Найти в Дзене
Lost Harbor

Бойся ты Страны Ворон. Обзор Crow Country

#Crow_Country Бойся ты страны ворон,
Хоть и манят её звуки -
Встретишь там ты ничего,
Кроме монстров и ловушек Если Вы узнали, что именно я слегка видоизменил, вероятно, Вам или хорошо за 20, или Вы любитель всякой криппи-обскурщины на задворках Интернета (хотя оригинальные серии собирали по 1 млн просмотров стабильно, а первая так вообще под 4,5 млн, так что не такая и обскурщина все же). Crow Country разработана SFB Games, название которой Вам не скажет ровным счетом ничего. Возможно, Вы слышали или даже играли в Detective Grimoire: Secret of the Swamp. Или, если Вы гордый обладатель Сыча, то возможно доводилось играть в Snipperclips: Cut It Out, Together! Я не отношусь ни к тем, ни к другим, поэтому впервые их лого увидел уже в рамках этой игры. Но в любом случае тут стоит отметить, что ни экшенов, ни сурвайвл-хорроров, ни просто хорроров разработчики не делали. И Crow Country — это их первый блин. Вышел ли этот блин комом? Или он получился довольно приятным на вид и с хорошей пропо
Тайтл-скрин
Тайтл-скрин

#Crow_Country

Бойся ты страны ворон,
Хоть и манят её звуки -
Встретишь там ты ничего,
Кроме монстров и ловушек

Если Вы узнали, что именно я слегка видоизменил, вероятно, Вам или хорошо за 20, или Вы любитель всякой криппи-обскурщины на задворках Интернета (хотя оригинальные серии собирали по 1 млн просмотров стабильно, а первая так вообще под 4,5 млн, так что не такая и обскурщина все же).

Crow Country разработана SFB Games, название которой Вам не скажет ровным счетом ничего. Возможно, Вы слышали или даже играли в Detective Grimoire: Secret of the Swamp. Или, если Вы гордый обладатель Сыча, то возможно доводилось играть в Snipperclips: Cut It Out, Together! Я не отношусь ни к тем, ни к другим, поэтому впервые их лого увидел уже в рамках этой игры. Но в любом случае тут стоит отметить, что ни экшенов, ни сурвайвл-хорроров, ни просто хорроров разработчики не делали. И Crow Country — это их первый блин. Вышел ли этот блин комом? Или он получился довольно приятным на вид и с хорошей пропорциональной начинкой?

Если у Вас есть ощущение, что игра выглядит, как Final Fantasy VII, но при этом в мраке survival horror, то ощущения Вас не подводят
Если у Вас есть ощущение, что игра выглядит, как Final Fantasy VII, но при этом в мраке survival horror, то ощущения Вас не подводят

Говорить о сюжете в Crow Country... ну, давайте честно. Игра явно вдохновлена такими играми, как Final Fantasy VII и Resident Evil времен первых частей серии. И сюжет и геймплей игра переняла как раз из последней. От FFVII здесь только визуал (с поправкой на то, что все объекты трехмерные), не более. Поэтому серьезно говорить о сюжете вряд ли имеет смысл. Мы берем под управление специального агента/полицейскую по имени Мара Форест. Она сюда пребывает с целью расследования исчезновения некоего Эдварда Кроу, который является владельцем парка аттракционов "Crow Country". Конечно, личность Мары кажется слегка... нетипичной. Но о ней все же прямым текстом не говорится ничего такого. Сперва, по прибытии в парк, не кажется, что здесь творится что-то паранормальное. Но явно чувствуется, что что-то явно не так. Особенно, когда в кабинке туалета мы находим человеческие кости.

Еще и легкая отсылка на Silent Hill 2. Ну, во всяком случае, я так вижу!
Еще и легкая отсылка на Silent Hill 2. Ну, во всяком случае, я так вижу!

Встреча же с раненным фотографом, успевшим запечатлеть на свой Полароид непонятное существо, окончательно наводит на мысль, что в этой истории есть что-то нетипичное, и до природы этого нетипичного предстоит докопаться.

Мне этот монстр напоминает злую версию того самого Кузи, которому надо позвонить
Мне этот монстр напоминает злую версию того самого Кузи, которому надо позвонить

Геймплейно же игра, не сказать, что подчистую копирует серию игр от Capcom, но видно, что она является основным источником вдохновения.

Даже инвентарь выглядит уж слишком по-резаковски!
Даже инвентарь выглядит уж слишком по-резаковски!

На борту у нас будет: решение довольно примитивных головоломок, которые не вызовут особо каких-то затруднений. Основная часть этих головоломок, пожалуй, это ввод всяких разных кодов. Причем большую часть из них мы просто находим. Самое интересное, пожалуй, это код в сувенирной лавке, где мы должны произвести математические операции, чтобы понять, какой именно код следует ввести.

Еще одна запоминающаяся головоломка расположена в зале аркадных автоматов. Здесь неплохо даже и просто так залипнуть на время.
Еще одна запоминающаяся головоломка расположена в зале аркадных автоматов. Здесь неплохо даже и просто так залипнуть на время.

