отвечал PhysX от Nvidia, способный просчитывать сложнейшие взаимодействия твердых тел, жидкостей и тканей.
Но годы шли, а игра все никак не выходила. Mafia 2 начала обрастать репутацией долгостроя, что всегда бьет по разработке, боевому духу команды и по будущим продажам. Чтобы уложиться в сроки, пришлось урезать масштаб и отказаться от множества амбициозных идей. А обещали нам немало:
- нелинейное повествование и несколько концовок,
- выбор семьи для вступления,
- отсутствие HUD,
- полностью открытый мир с ограблениями банков и расходами денег,
- покупка недвижимости,
- спортзалы и изучение новых приемов,
- сельская местность,
- мультиплеер.
И это была лишь часть из задуманного! Пожалуй, тут даже бы Питер Молиньё обалдел. Естественно, от всего этого пришлось отказаться, поэтому приоритеты оперативно менялись.
Сначала Illusion Softworks говорили, что в центре внимания будет — графика и геймплей, но позже акцент сместился на сюжет, мол, именно он сделал первую часть культовой, а сценарий Mafia 2 якобы мог соперничать с голливудскими фильмами. И в этом… разработчики нас не обманули.
В 2007 году игру официально анонсировали, показали первые скриншоты, а затем и дебютный трейлер с ключевыми персонажами — Вито, Джо, Генри и другими героями.
В 2008-м разразился мировой финансовый кризис. Возможно, именно он стал одной из причин, по которым 2K Games окончательно взяла Illusion Softworks под свое крыло, переименовав ее в 2K Czech. Релиз перенесли с 2009 на 2010 год, но на Gamescom проект уже демонстрировали.
Затем последовал еще один перенос, и только в августе 2010-го фанаты наконец-то получили долгожданную Mafia 2 — игру, к которой шли долгие годы.
Mafia 2 — от ненависти до любви
Наконец-то, в августе 2010 года мы смогли погрузиться в историю Вито Скалетты — итальянского иммигранта, который в детстве вместе с семьей бежал от режима Муссолини в США. Игра встречала не с перестрелок, а с атмосферного пролога: знакомство с героем, война в Италии, первые штрихи к портрету будущего гангстера.
Но настоящая магия начиналась с возвращением Вито в родной Эмпайр-Бэй. Город жил и дышал, притягивая внимание каждой деталью. Стоило сделать пару шагов — и перед вами уже целая сценка: продавец газет рассказывает свежие новости, в кафе — неловкая встреча с бывшей, на улице — эмоциональная ссора итальянской пары с броском вазы из окна. Все это создавало иллюзию по-настоящему живого, цельного мира. Казалось, что мы смотрим свой любимый новогодний фильм!
Дома Вито встречали мама и сестра Франческа, искренне радующиеся его возвращению. Но чем дальше шла история, тем быстрее та самая магия испарялась. Заскриптованные сцены пролога сделали свое дело и… на первый план вытекли шероховатости, баги (много багов!) и последствия жесткого урезания контента.
Главное разочарование — «условный» открытый мир. То есть мы вновь попали в красивые декорации, в которых совершенно нечем заняться.
Дерек Паппалардо
Также были вырезаны дополнительные задания от Дерека Паппалардо, Майки Бруски и Джузеппе. В итоге эти персонажи остались лишь точками на карте с минимальной ролью в сюжете. Холодное оружие тоже убрали, а сцены вроде драки с бриолинщиками превратились в перестрелки (но зато вопрос поножовщины был лихо компенсирован в недавней Mafia: The Old Country!).
При этом в сиквеле были сохранены некоторые фишки из оригинала, например, штрафы за превышение скорости, необходимость соблюдать ПДД (хотя проезд на красный уже не карается, кроме ворчания пассажиров) и реалистичное поведение полиции. Теперь копы рассылали ориентировки на героя и его машину — не переоденешься или не сменишь авто, рискуешь быть пойманным. А сами покатушки ощущались приятно. У каждой машины был свой характер. Еще для пущего реализма добавили «гололед», что заметно усложняло управление автомобиля. Жаль, что зимний период продлился так мало…
Также добавились грабежи магазинов, трата денег на оружие, одежду, еду и тюнинг машин. Но экономическая система осталась недоработанной: половину задуманных возможностей просто вырезали. К концу игры… деньги просто некуда тратить.
