Найти в Дзене
Звонок в кармане

Страшилка для родителей: как игры пугают лучше, чем мы в детстве

Буквально сегодня мой племянник-подросток после долгих уговоров оторваться от телефона и взять книгу… взял книгу по мотивам Five Nights at Freddy’s. В аннотации чёрным по белому: «Создана, чтобы вызывать страх».
Родительская душа дрогнула. Мы-то в детстве боялись «Пиковой дамы» и «Чёрной руки», а тут — целая индустрия ужаса с аниматрониками, камерой наблюдения и ночным дежурством. Оказывается, всё не так просто.
Американские нейропсихологи с PAX Australia (да, у них даже фестиваль игр с секциями по психологии страха!) объясняют: FNaF построен на комбинации классического и оперантного обусловливания. Перевожу с научного: игрока сначала приучают к рутине, а потом внезапно бьют по нервам «jump scare» или по русски "внезапный испуг"-моментом. Мозг реагирует как на реальную угрозу — скачком адреналина, учащённым сердцебиением и той самой паникой, из-за которой руки становятся липкими. А если этот адреналин выбрасывать слишком часто, то, говорят, можно случайно прокачать себе сердечно-сосуд
Оглавление
«Страхи ребёнка — это отражение его внутреннего мира. Они становятся меньше, когда взрослый способен этот мир понять и разделить» Дональд Винникотт
«Страхи ребёнка — это отражение его внутреннего мира. Они становятся меньше, когда взрослый способен этот мир понять и разделить» Дональд Винникотт

Буквально сегодня мой племянник-подросток после долгих уговоров оторваться от телефона и взять книгу… взял книгу по мотивам Five Nights at Freddy’s. В аннотации чёрным по белому: «Создана, чтобы вызывать страх».
Родительская душа дрогнула. Мы-то в детстве боялись «Пиковой дамы» и «Чёрной руки», а тут — целая индустрия ужаса с аниматрониками, камерой наблюдения и ночным дежурством.

Источник изображения: постеры Five Nights at Freddy's на сайте AllPosters.com
Источник изображения: постеры Five Nights at Freddy's на сайте AllPosters.com
Источник изображения: постеры Five Nights at Freddy's на сайте AllPosters.com
Источник изображения: постеры Five Nights at Freddy's на сайте AllPosters.com
Источник изображения: постеры Five Nights at Freddy's на сайте AllPosters.com
Источник изображения: постеры Five Nights at Freddy's на сайте AllPosters.com

Что говорит наука: FNaF — это нейроманипуляция?

Оказывается, всё не так просто.
Американские нейропсихологи с PAX Australia (да, у них даже фестиваль игр с секциями по психологии страха!) объясняют:
FNaF построен на комбинации классического и оперантного обусловливания. Перевожу с научного: игрока сначала приучают к рутине, а потом внезапно бьют по нервам «jump scare» или по русски "внезапный испуг"-моментом. Мозг реагирует как на реальную угрозу — скачком адреналина, учащённым сердцебиением и той самой паникой, из-за которой руки становятся липкими. А если этот адреналин выбрасывать слишком часто, то, говорят, можно случайно прокачать себе сердечно-сосудистую систему до уровня марафонца — только без медалей и спортивной формы. Зато с умением подпрыгивать на месте, если в тишине зашуршит пакет.

Почему это цепляет детей и подростков

Детские психотерапевты (например, Джен Тейлор, лицензированный play-терапевт) предупреждают: у некоторых подростков игра формирует гипервнимательность — постоянную готовность «проверить, не подкрался ли Фредди». Это выливается в тревогу, боязнь темноты и даже отказ засыпать без света.
Но есть и парадокс: для многих подростков это
игра с собственным страхом. Это как прокатиться на аттракционе «Американские горки»: страшно, но адреналин даёт чувство «Я смог!». И да, подростковая психология обожает проверять границы своих эмоций.

Почему FNaF страшнее, чем «Чёрная рука»?

Мы в детстве рассказывали друг другу байки у костра. Там тоже были и тревожное ожидание, и кульминация с криком. Только вместо аниматроников был соседский дядя Коля, который внезапно выходил из-за кустов с фразой: «А я вас слушаю…».
Разница в том, что игры вроде
FNaF используют технологию дозированного страха — точное время, громкость, освещение, саунд-дизайн. Это уже не просто «буу!», а продуманная нейроманипуляция. Честно говоря, я вообще не люблю слово «манипуляция» — оно сразу рисует картинку, как кто-то дёргает тебя за невидимые ниточки. А «нейроманипуляция» звучит ещё и как диагноз из фантастического фильма. На деле это всего лишь умное слово для приёма, когда игру или фильм проектируют так, чтобы в нужный момент поймать тебя за эмоции, выключить логику и включить автоматическую реакцию. Страшно? Да. Работает? Ещё как.

Что делать родителям: волноваться или нет?

  • Если ребёнок спит спокойно, общается с друзьями, у него нет «залипания» в одном жанре — это просто этап проверки себя.
  • Если появились навязчивые проверки дверей, лампочек или сны с Фредди — стоит сделать паузу в игре.
  • И, да, не стоит воевать за книгу против игры. Иногда «страшилка» в бумажном виде — это мостик к большому чтению.

Five Nights at Freddy’s — это одновременно «американская история ужасов» и тест-драйв подростковой смелости. Главное — чтобы это был тест-драйв, а не постоянная прописка в ночном охранном пункте вместе с аниматрониками.

Нужно ли переживать? Думаю, нет, если племянник спит спокойно и не проверяет ночью под кроватью. Но, на всякий случай, я всё-таки повесила над его кроватью табличку: «Медведям вход воспрещён». Мало ли.

А ещё сегодня я заметно обогатила свой словарный запас. Вот, например: jump scare — это «внезапный испуг», аниматроник — страшный робот, который прикидывается плюшевым, гипервнимательность — состояние «а вдруг за углом кто-то шуршит?». Честно говоря, пока не придумала, как всё это применить в повседневной жизни. Но зато теперь с любым подростком, который увлекается этим жанром, я смогу говорить как равная. Главное — не перепутать «аниматроника» с «антилопой», а то получится неловко.

А вы как относитесь к таким «страшилкам» в формате игр — безобидное развлечение или всё-таки повод насторожиться?