Управление у нас делится сразу на два типа: если играть с D-Pad, то у нас классическое "танковое" управление, характерное жанру на истоках его зарождения. Если пользоваться стиком, то персонаж перемещается вполне нормально. Вот боевка будет неподвижная. Когда мы целимся, двигаться мы не можем. И еще в игре нет рукопашной боевки, вообще никакой. А боезапас у нас ограничен. Я не скажу, что я испытывал особо сложности с патронами, но это и при условии о том, что я не стрелял во все, что движется. И всегда градировал оружие. Дробовик, Магнум и огнемет у меня шли в ход только в случае крайней необходимости. Крупный враг или, скажем, мини-босс/финальный босс. Всего в игре четыре мини-босса, которых, как я понимаю, убивать необязательно, но я ни от одного не убегал, благо первый из них хорошо ложится от гранаты, второй примерно также, плюс еще и пострелять можно, третий хорошо стреляется, а четвертого самое то поджарить.

В игре есть интересная механика лута. У нас есть что-то вроде бутылок, в которых мы видим то, что в ней будет, если мы в нее выстрелим. Как правило, это хилки. А вот в ящиках водятся патроны. Или не водится ничего. Этого мы уже не видим, поэтому, тратя патрон на ящик, мы всегда рискуем. Впрочем, сейвы здесь неограниченны, и в крайнем случае можно загрузиться из ближайшего сейврума, чтобы вновь попытать счастья и постараться выбить из ящика более ценные патроны.

Монстры же особой опасности не представляют. Основное, что может быть — запутаетесь в управлении, или между ловушками вас заденет рука монстра. А вот на ловушки нет-нет, да порой можно наткнуться. Забыть про люстру или воронью голову с ядовитым газом. Вроде я и понимаю их, но пару раз все равно запарывался на этом.

Кроме того, здесь есть прогрессия ловушек. Чем дальше по сюжету, тем больше монстров будет в локации, и становится даже сложней маневрировать между ними и ловушками. Часть ловушек, к слову, можно использовать для ликвидации самих монстров. Кого-то заманить в капкан, на кого-то сбросить люстру, кого-то взорвать красной бочкой. Также появятся ложные предметы, при попытке подобрать которые случится взрыв. Впрочем, ловушки эти слишком очевидны, и лично я не специально на них ни разу не напоролся.

Особой сложности игра не представляет. Мое прохождение, согласно статистики Стима, составило всего 8,4 часа. Учитывая какое-то время на АФК, не выходя из игры, где-то за 6-7 часов можно пройти всю игру на высший ранг. Для этого всего лишь нужно найти все 15 секретов (не так сложно, как кажется), не пользоваться услугами гадалок, а также не потратить более 10 аптечек и/или антидотов.

Мой финальный результат.
Мой финальный результат.

Визуально и атмосферой игра получилась очень хороша. Игра ощущается так, как будто она разрабатывался для PS1 в свое время, просто не была почему-то тогда выпущена, а сейчас, словно найденный билд, который решили чуть допилить и наконец, выложить для игры.

Вот в плане музыки... она вроде и звучит, не выбиваясь из игры, она атмосферная, но как будто вот чего-то запоминающегося, чтобы щелкнуло и отложилось... такого вот для меня здесь нет. Это не близко и саундтрек Silent Hill, который и узнаваем, и в отрыве от игры звучит не менее (а иногда даже и более, в соответствующей окружающей атмосфере и обстановке) прекрасно.

___________________________________________

Подводя итог, нужно отметить, что игра получилась хорошей. Да, игра не вызывает чувства страха, не заставляет играть особо осторожно, боясь из-за ошибки потерять час-другой геймплея, заходя в новую дверь, нет чувства страха, что сейчас все будет запорото.

Но нельзя не отметить, что игра, при всем при этом, атмосферна. Дух заброшенного парка, смерти, разрухи и монстров, которые непонятного происхождения, чувствуется. Если вы любите жанр survival horror, это очень добротный его представитель.

Такие вот проекты жанру очень не достают. Верней, сам жанр как будто бы ушел куда-то в никуда. Сейчас, в основном, у нас просто хорроры, которые пытаются напугать моментами, чем погрузить в атмосферу. А достойных представителей именно сурвайвл составляющей, где каждое свое действие продумываешь и рискуешь, а душа в пятки уходит по иным основаниям, нежели от резкого внезапного появления НЕХ на экране. Но все же, хочется верить в ренессанс, потому что выстрелили и крупные проекты, типа ремейков тех же Resident Evil, и вот ремейк Silent Hill 2 вышел хорошим, еще и долгожданная мной Silent Hill f на подходе, да и в более бюджетном сегменте выходят достойные представители (одного из которых, надеюсь, пройти в этом году).

В Стиме игра стоит 710 рублей (а по скидке сейчас, до 14 августа и вовсе 426 рублей). И вот эти 426 рублей игра отбивает более, чем сполна!