Найти в Дзене
Максим Рогозин

⛰️ Prologue: Go Wayback! — Выживание как медитация: почему детище создателя PUBG разделило геймеров

«Это не игра, а экзамен по ориентированию в цифровом лесу» — так описывают Prologue: Go Wayback! первые игроки. Амбициозный проект Брендана Грина (создателя PUBG) стартовал в открытом бета-тесте 12 августа 2025 года . Вместо баталий на 100 человек — одиночное выживание в бескрайних лесах Чешской Швейцарии. Но за красивыми пейзажами скрывается спорный эксперимент на стыке машинного обучения, хардкор-геймплея и «метавселенной». Разбираемся, стоит ли идти в этот поход. 🔍 Суть: Человек против карты  Цель проста: дойти до Метеовышки в эпицентре генерируемой карты 8×8 км. Ни квестов, ни маркеров — только компас, бумажная карта и ваша наблюдательность. Каждый запуск создает уникальный ландшафт благодаря ML-алгоритмам, обученным на открытых геоданных .  Что мешает:  - ⚡ Динамичная погода: снегопады замораживают героя за минуты, ливни затапливают костры, туман сводит с ума голодными галлюцинациями ;  - 📦 Инвентарь-головоломка: фонарь, консервы или карта? Придется выбирать — слоты ограничен

«Это не игра, а экзамен по ориентированию в цифровом лесу» — так описывают Prologue: Go Wayback! первые игроки. Амбициозный проект Брендана Грина (создателя PUBG) стартовал в открытом бета-тесте 12 августа 2025 года . Вместо баталий на 100 человек — одиночное выживание в бескрайних лесах Чешской Швейцарии. Но за красивыми пейзажами скрывается спорный эксперимент на стыке машинного обучения, хардкор-геймплея и «метавселенной». Разбираемся, стоит ли идти в этот поход.

🔍 Суть: Человек против карты 

Цель проста: дойти до Метеовышки в эпицентре генерируемой карты 8×8 км. Ни квестов, ни маркеров — только компас, бумажная карта и ваша наблюдательность. Каждый запуск создает уникальный ландшафт благодаря ML-алгоритмам, обученным на открытых геоданных . 

Что мешает: 

- ⚡ Динамичная погода: снегопады замораживают героя за минуты, ливни затапливают костры, туман сводит с ума голодными галлюцинациями ; 

- 📦 Инвентарь-головоломка: фонарь, консервы или карта? Придется выбирать — слоты ограничены ; 

- 🧭 Навигация как Dark Souls: без навыков чтения карт (и запоминания, что мох растет на северной стороне деревьев ) вы умрете в 100 метрах от хижины . 

«Я замерз насмерть в 13,993 метрах от убежища!» — пишет журналист GamesRadar после 5 часов борьбы со снежной бурей . 

🤖 Технологии: ИИ не для красоты 

Грин называет Prologue «первой главой» 10-летнего плана по созданию Project Artemis — платформы для «3D-интернета» с миллионами игроков в одном мире . И здесь ML — не просто модное слово: 

- 🌍 Карты рисует нейросеть: на основе данных реальной Чехии, без копирования чужих активов ; 

- ⚙️ Генерация на вашем ПК: чтобы не нагружать серверы, мир создается локально; 

- 🧱 Тест для «Мельбы»: проприетарного движка Melba, который станет открытым для мододелов . 

Но уже сейчас ML критикуют: игроки жалуются на «повторяющиеся пейзажи» и «странные скалы» , а ИИ-наполнение вызывает вопросы у энтузиастов этичного геймдева . 

⚠️ Реальность 2025 года: Красота vs. Боль 

👍 Что восхищает: 

- 🔥 Физика костров: чтобы разжечь огонь, нужно собрать хворост, щепки и поленья, учесть ветер и влажность — это самый продуманный механизм в демо; 

- 🌧️ Погода как персонаж: ураганы, сносящие крыши хижин, град, выбивающий последние силы — атмосфера на уровне The Long Dark; 

- 🗺️ Картография от руки: найденные карты обновляют ваш маршрут, добавляя тактической глубины . 

👎 Что бесит: 

- 📉 Оптимизация: лаги даже на RTX 5060 Ti, баги с фонариком (светит сквозь тело), сломанные настройки инверсии мыши ; 

- 🥶 Бессмысленная жестокость: старт в хижине с разбитыми окнами во время снегопада — шанс выжить 1% ; 

- 🧠 Одиночество: нет коопа — только вы и тишина, прерываемая воем ветра. Для кого-то это медитация, для других — снотворное. 

💬«Графика как в PUBG 2017 года, а геймплей — ходьба симулятор. Зачем?» — возмущается игрок в Steam-обсуждениях. 

💰 Контекст: Почему «ПРОЛОГ» — рискованная ставка 

Грин честно признает: Prologue — лишь «техдемо» для масштабной Artemis. Но игроки судят по тому, что видят сейчас: 

- Цена вопроса: бесплатный бета-тест маскирует сырость, но в Early Access игра выйдет за деньги ; 

- Крипто-тень: Грин допускает блокчейн в финале Artemis, что вызывает скепсис у аудитории ; 

- Ностальгия по PUBG: фанаты ждали боевого экшена, а получили симулятор скаутов . 

❓ Кому зайдет: 3 типа игроков 

1. Хардкорные скауты: тем, кто рисовал карты в Kingdom Come или мерз в The Long Dark. 

2. Техно-энтузиасты: интересно же проверить, как ИИ генерит «Чехию» на вашей видеокарте. 

3. **Любители эмбиента**: здесь можно часами слушать электронику, синхронизированную с шагами , или фотографировать туман. 

«Я провел в демо 5 часов, хотя так и не дошел до Вышки. Но лес затягивал...» — признается автор Aftermath . 

🔮 Будущее: Куда ветер дует 

До релиза в Early Access команда обещает: 

- 📖 Сюжетные нити и загадки мира ; 

- 🛠️ Редактор карт (уже тестируется ); 

- ❤️ Лечение лихорадки и новые опасности . 

Но главный вопрос — выдержит ли концепция: сможет ли «медитативное» выживание удержать игроков без коопа, сюжета и врагов? Пока Steam-форумы полны скепсиса: «2025 год, а вы делаете одиночку?». 

💎 Вывод: Пролог без эпилога? 

Prologue: Go Wayback! — редкий зверь: технический эксперимент под видом игры. Она восхищает атмосферой и новаторством, но разочаровывает исполнением. Стоит заглянуть, если: 

- вы фанат аутдор-реализма; 

- верите в игровой ИИ вне хайпа; 

- готовы мириться с «ранним доступом» ради грандиозной цели. 

Но если ждете полированного survival с друзьями — это не здесь. Как сказал Грин: «Это путь длиной в 10 лет». Пока пройдено только 10%.

«Иногда пустота прекрасна. Иногда — невыносима.» — так один игрок описал свои 20 минут в Prologue . А что увидите вы?