Найти в Дзене
Дейли Днайв

Perestroika: Как советский программист изобразил становление капитализма в СССР, а потом основал кампанию NIKITA

Бывают игры обманчивыми по своему внешнему виду. Вот смотришь на простенькую аркаду Perestroika — видишь, как на болоте резвится лягушка с себе подобными, собирает ценные горошинки и накапливает очки. Но это лишь верхушка айсберга. Копнув глубже, оказывается, что это и не лягушка вовсе (похожая на персонажа игры Tower Toppler), а новоиспечённый демократ, который в период Перестройки СССР (с конца 80-х и до 91 года), во времена гласности, в период подъёма рыночных отношений, появления частной собственности и сближения с США, занимается накоплением своего капитала. Поскольку откровенным капиталистом демократ стать ещё не может, ему приходится вертеться, прыгая по исчезающим и появляющимся островкам законов и постановлений, собирать товары народного потребления, проводить валютные операции и во что бы то ни стало избегать бюрократов — этих закостенелых чиновников, которые сдерживают дух свободы и предпринимательства своими правилами. Демократ вынужден пройти путь от точки «А» к точке «Б»

Бывают игры обманчивыми по своему внешнему виду. Вот смотришь на простенькую аркаду Perestroika — видишь, как на болоте резвится лягушка с себе подобными, собирает ценные горошинки и накапливает очки. Но это лишь верхушка айсберга. Копнув глубже, оказывается, что это и не лягушка вовсе (похожая на персонажа игры Tower Toppler), а новоиспечённый демократ, который в период Перестройки СССР (с конца 80-х и до 91 года), во времена гласности, в период подъёма рыночных отношений, появления частной собственности и сближения с США, занимается накоплением своего капитала.

Поскольку откровенным капиталистом демократ стать ещё не может, ему приходится вертеться, прыгая по исчезающим и появляющимся островкам законов и постановлений, собирать товары народного потребления, проводить валютные операции и во что бы то ни стало избегать бюрократов — этих закостенелых чиновников, которые сдерживают дух свободы и предпринимательства своими правилами. Демократ вынужден пройти путь от точки «А» к точке «Б» в этом быстро меняющемся и растущем болоте законов и постановлений на протяжении двадцати пяти уровней. В конце таблица рекордов покажет, чего добился наш демократ и как высоко он сидит на вершине финансовой пирамиды.

-2

Да, гениальность Никиты Скрипкина, выпускника Московского физико-технического института, создателя игры Perestroika, сомнений не вызывает — придумать такой сюжет для простенькой аркады… Хотя зачем придумывать? Наверняка идея сама пришла в его голову, когда он посмотрел в окно.

Несмотря на всю печаль и грусть событий конца 80-х, происходивших в СССР, Perestroika является одной из знаковых советских игр и одной из тех, что стояла у истоков зарождения российской игровой индустрии. Вышла она в 1990 году, а в 1995-м была портирована на Windows 95. Проект обрёл широкое распространение не только в странах СНГ, но и на Западе, и даже в США, распространившись, по некоторым данным, многомиллионными тиражами. Я в этом (в многомиллионных тиражах) сомневаюсь, но то, что автор получил известность, — это точно.

Кстати, по словам Никиты Арнольдовича Скрипкина, денег с этой игры он не заработал, в чём я тоже сомневаюсь — думаю, какую-то копеечку он получил. На какие деньги тогда он со своими соратниками потом основал легендарную компанию NIKITA? Кстати, первую в России игровую компанию. О ней нужно будет как-нибудь отдельно поговорить.

-3

Вернёмся к Перестройке. В чём суть? Как я уже сказал выше, главный герой — демократ — прыгает по островкам, которые являются законами и постановлениями, перебираясь между ними для достижения очередного этапа большого пути. То есть нужно добраться из нижнего левого угла в верхний правый угол игрового экрана и встать на золотую монетку. Не удержался на островке и упал в воду? Ты труп и теряешь своих соратников, то есть очки жизней. А без соратников демократ — не демократ.

Преодолевая этапы большого пути, мы каждый раз получаем денежные начисления на свой счёт, начиная с 600 на первом уровне, а дальше эта сумма растёт (+100 за каждый пройденный уровень). Игрушка заставляет действовать интуитивно, полагаться на рефлексы и удачу: порой думать некогда, и нужно быстро-быстро пробежать по исчезающим островкам. Если повезло — пронесёт, а если нет — смерть. Так что пройти её всю (ну, вернее, 25 уровней) можно менее чем за час.

-4

На островках периодически попадаются цветные горошинки:

  • Синие — товары народного потребления, их обычно очень много, и появляются они с первого уровня. Дают 200 очков.
  • Ярко-алые — валютные операции, появляются чуть позже в игре и приносят сразу 8 000 очков.
  • Жёлтые — не очень хорошие, так как обозначают прогрессивный налог и отнимают у демократа 1 000 очков, их лучше избегать.
  • Тёмно-красные — авантюра, которая непредсказуема, как русская рулетка: может отсыпать очков, подарить жизнь или отнять и то и другое. В общем, ввязываться в авантюры — себе дороже.

Периодически на «финишном» островке появляется огромный бюрократ с выпученными глазами. Передвигается он нехотя, медленно, как закостенелый старикан, однако стоит попасть с ним на один островок — и вы теряете жизнь. В то же время он сам вполне может свалиться в болото. Как только бюрократ коснётся какого-нибудь бонуса, он незамедлительно превращает его в жёлтый, то есть в прогрессивный налог, отнимающий деньги у демократа. Хорошо, что бюрократы не так шустры, как главный герой, — иначе играть стало бы заметно сложнее.

-5

С каждым уровнем поле чуть-чуть расширяется, увеличивая игровую карту, а к середине прохождения доводит её до максимальных размеров. Но вместе с тем и бонусов становится больше. Так а для чего собирать все эти тысячи денег? Чтобы заполучить новых соратников, конечно же, то есть жизни. По моим подсчётам, соратник добавляется при достижении 10/30/70/150 тысяч очков, так что бонусы собирать можно и нужно.

В 1995 году Perestroika была портирована на Windows, позволяя играть в неё в окне. Однако, на мой взгляд, свой визуальный шарм игра потеряла, превратившись теперь точно в возню на болоте. Да и для 1995 года игровой процесс уже был устаревшим.

Вот так выглядит игра под Windows
Вот так выглядит игра под Windows

Perestroika пусть и не является компьютерной игрой, двинувшей игровую индустрию вперёд, но она знаковая для игроков постсоветского пространства. Здесь чувствуется дух ушедшей эпохи, колорит позднего советского времени, неопределённость будущего с одной стороны, а с другой — минимализм вкупе с затягивающим и простым игровым процессом. Ну и, конечно же, невозможно забыть заставку игры и её музыкальное сопровождение.

Кстати, с Перестройкой я познакомился, конечно же, на легендарном сборнике «170 игр на русском языке».

Поделитесь в комментариях:

Как вам игра? Когда вы её впервые увидели? Считаете ли её шедевром своего времени?

Для олдов и любителей поностальгировать представляю специальную рубрику:
Для "олдов" | Дейли Днайв | Дзен