Есть группы войск, нанять которых можно только в лагере наёмников или в собственных жилищах на карте — в городе построить их не выйдет. Хотя и тут есть исключения, например: Портал Подземелья или способность Джелу тренировать эльфийских стрелков до снайперов. Но в остальном нейтральные отряды — редкие звери в нашем армии, а особенно какие-нибудь крутые, типа драконов.
Давайте рассмотрим все нейтральные юниты, разберём их особенности и поймём чем они могут помочь нам в бою.
Крестьянин
Самый слабый юнит в игре — всё по единичке, кроме передвижения — проходит целых 3 гекса. Во второй части он передвигался со скоростью в одну единицу, так что, можно сказать, наблюдаем рост. Не пригоден ни для защиты, ни для нападения. Но очень важен для некромантов (причём это сказано даже в мануале, описывающем отряд), потому что конвертируется в скелетов в соотношении 1 к 1, что можно назвать крайне выгодным разменом. Сто бесполезных крестьян в перспективе превращаются в 100 скелетов — сильных юнитов первого уровня.
Наездник на кабане
Не особо примечательный юнит второго уровня со средними характеристиками. Да, здоровья вроде бы и нормально, но мне почему-то кажется, что кабан должен придавать гоблину +30 к ХП минимум, а так получается, что жизни у него вовсе не кабаньи.
Вор
На самом деле Атака высокая для существа второго уровня — воры пыряют своими кинжалами болезненно, но вот держать удар не могут. Обладают крайне полезным навыком — просмотром количества и качества вражеских отрядов, то есть вшитым заклинанием Видения. Посему полезен даже в единичном экземпляре, чтобы соотносить свои силы как с нейтральными отрядами, так и с вражескими героями. Знаете, чего ему ещё не хватает для большей аутентичности? Скрытой атаки, как в D&D.
Лепрекон
Нововведение HotA, с реверансом в сторону Heroes 4. Очень хорошая боевая мощь дополняется возможностью наложить Удачу на союзный отряд. Заклинание накладывается на продвинутом уровне, и можно провернуть так три раза за битву. Для первой недели игры отряд лепреконов принесёт большую пользу, если вдруг вам посчастливится их найти. Любопытно, что в оригинальной игре лепреконы могли появиться — планировались как альтернативный юнит Бастиона, так что HotA Crew подняла уже имеющиеся концепты.
Мумия
Открывает третий уровень нейтралов косплеем Древнего Египта. Мумия не умеет грустить, поэтому о былых временах существования в замке Некромантов вспоминает без сожаления. Приятное дополнение, если у вас нет нормальных бойцов. Ради тактического изыска можно разделить на несколько групп и попытаться проклясть неприятные вражеские отряды, но Проклятие (на продвинутом уровне) — точно не самая ценная способность.
Кочевник
Хороший и быстрый боевой отряд с большим разбросом урона. Лучший юнит при путешествии по пескам или на чисто пустынной карте — не имеют ограничений в передвижении по данному типу местности. Однако ввиду того что у нейтральных существ нет такого понятия, как родной тип местности, сражаясь в песках, не получают никаких бонусов.
Снайпер
В детстве, когда только начинал играть в «Героев 3», снайпер был одним из моих любимых юнитов за счёт стрельбы без штрафов за расстояние и любых барьеров. Его жестокие стрелы очень быстро заканчивают сражение… с нейтральными отрядами. Но соперник-герой, особенно если он живой, не сильно пострадает от снайперов после того как «подрихтует» их Цепной молнией, Взрывом и много чем ещё. В генеральном сражении от снайперов не так много пользы, разве что вы их не накопите под сотню-другую, что доступно лишь Гело с его замечательной специализацией. Кстати, за счёт специализации по превращению в снайперов эльфийских лучников (и людских стрелков) кампания за данного персонажа проходится довольно легко.
Сатир
Радостный козлёнок тоже, как и лепрекон, планировался в качестве альтернативного юнита Бастиона при создании оригинальной игры. Команда HotA реализовала «старые чертежи». Сатир умеет радовать свои отряды, но не хорошим элем, а заклинанием «Радость» три раза за битву. В остальном это крепкий отряд, из которого можно сделать ударный при наличии их в большом количестве — Пандоры в помощь.
Стальной голем
Детище HotA и реверанс в сторону Heroes 2, где были стальные големы как улучшение железных. Здесь они тоже выступают логическим продолжением железных големов. Хорошо сопротивляются заклинаниям — за счёт этого полезны в финальном сражении против героев-магов, ну и по мордасам дадут сильнее, чем те же железные големы.
Тролль
Очень сильный юнит своего уровня за счёт постоянной регенерации. Кстати, восстанавливается всегда по умолчанию 50 ХП, чего троллю с лихвой хватает. Помимо живучести он и огреть может чьей-то берцовой костью довольно существенно. Отлично поспособствуют укреплению героя на начальном этапе игры, а если получится собрать много троллей, то несложно выставить их в качестве основного ударного отряда. Минус только в не самой большой скорости и слабой броне.
Золотой голем
Красивейшее существо, пожалуй, один из претендентов на победу в конкурсе красоты. Рассеивает ещё большее количество гибельной силы боевых заклинаний — 85%. В атаке они, правда, совершенно не чемпионы, уступая в уроне многим юнитам пятого уровня. Тут опять же, как в случае со стальными големами — очень приятно иметь их «в обойме» во время финального сражения против героя с большим количеством Магической силы, ведь, помимо защиты от боевых заклинаний, они обладают рядом големских иммунитетов.
