К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию. Специалистов же, занятых на производстве реквизита относят к самой распространенной должности - 3d художник (3d artist). Я буду рассказывать об этой части производства исключительно на примере своего проекта, так как правильнее всего привязывать к конкретным пайплайнам. Дело в том, что в моем случае я использовал несколько разных подходов к тому как создать тот или иной объект окружения. Это в первую очередь зависит от габаритов модели, так как стандартные методы, например, с запечкой и уникальным текстурированием не всегда годятся для более крупных объектов. Почему? Об этом ниже. 1. Пайплайн уникальная запечка и текстурирование Моделирование, уникальная UV-развертка, запечка и текстурирование. Этим пайплайном я создал множество бочек, канистр, ящиков. Весь цикл можн
Производство реквизита окружения для детализации сцены
12 августа 202512 авг 2025
2
3 мин