Бойся ты страны ворон,
Хоть и манят её звуки -
Встретишь там ты ничего,
Кроме монстров и ловушек
Если Вы узнали, что именно я слегка видоизменил, вероятно, Вам или хорошо за 20, или Вы любитель всякой криппи-обскурщины на задворках Интернета (хотя оригинальные серии собирали по 1 млн просмотров стабильно, а первая так вообще под 4,5 млн, так что не такая и обскурщина все же).
Crow Country разработана SFB Games, название которой Вам не скажет ровным счетом ничего. Возможно, Вы слышали или даже играли в Detective Grimoire: Secret of the Swamp. Или, если Вы гордый обладатель Сыча, то возможно доводилось играть в Snipperclips: Cut It Out, Together! Я не отношусь ни к тем, ни к другим, поэтому впервые их лого увидел уже в рамках этой игры. Но в любом случае тут стоит отметить, что ни экшенов, ни сурвайвл-хорроров, ни просто хорроров разработчики не делали. И Crow Country — это их первый блин. Вышел ли этот блин комом? Или он получился довольно приятным на вид и с хорошей пропорциональной начинкой?
Говорить о сюжете в Crow Country... ну, давайте честно. Игра явно вдохновлена такими играми, как Final Fantasy VII и Resident Evil времен первых частей серии. И сюжет и геймплей игра переняла как раз из последней. От FFVII здесь только визуал (с поправкой на то, что все объекты трехмерные), не более. Поэтому серьезно говорить о сюжете вряд ли имеет смысл. Мы берем под управление специального агента/полицейскую по имени Мара Форест. Она сюда пребывает с целью расследования исчезновения некоего Эдварда Кроу, который является владельцем парка аттракционов "Crow Country". Конечно, личность Мары кажется слегка... нетипичной. Но о ней все же прямым текстом не говорится ничего такого. Сперва, по прибытии в парк, не кажется, что здесь творится что-то паранормальное. Но явно чувствуется, что что-то явно не так. Особенно, когда в кабинке туалета мы находим человеческие кости.
Встреча же с раненным фотографом, успевшим запечатлеть на свой Полароид непонятное существо, окончательно наводит на мысль, что в этой истории есть что-то нетипичное, и до природы этого нетипичного предстоит докопаться.
Геймплейно же игра, не сказать, что подчистую копирует серию игр от Capcom, но видно, что она является основным источником вдохновения.
На борту у нас будет: решение довольно примитивных головоломок, которые не вызовут особо каких-то затруднений. Основная часть этих головоломок, пожалуй, это ввод всяких разных кодов. Причем большую часть из них мы просто находим. Самое интересное, пожалуй, это код в сувенирной лавке, где мы должны произвести математические операции, чтобы понять, какой именно код следует ввести.
Управление у нас делится сразу на два типа: если играть с D-Pad, то у нас классическое "танковое" управление, характерное жанру на истоках его зарождения. Если пользоваться стиком, то персонаж перемещается вполне нормально. Вот боевка будет неподвижная. Когда мы целимся, двигаться мы не можем. И еще в игре нет рукопашной боевки, вообще никакой. А боезапас у нас ограничен. Я не скажу, что я испытывал особо сложности с патронами, но это и при условии о том, что я не стрелял во все, что движется. И всегда градировал оружие. Дробовик, Магнум и огнемет у меня шли в ход только в случае крайней необходимости. Крупный враг или, скажем, мини-босс/финальный босс. Всего в игре четыре мини-босса, которых, как я понимаю, убивать необязательно, но я ни от одного не убегал, благо первый из них хорошо ложится от гранаты, второй примерно также, плюс еще и пострелять можно, третий хорошо стреляется, а четвертого самое то поджарить.
В игре есть интересная механика лута. У нас есть что-то вроде бутылок, в которых мы видим то, что в ней будет, если мы в нее выстрелим. Как правило, это хилки. А вот в ящиках водятся патроны. Или не водится ничего. Этого мы уже не видим, поэтому, тратя патрон на ящик, мы всегда рискуем. Впрочем, сейвы здесь неограниченны, и в крайнем случае можно загрузиться из ближайшего сейврума, чтобы вновь попытать счастья и постараться выбить из ящика более ценные патроны.
Монстры же особой опасности не представляют. Основное, что может быть — запутаетесь в управлении, или между ловушками вас заденет рука монстра. А вот на ловушки нет-нет, да порой можно наткнуться. Забыть про люстру или воронью голову с ядовитым газом. Вроде я и понимаю их, но пару раз все равно запарывался на этом.
Кроме того, здесь есть прогрессия ловушек. Чем дальше по сюжету, тем больше монстров будет в локации, и становится даже сложней маневрировать между ними и ловушками. Часть ловушек, к слову, можно использовать для ликвидации самих монстров. Кого-то заманить в капкан, на кого-то сбросить люстру, кого-то взорвать красной бочкой. Также появятся ложные предметы, при попытке подобрать которые случится взрыв. Впрочем, ловушки эти слишком очевидны, и лично я не специально на них ни разу не напоролся.
Особой сложности игра не представляет. Мое прохождение, согласно статистики Стима, составило всего 8,4 часа. Учитывая какое-то время на АФК, не выходя из игры, где-то за 6-7 часов можно пройти всю игру на высший ранг. Для этого всего лишь нужно найти все 15 секретов (не так сложно, как кажется), не пользоваться услугами гадалок, а также не потратить более 10 аптечек и/или антидотов.
Визуально и атмосферой игра получилась очень хороша. Игра ощущается так, как будто она разрабатывался для PS1 в свое время, просто не была почему-то тогда выпущена, а сейчас, словно найденный билд, который решили чуть допилить и наконец, выложить для игры.
Вот в плане музыки... она вроде и звучит, не выбиваясь из игры, она атмосферная, но как будто вот чего-то запоминающегося, чтобы щелкнуло и отложилось... такого вот для меня здесь нет. Это не близко и саундтрек Silent Hill, который и узнаваем, и в отрыве от игры звучит не менее (а иногда даже и более, в соответствующей окружающей атмосфере и обстановке) прекрасно.
___________________________________________
Подводя итог, нужно отметить, что игра получилась хорошей. Да, игра не вызывает чувства страха, не заставляет играть особо осторожно, боясь из-за ошибки потерять час-другой геймплея, заходя в новую дверь, нет чувства страха, что сейчас все будет запорото.
Но нельзя не отметить, что игра, при всем при этом, атмосферна. Дух заброшенного парка, смерти, разрухи и монстров, которые непонятного происхождения, чувствуется. Если вы любите жанр survival horror, это очень добротный его представитель.
Такие вот проекты жанру очень не достают. Верней, сам жанр как будто бы ушел куда-то в никуда. Сейчас, в основном, у нас просто хорроры, которые пытаются напугать моментами, чем погрузить в атмосферу. А достойных представителей именно сурвайвл составляющей, где каждое свое действие продумываешь и рискуешь, а душа в пятки уходит по иным основаниям, нежели от резкого внезапного появления НЕХ на экране. Но все же, хочется верить в ренессанс, потому что выстрелили и крупные проекты, типа ремейков тех же Resident Evil, и вот ремейк Silent Hill 2 вышел хорошим, еще и долгожданная мной Silent Hill f на подходе, да и в более бюджетном сегменте выходят достойные представители (одного из которых, надеюсь, пройти в этом году).
В Стиме игра стоит 710 рублей (а по скидке сейчас, до 14 августа и вовсе 426 рублей). И вот эти 426 рублей игра отбивает более, чем сполна!