Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Обзор нейтральных отрядов. С кем можно идти в бой?

Есть группы войск, нанять которых можно только в лагере наёмников или в собственных жилищах на карте — в городе построить их не выйдет. Хотя и тут есть исключения, например: Портал Подземелья или способность Джелу тренировать эльфийских стрелков до снайперов. Но в остальном нейтральные отряды — редкие звери в нашем армии, а особенно какие-нибудь крутые, типа драконов. Давайте рассмотрим все нейтральные юниты, разберём их особенности и поймём чем они могут помочь нам в бою. Самый слабый юнит в игре — всё по единичке, кроме передвижения — проходит целых 3 гекса. Во второй части он передвигался со скоростью в одну единицу, так что, можно сказать, наблюдаем рост. Не пригоден ни для защиты, ни для нападения. Но очень важен для некромантов (причём это сказано даже в мануале, описывающем отряд), потому что конвертируется в скелетов в соотношении 1 к 1, что можно назвать крайне выгодным разменом. Сто бесполезных крестьян в перспективе превращаются в 100 скелетов — сильных юнитов первого уровня
Оглавление

Есть группы войск, нанять которых можно только в лагере наёмников или в собственных жилищах на карте — в городе построить их не выйдет. Хотя и тут есть исключения, например: Портал Подземелья или способность Джелу тренировать эльфийских стрелков до снайперов. Но в остальном нейтральные отряды — редкие звери в нашем армии, а особенно какие-нибудь крутые, типа драконов.

Давайте рассмотрим все нейтральные юниты, разберём их особенности и поймём чем они могут помочь нам в бою.

Крестьянин

-2

Самый слабый юнит в игре — всё по единичке, кроме передвижения — проходит целых 3 гекса. Во второй части он передвигался со скоростью в одну единицу, так что, можно сказать, наблюдаем рост. Не пригоден ни для защиты, ни для нападения. Но очень важен для некромантов (причём это сказано даже в мануале, описывающем отряд), потому что конвертируется в скелетов в соотношении 1 к 1, что можно назвать крайне выгодным разменом. Сто бесполезных крестьян в перспективе превращаются в 100 скелетов — сильных юнитов первого уровня.

Наездник на кабане

-3

Не особо примечательный юнит второго уровня со средними характеристиками. Да, здоровья вроде бы и нормально, но мне почему-то кажется, что кабан должен придавать гоблину +30 к ХП минимум, а так получается, что жизни у него вовсе не кабаньи.

Вор

-4

На самом деле Атака высокая для существа второго уровня — воры пыряют своими кинжалами болезненно, но вот держать удар не могут. Обладают крайне полезным навыком — просмотром количества и качества вражеских отрядов, то есть вшитым заклинанием Видения. Посему полезен даже в единичном экземпляре, чтобы соотносить свои силы как с нейтральными отрядами, так и с вражескими героями. Знаете, чего ему ещё не хватает для большей аутентичности? Скрытой атаки, как в D&D.

Лепрекон

-5

Нововведение HotA, с реверансом в сторону Heroes 4. Очень хорошая боевая мощь дополняется возможностью наложить Удачу на союзный отряд. Заклинание накладывается на продвинутом уровне, и можно провернуть так три раза за битву. Для первой недели игры отряд лепреконов принесёт большую пользу, если вдруг вам посчастливится их найти. Любопытно, что в оригинальной игре лепреконы могли появиться — планировались как альтернативный юнит Бастиона, так что HotA Crew подняла уже имеющиеся концепты.

Мумия

-6

Открывает третий уровень нейтралов косплеем Древнего Египта. Мумия не умеет грустить, поэтому о былых временах существования в замке Некромантов вспоминает без сожаления. Приятное дополнение, если у вас нет нормальных бойцов. Ради тактического изыска можно разделить на несколько групп и попытаться проклясть неприятные вражеские отряды, но Проклятие (на продвинутом уровне) — точно не самая ценная способность.

Кочевник

-7

Хороший и быстрый боевой отряд с большим разбросом урона. Лучший юнит при путешествии по пескам или на чисто пустынной карте — не имеют ограничений в передвижении по данному типу местности. Однако ввиду того что у нейтральных существ нет такого понятия, как родной тип местности, сражаясь в песках, не получают никаких бонусов.