Фангарм
Ещё одно детище HotA. Не сказать, что выделяются своими физическими характеристиками, но все их боятся. Всё потому, что монстр из рассказов Лавкрафта умеет гипнотизировать. Сила гипноза не прям высокая (20+25* кол-во Фангармов и противопоставляется общему запасу здоровья атакованного отряда), но сам факт того, что ваши юниты могут попасть под тлетворное влияние фангармов, заставляет нервничать каждый раз, когда они атакуют. Соответственно, чем больше существ в отряде фангармов, тем выше вероятность завладеть чьим-нибудь мозгом. Любопытно, что если фангарм в вашем отряде попадёт под воздействие заклинания Берсерк и при атаке кого-нибудь загипнотизирует, то такой загипнотизированный отряд перейдёт под контроль врага. А вообще, даже «законтролить» какой-то мелкий отряд противника иногда бывает крайне полезно.
Алмазный голем
95% защиты от боевой магии! Бить молниями его станут только от безысходности. Но для шестого уровня он слишком слаб — словно поместили сюда с большой натяжкой, это как если бы при получении отметки три с плюсом ты с гордостью доложил родителям, что у тебя четыре с минусом. Тут повторяется тактика с другими големами: против героя-мага, который полагается в основном на боевую магию, он отличный. Но есть же и другие заклинания, типа призыва элементалей, против которых уже не противопоставишь свою шикарную защиту от магии.
Чародей
Разве это законно — иметь на шестом уровне всего 30 единиц жизней? Законно, если ты в начале своего хода колдуешь массовые заклинания, да ещё и стреляешь. В пуле чародеев всего восемь заклинаний, а чаще всего они применяют Массовое благословение и Массовое ускорение, реже всего — Массовую слабость и Массовую жажду крови. Пожалуй, одно из лучших их заклятий — Массовое замедление. Есть ещё Массовая каменная кожа, Массовый воздушный щит (если против вас есть стрелки) и Массовое лечение (если кого-нибудь из ваших поцарапали). Даже один чародей в отряде полезен. По этой же причине сражаться против нейтральных чародеев очень опасно, к тому же они и в ближнем бою дерутся как львы. К сожалению, много их достать не получится, и вряд ли вы сделаете из чародеев основной ударный отряд, если не играете за Дракона, который специализируется на превращении магов и монахов в чародеев. Забавно, что, несмотря на наличие в своём пуле в основном заклинаний первого уровня, на Проклятой Земле колдовать они не могут. Напомню, что Проклятая Земля запрещает использование заклинаний выше первого уровня.
Волшебный дракон
Гигантское количество здоровья, скромные боевые качества и взгляд, словно он хочет рассказать нам лекцию о том, что такое безумие. Взмахом своих бабочкиных крыльев волшебный дракон способен вызвать одно из своих восьми боевых заклинаний, разумеется, с разным шансом произнесения. Чаще всего в противника полетят Ледяной болт, Молния и Огненный шар. Реже — Инферно, Метеоритный дождь и Цепная молния (шанс всего 5%). Ну и где-то посередине остаются Волшебная стрела и Кольцо холода. Даже один дракон наносит достойный урон — например, Метеоритный дождь ударит с силой 175 единиц, а цепная — 250. Колдует всего 5 раз за бой, но часто их отряды разделяются. Чёртовски неприятные граждане в нейтральных отрядах, особенно при охране сокровищницы. Кстати, вот против таких ребят очень выгодно выпускать големов из разных металлов — железякам не так страшна боевая магия.
На драконов воздействует навык усиления боевой магии героя (Колдовство) и стихийные сферы. За исключением: Волшебной стрелы, Ледяного болта и Молнии — эти заклинания не усилить ничем. Навык Помехи не действует на Силу магии волшебных драконов. Дополнительно на них висит постоянное Волшебное зеркало, чтобы вы своим героем-магом тоже страдали.
Ржавый дракон
Вот это уже уверенный боец — 750 жизней, урон как у ангелов и Атака с Защитой такие же. Опасен своей кислотной атакой на две клетки. В отличие от обычной огненной атаки, ржавчина дополнительно уменьшает броню на 3 единицы после каждого попадания и имеет шанс (20%) нанести 25 единиц урона за каждый стек драконов. Самое страшное, конечно же, уменьшение брони — так они могут «раздеть» ваш основной ударный отряд и пройти сквозь него как горячий нож сквозь масло.
Кристаллический дракон
Боевая мощь ещё более впечатляющая, чем у ржавых драконов, а недостаток полёта компенсируется высокой скоростью. Жаль, что особенностей, помогающих в битве, у него почти нет. 20%-я защита от магии — это слабенько для настоящего дракона, а способность генерировать три кристалла раз в неделю — явно не его основная «киллер-фича». Кристаллический выступает как простой, но очень сильный боец ближнего боя, без особых хитрых тактических манёвров.
Лазурный дракон
Негласный король драконов. Тысяча жизней, по пятьдесят Атаки и Защиты — вы трижды подумаете, прежде чем биться с малым отрядом из лазурных драконов. В редких случаях их можно нанять, но стоят они как полноценное строение седьмого уровня — тридцать тысяч золотых и двадцать ртути. Помимо таких интересных особенностей, как атака дыханием и иммунитет к заклинаниям 1-3 круга, наводят пассивный страх на врагов. Те имеют 10%-й шанс пропустить свой ход, то есть по аналогии с плохой моралью. Но страх действует далеко не на всех: нежить, механизмы, големы, элементали никогда и ничего не боятся. Вероятность получить лазурного в ящике Пандоры намного выше, чем купить, но предварительно придётся разбить внушительную защиту. Так что в качестве основного ударного отряда дракон вам вряд ли поможет на данном этапе, однако пассивная возможность испугать отряды противника и не дать им сходить никогда не бывает лишней.
Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3: