↩️ Напомним: В первой статье мы разобрали что такое геймдизайн по полочкам. Узнали, что это не просто идеи или код, а архитектура опыта (механики, динамика, эстетика, цель), где геймдизайнер выступает как архитектор, режиссер, психолог и инженер в одном лице.
Сегодня поговорим о самом главном элементе этой архитектуры — ИГРОКЕ! 🎯 Без понимания, для кого мы строим, даже самая гениальная механика может оказаться никому не нужной.
❓ Кто Эти Загадочные "Игроки"?
Представьте, что вы открываете ресторан. Вы же не станете кормить всех подряд одним блюдом? Так и в играх. Ваша аудитория — не монолит. Вот основные типы игроков (по классификации Бартла):
- 🏆 Целевики: Их цель — победа, трофеи, 100% завершение, топ в рейтинге. Любят: Четкие цели, систему достижений, прокачку, сложные вызовы. Примеры игр: WoW (рейды), сложные платформеры, соревновательные шутеры.
- 🔍 Сёрчеры: Их движет любопытство. Хотят узнать каждый уголок мира, раскрыть все секреты, понять лор.
Любят: Открытые миры, скрытые локации, богатый лор, нелинейность.
Примеры игр: The Elder Scrolls, No Man's Sky, Hollow Knight. - 🎮 Киллеры: Их кайф — взаимодействие с другими людьми (или сложными системами). Конкуренция, кооперация, социализация.
Любят: PvP, кооп-режимы, чаты, гильдии, глубокие системные взаимодействия.
Примеры игр: LoL/Dota 2, MMO (PvP), Among Us, Deep Rock Galactic. - 🧩 Социализаторы: Игра для них — способ пообщаться, завести друзей, почувствовать себя частью сообщества. Сам геймплей часто вторичен. Любят: Кооператив, гильдии/кланчики, внутриигровые чаты и события, кастомные аватары/домики.
Примеры игр: Animal Crossing, социальные сети-игры, MMO с сильным комьюнити (FFXIV). - 🎨 Креаторы: Им важно самовыражение и возможность влиять на мир. Любят: Редакторы уровней, кастомизацию персонажей/баз, режимы песочницы.
Примеры игр: Minecraft, Roblox, The Sims, игры с сильным пользовательским контентом.
❗ Важно! Один человек может сочетать несколько типов! Игра может (и должна) удовлетворять разные потребности. Но ключевая аудитория должна быть понятна с самого начала.
🔎 Как Узнать, Чего Хочет Ваш Игрок?
Вот реальные инструменты, а не гадание на кофейной гуще:
- Анализ Аналогий (Competitor Analysis): Кто играет в игры, похожие на вашу? Читайте отзывы (Steam, App Store, форумы, Reddit)! Что хвалят? На что жалуются? Какие фичи просят добавить?
- Персоны Игроков (Player Personas): Создайте "портреты" ваших идеальных игроков. Не статистика, а истории:
Имя, возраст (условно): "Катя, 28 лет"
Чем занимается?: "Работает дизайнером, устает к вечеру"
Игровой опыт?: "Любит казуальные игры на телефоне, головоломки, иногда кооп с подругой"
Цели в игре?: "Расслабиться, получить удовольствие от красивой картинки и простых, но интересных механик, пообщаться без давления"
Боль/Разочарования?: "Ненавидит агрессивный донат, сложные туториалы, игры, требующие много времени за один сеанс"
Где и как играет?: "В метро, вечером на диване 20-30 минут, иногда в выходные дольше".
Персоны помогают принимать дизайнерские решения: "Будет ли это удобно/интересно Кате?" - Опросы и Интервью: Спросите напрямую! Создайте короткий онлайн-опрос (Яндекс формы) для вашей целевой аудитории. Проведите неформальные интервью с потенциальными игроками. Главные вопросы: Во что вы играете? Почему вам это нравится? Чего не хватает в любимых играх?
- Наблюдение и Аналитика (на поздних этапах): Когда есть прототип или игра запущена, смотрите метрики: Где игроки застревают? Что проходят, а что пропускают? Сколько времени проводят в разных активностях? Данные не врут.
💡 Почему Player-Centric Design — Это Не Слабость, а Сила?
- Меньше Рисков: Вы делаете игру, в которую захотят играть реальные люди, а не гипотетические.
- Лучший Игровой Опыт: Удовлетворенный игрок = лояльный игрок = рекомендации.
- Четкий Фокус: Понимание аудитории помогает принимать решения: добавлять ли хардкорный PvP? Делать ли упор на исследование мира? Вкладываться ли в глубокую кастомизацию?
- Эффективный Маркетинг: Зная свою аудиторию, вы точно знаете, где и как ей рассказывать об игре.
🚫 Опасная Ловушка: "А Вот Я Бы На Их Месте..."
Избегайте соблазна проектировать игру только под себя или под узкий круг таких же, как вы, геймдизайнеров/хардкорных игроков (если только ваша цель не именно эта узкая группа). Ваши вкусы могут не совпадать с вкусами целевой аудитории!
🚀 Практическое Задание: Начните Прямо Сейчас!
- Выберите 1-2 игры, которые вам нравятся (или не нравятся, но популярны).
- Попробуйте определить их ЦЕЛЕВУЮ аудиторию: Кто основной игрок? Какой тип по Бартлу преобладает? Почему игра нравится именно этим людям? (Читайте отзывы, смотрите стримы).
- Набросайте 1 Персону Игрока для игры, которую вы мечтаете сделать. Опишите ее, как в примере про Катю выше.
А вы задумывались, к какому типу игроков относитесь вы? 🏆🎮🎨 Поделитесь в комментариях и расскажите, какая игра идеально подошла под ваш "тип" и почему! Давайте соберем коллекцию примеров!
Готовы к Статье №3? Она будет про Core Loop – сердцебиение вашей игры!
💓Теги для Дзена: #геймдизайн #playercentric #аудитория #типыигроков #созданиеигр #геймдев #игры #игроки #игроваяпсихология #яндексдзен #таргетаудитория