Снайпер

-8

В детстве, когда только начинал играть в «Героев 3», снайпер был одним из моих любимых юнитов за счёт стрельбы без штрафов за расстояние и любых барьеров. Его жестокие стрелы очень быстро заканчивают сражение… с нейтральными отрядами. Но соперник-герой, особенно если он живой, не сильно пострадает от снайперов после того как «подрихтует» их Цепной молнией, Взрывом и много чем ещё. В генеральном сражении от снайперов не так много пользы, разве что вы их не накопите под сотню-другую, что доступно лишь Гело с его замечательной специализацией. Кстати, за счёт специализации по превращению в снайперов эльфийских лучников (и людских стрелков) кампания за данного персонажа проходится довольно легко.

Сатир

-9

Радостный козлёнок тоже, как и лепрекон, планировался в качестве альтернативного юнита Бастиона при создании оригинальной игры. Команда HotA реализовала «старые чертежи». Сатир умеет радовать свои отряды, но не хорошим элем, а заклинанием «Радость» три раза за битву. В остальном это крепкий отряд, из которого можно сделать ударный при наличии их в большом количестве — Пандоры в помощь.

Стальной голем

-10

Детище HotA и реверанс в сторону Heroes 2, где были стальные големы как улучшение железных. Здесь они тоже выступают логическим продолжением железных големов. Хорошо сопротивляются заклинаниям — за счёт этого полезны в финальном сражении против героев-магов, ну и по мордасам дадут сильнее, чем те же железные големы.

Тролль

-11

Очень сильный юнит своего уровня за счёт постоянной регенерации. Кстати, восстанавливается всегда по умолчанию 50 ХП, чего троллю с лихвой хватает. Помимо живучести он и огреть может чьей-то берцовой костью довольно существенно. Отлично поспособствуют укреплению героя на начальном этапе игры, а если получится собрать много троллей, то несложно выставить их в качестве основного ударного отряда. Минус только в не самой большой скорости и слабой броне.

Золотой голем

-12

Красивейшее существо, пожалуй, один из претендентов на победу в конкурсе красоты. Рассеивает ещё большее количество гибельной силы боевых заклинаний — 85%. В атаке они, правда, совершенно не чемпионы, уступая в уроне многим юнитам пятого уровня. Тут опять же, как в случае со стальными големами — очень приятно иметь их «в обойме» во время финального сражения против героя с большим количеством Магической силы, ведь, помимо защиты от боевых заклинаний, они обладают рядом големских иммунитетов.

Фангарм

-13

Ещё одно детище HotA. Не сказать, что выделяются своими физическими характеристиками, но все их боятся. Всё потому, что монстр из рассказов Лавкрафта умеет гипнотизировать. Сила гипноза не прям высокая (20+25* кол-во Фангармов и противопоставляется общему запасу здоровья атакованного отряда), но сам факт того, что ваши юниты могут попасть под тлетворное влияние фангармов, заставляет нервничать каждый раз, когда они атакуют. Соответственно, чем больше существ в отряде фангармов, тем выше вероятность завладеть чьим-нибудь мозгом. Любопытно, что если фангарм в вашем отряде попадёт под воздействие заклинания Берсерк и при атаке кого-нибудь загипнотизирует, то такой загипнотизированный отряд перейдёт под контроль врага. А вообще, даже «законтролить» какой-то мелкий отряд противника иногда бывает крайне полезно.

Алмазный голем

-14

95% защиты от боевой магии! Бить молниями его станут только от безысходности. Но для шестого уровня он слишком слаб — словно поместили сюда с большой натяжкой, это как если бы при получении отметки три с плюсом ты с гордостью доложил родителям, что у тебя четыре с минусом. Тут повторяется тактика с другими големами: против героя-мага, который полагается в основном на боевую магию, он отличный. Но есть же и другие заклинания, типа призыва элементалей, против которых уже не противопоставишь свою шикарную защиту от магии.

