FlatOut 2 — одна из самых запоминающихся аркадных гоночных игр середины 2000-х. Разработанная студией Bugbear Entertainment и изданная Empire Interactive в 2006 году, игра стала сиквелом оригинального FlatOut (2004) и значительно улучшила формулу, добавив больше разрушений, безумных трюков и динамичных гонок. Но как создавалась эта игра? Кто стоял за её разработкой и почему она до сих пор остаётся любимой фанатами? Давайте разберёмся. Финская студия Bugbear Entertainment, основанная в 2000 году, с самого начала делала ставку на физику разрушений в гоночных играх. Их первым крупным проектом стал Rally Trophy (2001), но настоящий успех пришёл с FlatOut (2004). Игра отличалась: Успех первой части подтолкнул разработчиков к созданию сиквела, который должен был стать ещё более безумным. FlatOut 2 впитала в себя лучшее от классических аркадных гонок: Разработчики хотели сделать гонки максимально зрелищными, но при этом сохранить ощущение контроля над машиной. По сравнению с первой частью, в