С перестрелками все стандартно: укрытия, удобное прицеливание, приятная физика и эффектная разрушаемость. Кулачные бои с QTE получились… скорее потешными.
Как и было заявлено, основной силы игры стал сюжет. Однако и он чувствовался каким-то… неполноценным. История часто выглядела лоскутной, а некоторые сюжетные линии заканчивались внезапно и без последствий. Миссия с убийством Дерека, например, явно была частью большей арки, но в финале выглядела чужеродным эпизодом. Даже культовая концовка с фразой «Джо в сделку не входил» ощущалась скорее вынужденным обрывом, чем авторской задумкой. Но по итогу мы получили бессмертный мем.
При этом, если отложить в сторону все эти проблемы, Mafia 2 все равно остается впечатляющей. Атмосфера зимнего Эмпайр-Бэя, редкий для жанра сюжетный ход с тюремным сроком героя, кинематографичная подача — все это делало игру особенной. Однако… изначально игру завалили негативной критикой.
Но даже если бы плохих отзывов было мало, то все равно игра бы затерялась. Почему? А вы на календарик посмотрите! В 2008 году вышла GTA 4. Да, она тоже критиковалась за резкую смену тона, но детище Rockstar North подарило нам прорывную (по тем временам) технологичность и удивительный масштаб обновленного Либерти Сити. Тайтл даже был включен в Книгу рекордов Гиннесса за рекордные продажи — 6 миллионов копий игры на общую сумму 500 миллионов долларов разлетелись за неделю!
Сравнивать Mafia 2 с таким «монстром» просто бессмысленно. В каком-то смысле «Мафия» даже на клон не тянет. Да, судьба сиквела оказалось очень непростой. Но… как это обычно бывает, проект настоялся, словно сицилийское вино. Гнев сменился на милость и «Мафия 2» заслуженно получила статус культовой. В целом, сиквел сохранил формулу первой части: мощный линейный сюжет с иллюзией открытого мира и романтичный мафиозный сеттинг 50-х.
Если подумать, в Rockstar сами решили вступить на территорию Mafia. Они создали взрослую, тяжелую, криминальную драму, в которой по умолчанию не может быть хеппи-энда. И веселый беспредел GTA 4 стал выглядеть… как-то неуместно. Далеко не всем это понравилось. Поэтому в GTA 5 франшизу решили вернуть на уже протоптанную и проверенную дорожку. Решение верное, ибо дальше последовали: космические продажи, вселенский успех и межгалактическое признание.
А вот судьба «Мафии»… завела серию в еще более темные дебри, которые чуть не похоронили франшизу целиком.
Mafia 3 — производственный ад
Если на релизе прием «Мафии 2» можно было назвать, мягко говоря, прохладным… То третья часть стала настоящей бомбой. Причем в далеко не лучшем смысле.
По (не)доброй традиции, работа над триквелом была мучительной. Студия 2K Czech (авторы второй части) в течение трех лет трудились над продолжением, но ничего не клеилось.
В итоге проект несколько раз перезапускался, пока издатель не психанул. В конце концов было принято важное решение: «Мафия» впервые покинула родную Чехию и переехала в США. Там же 2K слепила студию Hangar 13, которую возглавил бывший креативный директор LucasArts Хейден Блэкман.
Новоиспеченная компания получила в наследство модифицированный игровой движок, половину сотрудников 2K Czech и все их прошлые наработки.
Казалось бы, вот сейчас-то работа пойдет! Блэкман решает лихо перезапустить проект и создать нечто свежее, новаторское и ранее невиданное! Мол, франшизе необходимо получить принципиально новую историю, чтобы даже старые фанаты «Мафии» были в восторге!
В итоге… мы получили тонну багов, банальный сюжет про месть злодейскому злодею, «захват вышек» и нового протагониста, который стал смесью Си Джея и Шрека (но только без харизмы и чувства юмора).
То есть, да. Все плохо. Все новаторство заключалось в том, что Mafia 3 решили превратить в условный San Andreas в стиле Ubisoft. Но… кто виноват?
Изначально Hangar 13 хотели сделать триквел, не сильно отходя от прошлой части. То есть, разработчики хотели сосредоточиться на старом добром сюжетно-ориентированном боевике и подарить фанатам то, чего они так долго ждут.
Однако Кристоф Хартманн (экс-президент и соучредитель 2K) заявил, что так дело не пойдет. Проект надо расширить и превратить в настоящий GTA-клон! Чтоб было все, как полагается: огромный открытый мир, войны банд, крутой мегаполис с разными районами, красивые кат-сцены, эпичные перестрелки и так далее.
В итоге бедолагам из Hangar 13 пришлось кивнуть и подчиниться. А что еще делать-то?
Объединение Hangar 13 с 2K Czech обернулось целым набором трудностей. Американским программистам Hangar приходилось работать со старым движком, код которого был наполовину снабжен комментариями на чешском языке. Разобраться во всем этом оказалось не так просто.
Команда разделилась на два условных лагеря — «ветераны» Mafia из 2K Czech и новички, пришедшие с Хейденом Блэкманом. Конфликтов между ними не было, но и тесного взаимодействия тоже. Чехи держались вместе, обедали в своей компании и говорили на родном языке.
Чувствуете, чем пахнет? Чудесной атмосферой понимания и взаимовыручки! Ладно, это, конечно, сарказм. Как вы поняли, настроение у всех было отвратительное. Например, чехи могли напрямую сказать, что та или иная идея «полная хрень», а для американцев такая «славянская» прямота — это из ряда вон выходящая ситуация.
Но все-таки это были мелочи. Главная же проблема крылась в менеджменте Hangar 13. Слишком много ключевых решений откладывали «на потом». После релиза Mafia 3 игру часто критиковали за однообразие миссий по захвату районов. Геймдизайнеры били тревогу еще на ранних стадиях, но руководство не спешило одобрять изменения.
В студии верили, что мир «оживет» после внедрения всех задуманных механик. Когда стало ясно, что этого не случится, времени на переделки уже не оставалось. Во время разработки приходилось вырезать целые куски, которые невозможно было довести до ума.
Естественно, при всем этом бардаке, 2K хотели выпустить игру как можно быстрее. В сумме разработка заняла более шести лет: три года — в 2K Czech и еще три с половиной — в Hangar 13. Многие уверены, что лишние месяцы на полировку могли бы заметно улучшить финальный продукт.
В итоге Mafia 3 вышла 2016 году и получили мы… то, что получили. На Metacritic тайтл получил 68 баллов, что оказалось вполне снисходительной оценкой. Более того, продажи оказались и вовсе рекордными для 2K. Это буквально чудо.
Никто не понял Mafia 3?
Как вы заметили, у франшизы очень трудный путь, который, так или иначе, заканчивается хеппи-эндом. Казалось бы, Mafia 3 должна была похоронить серию, но по итогу с ней случилось то же, что с прошлой частью — тонны хейта в начале и снисхождение спустя годы.
Как ни крути, а Нью-Бордо 60–70-х годов получился невероятно атмосферным и самобытным. Мы как будто бы действительно оказались в Новом Орлеане, где за ширмой ярких фестивалей скрывается мрачный и жестокий мир преступности.
Линкольн Клей, который по началу казался нам простым дуболомом, в действительности интересный и глубокий персонаж. Да, он не такой утонченный, как красавчик Витто, но Клей и не претендует на его роль. Новый герой отлично передает дух той непростой поры: сегрегация, Вьетнам и брошенное поколение ветеранов.
Линкольн и без этого был суровым парнем, так как детство он провел в приюте, а юношество — в бандитских разборках. А после войны, повидав немало ужасов, он становится жестоким и хладнокровным человеком с обостренным чувством справедливости. И после убийства сводного брата Эллиса… Клей объявляет войну местному криминальному авторитету.
Стоп, стоп, стоп! А не знакомый ли сюжет? Это клон не GTA, а Балабанова!
А обновленный сеттинг 60-х, чем-то нам напоминает не какой-нибудь Вайс-Сити, а… внезапно… RDR. Естественно, не внешне, а контекстно. Пожалуй, вы согласитесь, что в 60–70-е годы времена расцвета итальянской мафии давно закончились. Мир изменился. Мафия эволюционировала. А старые кланы, которые не отказались от своих традиций просто вымерли как динозавры. Точно так же, как и в RDR мы наблюдаем закат эры Дикого Запада, в котором вольным бандитам уже нет места. Принимай правила игры или будешь убит.
Витто в триквеле громко транслирует эту идею. Время гангстеров в черных пальто и фетровых шляпах давно прошли.
Но мафия не умерла. Она просто стала частью системы.
А в остальном, Mafia 3: Definitive Edition 2020 года смогла закрыть большую часть проблем старой версии. Если перетерпеть идиотскую затею с захватом районов, мы получаем невероятно стильный, музыкальный и атмосферный тайтл с глубокой историей.
Можно понять претензии к новым «Ассасинам», которые так далеко ушли от канона, что слова Assassin's Creed нужно убрать из названия. Пусть будет просто Shadows, Odyssey, Valhalla и никаких проблем.
Но к Mafia 3 это не относится. Это настоящая «Мафия». Обязательно расскажите, почему мы ошибаемся в комментариях!
Так клон или не клон?
Мы специально не стали включать Mafia: Definitive Edition, поскольку это просто добротный ремейк, выполненный с огромным уважением к оригиналу. Чего-то принципиально нового он не предлагает. А свеженькая Mafia: The Old Country — это чистейший стелс-экшен (слово «стелс» писалось со слезами на глазах), который максимально далек от GTA. Hangar 13 действительно вернулись к корням и подарили нам невероятно кинематографичное и линейное путешествие. По традиции, открытый мир там является невероятно красивым фоном для захватывающей истории.
Так клон или не клон?
Mafia никогда не соревновалась с GTA в масштабах. Тягаться с таким титаном просто нереально. Поэтому «Мафия» пошла другим путем и била нам прямо в сердечко — через сюжет и персонажей. Сколько лет прошло, а историю Томми Анджело мы уже не забудем никогда.
Да, в GTA тоже были харизматичные герои, но там эмоции часто уступали место сатире, гротеску и веселью в огромной интерактивной песочнице. Mafia же предлагала драму уровня голливудского гангстерского фильма. И именно это позволило ей завоевать свою нишу.
GTA 4 наступила на территорию «Мафии» и напугала фанатов. Mafia 3 наступила на территорию GTA и напугала фанатов. Вывод напрашивается сам собой.
Если называть Mafia клоном «автоугонщика», формально вы не ошибетесь. Но при этом, это две кардинально разные франшизы. Буквально, как Инь и Ян. И именно это делает «Мафию» лучшим клоном!
Если GTA первой подарила нам свободу, то Mafia дала смысл этой свободе.
Если GTA — это хаос и сатира, то Mafia — последовательность и драма.
В GTA можно «просто играть». Залететь на часок другой и отлично повеселиться, даже не доехав до сюжетной миссии. А в Mafia нам хочется «проживать» историю вместе с героями.
Ни True Crime, ни Watch Dogs и ни Saints Row не предложили нам чего-то кардинально нового. Это крепкие проекты, но действуют они по строгой GTA-формуле.
А старушка «Мафия»… это уже совсем другая история!
Итоги
Что ж, много букв осталось позади! Спасибо всем, кто дочитал до этого момента. Остался только один вопрос… Кто кого: GTA и Mafia? Ждем всех на дебатах в комментариях! А пока вы пишите, по традиции, всех ждем в гости на ggsel, где можно выгодно приобрести все части этих легендарных франшиз.
Засим позвольте и откланяться! Избегайте предложений, от которых нельзя отказаться, и всем удачи. Скоро увидимся!