Чародей

-15

Разве это законно — иметь на шестом уровне всего 30 единиц жизней? Законно, если ты в начале своего хода колдуешь массовые заклинания, да ещё и стреляешь. В пуле чародеев всего восемь заклинаний, а чаще всего они применяют Массовое благословение и Массовое ускорение, реже всего — Массовую слабость и Массовую жажду крови. Пожалуй, одно из лучших их заклятий — Массовое замедление. Есть ещё Массовая каменная кожа, Массовый воздушный щит (если против вас есть стрелки) и Массовое лечение (если кого-нибудь из ваших поцарапали). Даже один чародей в отряде полезен. По этой же причине сражаться против нейтральных чародеев очень опасно, к тому же они и в ближнем бою дерутся как львы. К сожалению, много их достать не получится, и вряд ли вы сделаете из чародеев основной ударный отряд, если не играете за Дракона, который специализируется на превращении магов и монахов в чародеев. Забавно, что, несмотря на наличие в своём пуле в основном заклинаний первого уровня, на Проклятой Земле колдовать они не могут. Напомню, что Проклятая Земля запрещает использование заклинаний выше первого уровня.

Волшебный дракон

-16

Гигантское количество здоровья, скромные боевые качества и взгляд, словно он хочет рассказать нам лекцию о том, что такое безумие. Взмахом своих бабочкиных крыльев волшебный дракон способен вызвать одно из своих восьми боевых заклинаний, разумеется, с разным шансом произнесения. Чаще всего в противника полетят Ледяной болт, Молния и Огненный шар. Реже — Инферно, Метеоритный дождь и Цепная молния (шанс всего 5%). Ну и где-то посередине остаются Волшебная стрела и Кольцо холода. Даже один дракон наносит достойный урон — например, Метеоритный дождь ударит с силой 175 единиц, а цепная — 250. Колдует всего 5 раз за бой, но часто их отряды разделяются. Чёртовски неприятные граждане в нейтральных отрядах, особенно при охране сокровищницы. Кстати, вот против таких ребят очень выгодно выпускать големов из разных металлов — железякам не так страшна боевая магия.

На драконов воздействует навык усиления боевой магии героя (Колдовство) и стихийные сферы. За исключением: Волшебной стрелы, Ледяного болта и Молнии — эти заклинания не усилить ничем. Навык Помехи не действует на Силу магии волшебных драконов. Дополнительно на них висит постоянное Волшебное зеркало, чтобы вы своим героем-магом тоже страдали.

Ржавый дракон

-17

Вот это уже уверенный боец — 750 жизней, урон как у ангелов и Атака с Защитой такие же. Опасен своей кислотной атакой на две клетки. В отличие от обычной огненной атаки, ржавчина дополнительно уменьшает броню на 3 единицы после каждого попадания и имеет шанс (20%) нанести 25 единиц урона за каждый стек драконов. Самое страшное, конечно же, уменьшение брони — так они могут «раздеть» ваш основной ударный отряд и пройти сквозь него как горячий нож сквозь масло.

Кристаллический дракон

-18

Боевая мощь ещё более впечатляющая, чем у ржавых драконов, а недостаток полёта компенсируется высокой скоростью. Жаль, что особенностей, помогающих в битве, у него почти нет. 20%-я защита от магии — это слабенько для настоящего дракона, а способность генерировать три кристалла раз в неделю — явно не его основная «киллер-фича». Кристаллический выступает как простой, но очень сильный боец ближнего боя, без особых хитрых тактических манёвров.

Лазурный дракон

-19

Негласный король драконов. Тысяча жизней, по пятьдесят Атаки и Защиты — вы трижды подумаете, прежде чем биться с малым отрядом из лазурных драконов. В редких случаях их можно нанять, но стоят они как полноценное строение седьмого уровня — тридцать тысяч золотых и двадцать ртути. Помимо таких интересных особенностей, как атака дыханием и иммунитет к заклинаниям 1-3 круга, наводят пассивный страх на врагов. Те имеют 10%-й шанс пропустить свой ход, то есть по аналогии с плохой моралью. Но страх действует далеко не на всех: нежить, механизмы, големы, элементали никогда и ничего не боятся. Вероятность получить лазурного в ящике Пандоры намного выше, чем купить, но предварительно придётся разбить внушительную защиту. Так что в качестве основного ударного отряда дракон вам вряд ли поможет на данном этапе, однако пассивная возможность испугать отряды противника и не дать им сходить никогда не бывает лишней.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен