Это не красивая сказка про "гениальных разработчиков". Правда жестче: DotA родилась в 2003 году как пиратский мод к Warcraft 3. Никаких прав, никаких денег — просто фанаты качали карту с торрентов и играли на лагающих серверах. Eul, Guinsoo, IceFrog — эти парни не были бизнесменами. Они сидели по ночам, дописывали код, спорили на форумах и не получали ни копейки. Blizzard даже не знала, что её игра породила монстра. В 2009-м Gabe Newell (Valve) понял: "Чёрт, эти ребята сделали игру лучше, чем наша Half-Life!" Он нашел IceFrog (который до сих пор скрывает лицо) и сказал: "Давай сделаем это легально". Но тут же начался ад: Valve не верили в киберспорт. Но в 2011-м они рискнули: Но за кулисами: Сейчас игра — гигант, но:
✅ Хорошее: ❌ Правда, о которой молчат: Потому что Dota 2 — это не просто игра. Это: Вывод:
Dota 2 — это не идеальная история. Это грязь, кровь, миллионы и предательства. Но именно поэтому она настоящая. (Да, после этого текста ты либо установишь Dota 2... либо удалишь её н