Инди‑игры — одна из самых экспериментальных и живых ниш в игровой индустрии. В них мирно сосуществуют простыеподелки и проекты, ставшие современными классиками (Hyper Light Drifter, The Binding of Isaac). Здесь случаются и феноменальные успехи (Minecraft), и болезненные провалы. Но есть то, что объединяет все эти проекты: неподдельная страсть и желание творить, несмотря ни на что. Команда Sliva Group — это группа студентов, которые решили попробовать себя в разработке. Их проект Magic Game пока в демо‑версии, но он уже показывает то, за что мы ценим инди: смелость идей, эксперименты с механиками и искреннюю любовь к процессу. Путь от замысла до демо оказался непростым: концепция менялась, механики рождались и исчезали, а баги учили. Изначально Magic Game задумывался как классический рогалик с перманентной смертью: выбрал персонажа, вошёл в подземелье — и при смерти теряешь весь прогресс. Но в процессе команда пересмотрела концепцию. Игра ушла в сторону roguelite: рандомные забеги сохра
Magic Game — рогалик, которого могло не быть: эксклюзив из команды Sliva Group
12 августа 202512 авг 2025
3 мин